/ ィィイ ヽ: : \
,′ ィィノノイ'゙´ : . `.: : :゙,
! ィィイ''゙゙゙´ : : ';: : :!
! i /'゙゙゙゙´ : : i.:. .i
゙. i./ . : i.: .:!
゙, i! ; : : : :i.:〃
V⌒ヾi ´ ´_>==_‐ィ'′ }r= <⌒イ∧
{ い `丶{; _ エ.ン: :} ⌒〈: エユ: : イ /
ヽい `ー‐一 ' 「ー一 ' レ′
`ーヘ ._ :〉 /
ミハ 、 ,′
i ゙.  ̄ _二_¨´ ′
l ', /
」 ゙、 /ハ
. イ `ー --- ー──一' イ 〉、
. ´.::::i ` 、  ̄ ̄`V´ ,. イi::::::\
,. イ.:::::::::::::l ` フ~~^^ヽ ノ !:::::::::.\ ー─ ..
.:.:.::::::l::::::::::::::::l` ー== フ ハ \ !:::::::::::::::\:::::::::::::::::..`ー
.:::::::::::l::::::::::::::::l / / 〉 \::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::.:...
.:::::::::::l::::::::::::::::l / / / \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ】
■─────────────────────■
│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離: -│
■─────────────────────■
【技】
0.《三分間舞ってやる》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで移動ポイントを+1、防御ポイント-1。この効果は重複しない。
1.《馬鹿共にはちょうどいい目くらましだ》 ダメージ-: 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、3ラウンドの間相手を[盲目]状態にする。
2.《事を急ぐと元も子も失くしますよ、閣下》 ダメージ:効果参照 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは相手の移動ポイントに等しい。
3.《読める、読めるぞ》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のターン、相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。
4.《素晴らしい!最高のショーだと思わんかね?》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にしたなら、次のラウンド中、行動ポイントを+2する。
5.《見ろ、人がゴミのようだ!!》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にしたなら、相手のランダムな控えアセット1体のHP-[超過ダメージ]。
6.《見せてあげよう、ラピュタの雷を》 ダメージ:10 射程:中 / なし
0.《三分間舞ってやる》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで移動ポイントを+1、防御ポイント-1。この効果は重複しない。
1.《馬鹿共にはちょうどいい目くらましだ》 ダメージ-: 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、3ラウンドの間相手を[盲目]状態にする。
2.《事を急ぐと元も子も失くしますよ、閣下》 ダメージ:効果参照 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは相手の移動ポイントに等しい。
3.《読める、読めるぞ》 ダメージ:1 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のターン、相手の[技][防御][移動]ポイントのうち、ランダムに1つの情報を得る。
4.《素晴らしい!最高のショーだと思わんかね?》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にしたなら、次のラウンド中、行動ポイントを+2する。
5.《見ろ、人がゴミのようだ!!》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にしたなら、相手のランダムな控えアセット1体のHP-[超過ダメージ]。
6.《見せてあげよう、ラピュタの雷を》 ダメージ:10 射程:中 / なし
【スキル】
《ラピュタは滅びぬ! 何度でもよみがえるさ!》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
《私をあまり怒らせないほうがいいぞ》 常時 / HPが3以下なら、行動ポイント+1。【HP最大値+1】
《どこへ行こうというのかね?》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。相手の移動宣言の前進と後退を反転する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
《ロボットは北の塔の少女を狙っている、姿を現した瞬間を仕留めろ》 常時 / 相手が交代したラウンド中、[与ダメージ+2]。【HP最大値+2】
《ラピュタは滅びぬ! 何度でもよみがえるさ!》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
《私をあまり怒らせないほうがいいぞ》 常時 / HPが3以下なら、行動ポイント+1。【HP最大値+1】
《どこへ行こうというのかね?》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。相手の移動宣言の前進と後退を反転する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
《ロボットは北の塔の少女を狙っている、姿を現した瞬間を仕留めろ》 常時 / 相手が交代したラウンド中、[与ダメージ+2]。【HP最大値+2】
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する
投稿者から一言
ネタの結晶。https://www.nicovideo.jp/watch/sm9288528
得意距離、苦手距離が無く《事を急ぐと元も子も失くしますよ、閣下》により相手の移動を抑制できるため、相手の苦手距離に狙いをつけて行動するアセット。
高ダメージの技が4.《素晴らしい!最高のショーだと思わんかね?》、5.《見ろ、人がゴミのようだ!!》、6.《見せてあげよう、ラピュタの雷を》と各距離にあるのも強み。
また、《三分間舞ってやる》により機動力を高められるため、それによる先手奪取も強力。
但し、上級技の性能の対価として技1、2、3の振りやすい下級技がまともにダメージを与える手段として機能しないことが欠点である。
ネタの結晶。https://www.nicovideo.jp/watch/sm9288528
得意距離、苦手距離が無く《事を急ぐと元も子も失くしますよ、閣下》により相手の移動を抑制できるため、相手の苦手距離に狙いをつけて行動するアセット。
高ダメージの技が4.《素晴らしい!最高のショーだと思わんかね?》、5.《見ろ、人がゴミのようだ!!》、6.《見せてあげよう、ラピュタの雷を》と各距離にあるのも強み。
また、《三分間舞ってやる》により機動力を高められるため、それによる先手奪取も強力。
但し、上級技の性能の対価として技1、2、3の振りやすい下級技がまともにダメージを与える手段として機能しないことが欠点である。