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【リィフ】
■─────────────────────■
│ HP:6/6 得意距離:遠 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《妖精の光輝》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自陣のアセットは状態異常にならない。
1.《ソウルの矢》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《ソウルの太矢》 ダメージ:4 射程:中 / なし
3.《妖精のキス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体に場での3度目のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+1]を付与する。この効果は重複せず場に居なければこのカウントは進まない。
4.《ソウルの放射》 ダメージ:3 射程:近・中 / なし
5.《妖精の息吹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体にリジェネカウンターを3つ載せる。
6.《妖精の舞》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体に場での3度目のクリンナッププロセスまで[行動ポイント+1][移動ポイント+1]を付与する。この効果は重複せず場に居なければこのカウントは進まない。
0.《妖精の光輝》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、自陣のアセットは状態異常にならない。
1.《ソウルの矢》 ダメージ:2 射程:遠 / なし
2.《ソウルの太矢》 ダメージ:4 射程:中 / なし
3.《妖精のキス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体に場での3度目のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+1]を付与する。この効果は重複せず場に居なければこのカウントは進まない。
4.《ソウルの放射》 ダメージ:3 射程:近・中 / なし
5.《妖精の息吹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体にリジェネカウンターを3つ載せる。
6.《妖精の舞》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体に場での3度目のクリンナッププロセスまで[行動ポイント+1][移動ポイント+1]を付与する。この効果は重複せず場に居なければこのカウントは進まない。
【スキル】
《狂言廻し》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。控えのアセットに対して技を使用した時、そのアセットと交代する。【一戦闘三回】【HP最大値+1】
《忌むべき邪悪》 常時 / 相手がダメージを受けた時に発動する。相手のHPを-[相手の最大HPの1割(端数切り上げ)]する。【HP最大値-3】
《崩壊する言語》 常時 / [近距離]で自身に相手の技が命中した時に発動する。相手に軽減不可の1ダメージを与える。【HP最大値-2】
その後相手は難易度5で判定を行い、失敗したなら次ラウンドのクリンナッププロセスまで[封印:n]状態になる(n=このラウンドの技ポイント)
《助言者》 常時 / ①控えを含む相手アセットの非公開データを閲覧できる。このスキルは自身が控えに居ても発動する。
②『考える』の使用可能回数を一回分増やす。『考える』の使用回数は増加分から消費され、このスキルは自身が控えに居ても発動する。
《狂言廻し》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。控えのアセットに対して技を使用した時、そのアセットと交代する。【一戦闘三回】【HP最大値+1】
《忌むべき邪悪》 常時 / 相手がダメージを受けた時に発動する。相手のHPを-[相手の最大HPの1割(端数切り上げ)]する。【HP最大値-3】
《崩壊する言語》 常時 / [近距離]で自身に相手の技が命中した時に発動する。相手に軽減不可の1ダメージを与える。【HP最大値-2】
その後相手は難易度5で判定を行い、失敗したなら次ラウンドのクリンナッププロセスまで[封印:n]状態になる(n=このラウンドの技ポイント)
《助言者》 常時 / ①控えを含む相手アセットの非公開データを閲覧できる。このスキルは自身が控えに居ても発動する。
②『考える』の使用可能回数を一回分増やす。『考える』の使用回数は増加分から消費され、このスキルは自身が控えに居ても発動する。
※リジェネカウンター……これが乗っているアセットが場に居るなら、クリンナッププロセスにのHPを1回復する。その後、リジェネカウンターを一つ取り除く。
投稿者から一言
名作同人ゲーム、「BLACKSOULS」より妖精リィフ……なのだが、どこから混線したのか良作フリーゲーム「DIABOLI-Ca」のジャバウォックが混ざっている。
ぱっと見の性能としては控えの味方にバフを撒いて撤退するバッファー。
効果時間が《妖精の光輝》以外は「そのアセットが場にいる間のクリンナッププロセス数」であるため、控えの間は保存されるのがポイント。
生き残れるなら《妖精のキス》からの《妖精の舞》《狂言廻し》で火力と行動ポイントの上がったエースが暴れてくれる。
かといって攻撃能力が無いのかというと案外そうでもない。
技自体の火力は基準値で、技自体に効果はない。だが、《妖精のキス》《忌むべき邪悪》による底上げがある。
特に《ソウルの太矢》は基礎火力5、追加火力在りと大技と比較しても遜色ない。
防御性能も高くはないが、近距離における《崩壊する言語》《忌むべき邪悪》のコンボがなかなかに凶悪。
《忌むべき邪悪》の効果量は、相手の最大HPが1~10なら1点、11~20なら2点となっている。
その一方で控えでの支援能力は《助言者》しか存在しないため、終盤まで取っておく意義は薄い。
総じて防御能力以外は悪くないため、先発で出して暴れるなり支援するなりで役割を全うして散ってもらおう。
名作同人ゲーム、「BLACKSOULS」より妖精リィフ……なのだが、どこから混線したのか良作フリーゲーム「DIABOLI-Ca」のジャバウォックが混ざっている。
ぱっと見の性能としては控えの味方にバフを撒いて撤退するバッファー。
効果時間が《妖精の光輝》以外は「そのアセットが場にいる間のクリンナッププロセス数」であるため、控えの間は保存されるのがポイント。
生き残れるなら《妖精のキス》からの《妖精の舞》《狂言廻し》で火力と行動ポイントの上がったエースが暴れてくれる。
かといって攻撃能力が無いのかというと案外そうでもない。
技自体の火力は基準値で、技自体に効果はない。だが、《妖精のキス》《忌むべき邪悪》による底上げがある。
特に《ソウルの太矢》は基礎火力5、追加火力在りと大技と比較しても遜色ない。
防御性能も高くはないが、近距離における《崩壊する言語》《忌むべき邪悪》のコンボがなかなかに凶悪。
《忌むべき邪悪》の効果量は、相手の最大HPが1~10なら1点、11~20なら2点となっている。
その一方で控えでの支援能力は《助言者》しか存在しないため、終盤まで取っておく意義は薄い。
総じて防御能力以外は悪くないため、先発で出して暴れるなり支援するなりで役割を全うして散ってもらおう。
更新履歴
《妖精のキス》を弱体化、技番号を2から3へ移動。
2.《妖精のキス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体に場での3度目のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+2]を付与する。この効果は重複せず場に居なければこのカウントは進まない。
《ソウルの太矢》の技番号を3から2へ。威力を4に上方修正。
《妖精の舞》に[移動ポイント+1]を付与。
《ソウルの連射》を消去。
4.《ソウルの連射》 ダメージ:2 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】3面ダイスを振る。この技の射程はその目が1なら近距離に、2なら中距離に、3なら遠距離になる。
4回攻撃。1回ごとに射程を再決定すること。
空きスロットに《ソウルの放射》を習得。
《妖精のキス》を弱体化、技番号を2から3へ移動。
2.《妖精のキス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体に場での3度目のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+2]を付与する。この効果は重複せず場に居なければこのカウントは進まない。
《ソウルの太矢》の技番号を3から2へ。威力を4に上方修正。
《妖精の舞》に[移動ポイント+1]を付与。
《ソウルの連射》を消去。
4.《ソウルの連射》 ダメージ:2 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】3面ダイスを振る。この技の射程はその目が1なら近距離に、2なら中距離に、3なら遠距離になる。
4回攻撃。1回ごとに射程を再決定すること。
空きスロットに《ソウルの放射》を習得。