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【サマヨール】
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│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《鬼火》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、相手を[火傷]にする。
1.《しっぺ返し》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】自分が後攻の時、この技の威力は二倍になる。
2.《ナイトヘッド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイント・被ダメージ軽減を無視する。
3.《シャドーボール》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技がダメージを与えた時、判定を行う。次のラウンドの間、相手に[防御ポイント-1]を付与。
4.《シャドーパンチ》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。
5.《ポルターガイスト》 ダメージ:9 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】相手がこのラウンド中に安価で行動ポイントの割り振り以外を宣言していなければ失敗する。
6.《トリックルーム》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】5ターン後のクリンナッププロセスまで、場を[トリックルーム]にする。
0.《鬼火》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、相手を[火傷]にする。
1.《しっぺ返し》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】自分が後攻の時、この技の威力は二倍になる。
2.《ナイトヘッド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイント・被ダメージ軽減を無視する。
3.《シャドーボール》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技がダメージを与えた時、判定を行う。次のラウンドの間、相手に[防御ポイント-1]を付与。
4.《シャドーパンチ》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。
5.《ポルターガイスト》 ダメージ:9 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】相手がこのラウンド中に安価で行動ポイントの割り振り以外を宣言していなければ失敗する。
6.《トリックルーム》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】5ターン後のクリンナッププロセスまで、場を[トリックルーム]にする。
【スキル】
《おみとおし》 特殊 / 安価時に自動で発動する。相手が安価に行動ポイントの割り振りと技の効果以外を宣言したとき、その宣言を開示する。
このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。このスキルは一戦闘につきその戦闘に選択したアセットの数だけ発動する。【HP最大値-1】
《進化の輝石》 常時 / 自身の防御ポイントを1.5倍にする。(端数切捨て)【HP最大値-3】
《プレッシャー》 常時 / 相手の攻撃が命中する時、相手は難易度4で判定を行う。失敗したなら、相手の技ポイントを-1して命中判定まで巻き戻す。【HP最大値+2】
《挑発》 常時 / 相手にダメージを与えた時、相手は難易度9で判定を行う。失敗したなら、相手は次のラウンド中[ダメージ:-]の技を使用できない。【HP最大値+2】
《おみとおし》 特殊 / 安価時に自動で発動する。相手が安価に行動ポイントの割り振りと技の効果以外を宣言したとき、その宣言を開示する。
このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。このスキルは一戦闘につきその戦闘に選択したアセットの数だけ発動する。【HP最大値-1】
《進化の輝石》 常時 / 自身の防御ポイントを1.5倍にする。(端数切捨て)【HP最大値-3】
《プレッシャー》 常時 / 相手の攻撃が命中する時、相手は難易度4で判定を行う。失敗したなら、相手の技ポイントを-1して命中判定まで巻き戻す。【HP最大値+2】
《挑発》 常時 / 相手にダメージを与えた時、相手は難易度9で判定を行う。失敗したなら、相手は次のラウンド中[ダメージ:-]の技を使用できない。【HP最大値+2】
※火傷……技の〈ダメージ〉が1減少する。クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が偶数の場合、自身のHP-1。
※トリックルーム……場がこの状態の時、移動ポイントの低いアセットが先行になり、移動ポイントの高いアセットが後攻になる。
※トリックルーム……場がこの状態の時、移動ポイントの低いアセットが先行になり、移動ポイントの高いアセットが後攻になる。
投稿者から一言
ひたすら相手のリソースを食い荒らしていく支援耐久型アセット。
《トリックルーム》での味方の大技の支援が最も目を引くが、《おみとおし》による情報アドバンテージもとても大きい。
《おみとおし》はビスケッタの《マリス&マイン》を例にすると、宣言開示により《マリス&マイン》を宣言されたことと、その宣言による設置距離はわかるが、
《羊の皮》によるデータ隠蔽は抜けない為、何が設置されたかはわからない、という挙動を想定している。
また、ごちゃごちゃ書いているが、《おみとおし》の使用回数は1vs1なら1回、3vs3なら3回、という想定である。流石に1vs1で宣言三回開示は多すぎる。
対応としては、《おみとおし》が自動発動なので効果の薄いリソースを先んじて切ることで《おみとおし》を使い切らせてから倒すか、行動ポイントだけで処理する、となるだろうか。
その上で《進化の輝石》などによる持久戦を仕掛けることで相手のHPや回数制限技などのリソースもじわじわ削っていく。
《鬼火》での[火傷]が通ってしまうと、永続的に火力が殺がれるのでこの上なく厄介。
天敵は特殊宣言も無く物理で殴り倒してくるロラン。
ひたすら相手のリソースを食い荒らしていく支援耐久型アセット。
《トリックルーム》での味方の大技の支援が最も目を引くが、《おみとおし》による情報アドバンテージもとても大きい。
《おみとおし》はビスケッタの《マリス&マイン》を例にすると、宣言開示により《マリス&マイン》を宣言されたことと、その宣言による設置距離はわかるが、
《羊の皮》によるデータ隠蔽は抜けない為、何が設置されたかはわからない、という挙動を想定している。
また、ごちゃごちゃ書いているが、《おみとおし》の使用回数は1vs1なら1回、3vs3なら3回、という想定である。流石に1vs1で宣言三回開示は多すぎる。
対応としては、《おみとおし》が自動発動なので効果の薄いリソースを先んじて切ることで《おみとおし》を使い切らせてから倒すか、行動ポイントだけで処理する、となるだろうか。
その上で《進化の輝石》などによる持久戦を仕掛けることで相手のHPや回数制限技などのリソースもじわじわ削っていく。
《鬼火》での[火傷]が通ってしまうと、永続的に火力が殺がれるのでこの上なく厄介。
天敵は特殊宣言も無く物理で殴り倒してくるロラン。
更新履歴
技0.を《自己暗示》から《鬼火》に変更。
0.《自己暗示》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドのクリンナッププロセスまで、相手についている付与効果と同じものを得る。
《進化の輝石》の条件を変更。
《進化の輝石》 常時 / 行動ポイントを防御ポイントに4点以上割り振ったラウンド中、防御ポイント+2。【HP最大値-3】
技0.を《自己暗示》から《鬼火》に変更。
0.《自己暗示》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドのクリンナッププロセスまで、相手についている付与効果と同じものを得る。
《進化の輝石》の条件を変更。
《進化の輝石》 常時 / 行動ポイントを防御ポイントに4点以上割り振ったラウンド中、防御ポイント+2。【HP最大値-3】