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【コピン】
■─────────────────────■
│ HP: 9/ 9 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《エレメントチェンジ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】《~コピン》スキルを別のものに切り替える。
1.《ぶらいとあろう》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする
2.《つっつく》 ダメージ:3 射程:近 / 無し
3.《うぃんどすらいさ》 ダメージ:2 射程:中・遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を[転倒]状態にする
4.《きゅあ~》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体のHPを2回復する。
5.《ないとどれいん》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技がダメージを与えた時、判定を行う。HP+[与えたダメージの半分(切り捨て)]。
6.《デコピン》 ダメージ:10 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制発動。相手のHPはこのラウンド中0にならず1残る。
0.《エレメントチェンジ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】《~コピン》スキルを別のものに切り替える。
1.《ぶらいとあろう》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする
2.《つっつく》 ダメージ:3 射程:近 / 無し
3.《うぃんどすらいさ》 ダメージ:2 射程:中・遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を[転倒]状態にする
4.《きゅあ~》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体のHPを2回復する。
5.《ないとどれいん》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技がダメージを与えた時、判定を行う。HP+[与えたダメージの半分(切り捨て)]。
6.《デコピン》 ダメージ:10 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制発動。相手のHPはこのラウンド中0にならず1残る。
【スキル】
《コピン》 常時 / 無し 【HP最大値-4】
《にぎりごこち》 常時 / このアセットに相手の〈射程:近〉を含む技が命中したとき、相手は難易度5で判定を行う。失敗した場合、間合いは近距離になり次のラウンドの間、如何なる手段でも変更されない。【HP最大値+3】
《コピン焼き》 宣言 / このアセットが戦闘不能になっている場合のみ宣言できる。安価時に宣言して発動する。場にいる自陣のアセットのHPを2回復する。【一戦闘一度】
《猫運送》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して発動する。交代する。その後、間合いを任意に変更してもよい。【一戦闘三度】
《コピン》 常時 / 無し 【HP最大値-4】
《にぎりごこち》 常時 / このアセットに相手の〈射程:近〉を含む技が命中したとき、相手は難易度5で判定を行う。失敗した場合、間合いは近距離になり次のラウンドの間、如何なる手段でも変更されない。【HP最大値+3】
《コピン焼き》 宣言 / このアセットが戦闘不能になっている場合のみ宣言できる。安価時に宣言して発動する。場にいる自陣のアセットのHPを2回復する。【一戦闘一度】
《猫運送》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して発動する。交代する。その後、間合いを任意に変更してもよい。【一戦闘三度】
【ストック】
《ヒコピン》 常時 / 行動ポイント+1。【HP最大値-4】
《フコピン》 常時 / 移動ポイント+3。ただし、防御ポイントの上限は2になる。【HP最大値-4】
《ミコピン》 常時 / クリンナッププロセスに発動する。自身のHP+1。【HP最大値-4】
《キコピン》 常時 / このスキルを装備したとき、HP+8。このスキルを装備から外した時HP-8。【HP最大値+4】
《ニコピン》 常時 / 相手の〈射程:中〉の技の〈ダメージ〉を半分(切り捨て)にする。【HP最大値-4】
《ヤコピン》 常時 / このアセットの技5を《ぐらびてぃあいす》に上書きする。【HP最大値-4】
5.《ぐらびてぃあいす》 ダメージ:6 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自分が後退していたのなら、相手の〈射程:遠〉の技を回避する。
《はぐれコピン》 常時 / 相手の〈射程:近〉の技の〈ダメージ〉を半分(切り捨て)にする。【HP最大値-4】
《ゴールドコピン》 常時 / 与ダメージ+2。【HP最大値-4】
《ヒコピン》 常時 / 行動ポイント+1。【HP最大値-4】
《フコピン》 常時 / 移動ポイント+3。ただし、防御ポイントの上限は2になる。【HP最大値-4】
《ミコピン》 常時 / クリンナッププロセスに発動する。自身のHP+1。【HP最大値-4】
《キコピン》 常時 / このスキルを装備したとき、HP+8。このスキルを装備から外した時HP-8。【HP最大値+4】
《ニコピン》 常時 / 相手の〈射程:中〉の技の〈ダメージ〉を半分(切り捨て)にする。【HP最大値-4】
《ヤコピン》 常時 / このアセットの技5を《ぐらびてぃあいす》に上書きする。【HP最大値-4】
5.《ぐらびてぃあいす》 ダメージ:6 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自分が後退していたのなら、相手の〈射程:遠〉の技を回避する。
《はぐれコピン》 常時 / 相手の〈射程:近〉の技の〈ダメージ〉を半分(切り捨て)にする。【HP最大値-4】
《ゴールドコピン》 常時 / 与ダメージ+2。【HP最大値-4】
投稿者から一言
コピンです。
《エレメントチェンジ》による千変万化が真骨頂のアセット。
一手それに割く必要こそあるものの、その手間に応じた働きはしてくれるだろう。
メインは絶対に腐らない《ヒコピン》と《ゴールドコピン》で、相手の得意距離次第で《ニコピン》《ヤコピン》《はぐれコピン》、
ダメージがかさんで来たら《ミコピン》《キコピン》で受けに回るといった感じだろうか。
技に関しては《デコピン》以外射程配分のバランスもよく、威力追加効果共にそれなりの域を出ずいう事が特にない。
その《デコピン》も過剰火力の対価として止めを刺せないというデメリットを負っている。
《コピン焼き》《猫運送》共にメインサポーターとして据えるには弱いが、あって損することはない。
《にぎりごこち》が運よく発動したのなら、容赦なく《デコピン》をぶちかましてやろう。
コピンです。
《エレメントチェンジ》による千変万化が真骨頂のアセット。
一手それに割く必要こそあるものの、その手間に応じた働きはしてくれるだろう。
メインは絶対に腐らない《ヒコピン》と《ゴールドコピン》で、相手の得意距離次第で《ニコピン》《ヤコピン》《はぐれコピン》、
ダメージがかさんで来たら《ミコピン》《キコピン》で受けに回るといった感じだろうか。
技に関しては《デコピン》以外射程配分のバランスもよく、威力追加効果共にそれなりの域を出ずいう事が特にない。
その《デコピン》も過剰火力の対価として止めを刺せないというデメリットを負っている。
《コピン焼き》《猫運送》共にメインサポーターとして据えるには弱いが、あって損することはない。
《にぎりごこち》が運よく発動したのなら、容赦なく《デコピン》をぶちかましてやろう。
更新履歴
《ないとどれいん》の追加効果に判定を付与。
《にぎりごこち》の難易度を9から5に低下。
《にぎりごこち》に複数射程の技でも発動することを明記
《ないとどれいん》の追加効果に判定を付与。
《にぎりごこち》の難易度を9から5に低下。
《にぎりごこち》に複数射程の技でも発動することを明記