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_,- -_!´ .! /r'´,r_,L_ lニニニニ─‐‐'´ ̄_____--二ニニニニニニ>
| \_,.─ッ|l㍉丁,‐__,___-二ニニニニ== '''!|||||||||||||`ヽ,.-- 、
l__|!ニニゝ、| 弋'. ̄''' ̄ ̄'三二二, -‐' ̄´゙` ーi┬_`ヽヽ __ \
ゞ='" _L__-ィ~_,|二=-‐':::::::::::::::.!::::::::::::::::::::::::::ノ 、`ー二´,/ ``ー-、
_,-'リ'~// ̄\:::::::::::::::::::::::::::::ノー---_、_::::/ r''>/  ̄´ `'-、
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【カタパルト・タートル】
■─────────────────────■
│ HP:15/15 得意距離:遠 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《殻に籠る》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-1]。
1.《体当たり》 ダメージ:2 射程:近 / 無し
2.《速射》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】遠距離にある相手の設置物を一つ選んで破壊する。
3.《掃射》 ダメージ:2 射程:近・中 / 無し
4.《突撃》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】[前進1]を行う。
5.《砲撃》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】遠距離にある相手の設置物を一つ選んで破壊する。
6.《修復》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体のHPを4回復する。
0.《殻に籠る》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-1]。
1.《体当たり》 ダメージ:2 射程:近 / 無し
2.《速射》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】遠距離にある相手の設置物を一つ選んで破壊する。
3.《掃射》 ダメージ:2 射程:近・中 / 無し
4.《突撃》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】[前進1]を行う。
5.《砲撃》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】遠距離にある相手の設置物を一つ選んで破壊する。
6.《修復》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット1体のHPを4回復する。
【スキル】
《射出》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。即座に控えのアセット1体を戦闘不能にする。相手のアセット一体のHPを-[戦闘不能にしたアセットの現在HPの半分(端数切り上げ)]。【HP最大値+1】
《鈍重》 常時 / 強制後攻。移動ポイント-1。【HP最大値+5】
《装填》 宣言 / ①安価時に宣言して発動する。戦闘不能になったアセットの戦闘不能を解除し、HPを[戦闘不能になる直前のHPの半分(端数切り上げ)]回復する。
このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【HP最大値-3】
②このスキルの効果を受けたアセットは場に出ることができず、この効果を受けたアセットしか残っていない場合ディールに敗北する。
《壁・要塞破壊能力》 常時 / 《射出》が発動した時発動する。相手の設置物を一つ選んで破壊する。【HP最大値+2】
《射出》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。即座に控えのアセット1体を戦闘不能にする。相手のアセット一体のHPを-[戦闘不能にしたアセットの現在HPの半分(端数切り上げ)]。【HP最大値+1】
《鈍重》 常時 / 強制後攻。移動ポイント-1。【HP最大値+5】
《装填》 宣言 / ①安価時に宣言して発動する。戦闘不能になったアセットの戦闘不能を解除し、HPを[戦闘不能になる直前のHPの半分(端数切り上げ)]回復する。
このスキルは他のスキルと同時に宣言できない。【HP最大値-3】
②このスキルの効果を受けたアセットは場に出ることができず、この効果を受けたアセットしか残っていない場合ディールに敗北する。
《壁・要塞破壊能力》 常時 / 《射出》が発動した時発動する。相手の設置物を一つ選んで破壊する。【HP最大値+2】
投稿者から一言
味方を相手のアセットにシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!!
HPこそ高いものの、技に見るべきものが特になく、火力も決して高いとは言えず、その上《鈍重》というデメリットすら負っている、直接戦闘能力の低いアセット。
かといって控えでできることがあるのかと言われると一切無いと答えるしかない。
では、このアセットの本領は何なのか。なぜBランクのアセットなのか。
その答えはスキルの《射出》にある。
味方を生贄に捧げることで、控えを含めた相手アセット一体に軽減不可の大ダメージを与えることができる。
味方を生贄に捧げるということは最大でも2回しか使えず、さらにダメージ倍率も1/2では、一体倒すのが関の山ではないのか?
いいや、そんな事は無い。何故なら、そのデメリットを補う《装填》という能力も併せ持っているからだ。
これは、単に弾薬を供給するだけの能力ではない。控えに居ることで効果を発揮するアセットが釣り出されて撃破された時のリカバーを手番を使わずに行えるのだ!
しかも、この効果で蘇生すればそれ以降場に出られなくなるので釣り出されることもなくなるというおまけまである。
ただ、回復量は戦闘不能になる際の半分なので、同じアセットを何度も射出した場合、火力もそれに応じて低下するため、相手の隙を見つけて《修復》で修理していこう。
前述のとおり、耐久力こそ高いものの本体性能は高くないため、如何に《射出》で「巧く」ダメージを稼げるかがこのアセットの肝と言えるだろう。
味方を相手のアセットにシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!!
HPこそ高いものの、技に見るべきものが特になく、火力も決して高いとは言えず、その上《鈍重》というデメリットすら負っている、直接戦闘能力の低いアセット。
かといって控えでできることがあるのかと言われると一切無いと答えるしかない。
では、このアセットの本領は何なのか。なぜBランクのアセットなのか。
その答えはスキルの《射出》にある。
味方を生贄に捧げることで、控えを含めた相手アセット一体に軽減不可の大ダメージを与えることができる。
味方を生贄に捧げるということは最大でも2回しか使えず、さらにダメージ倍率も1/2では、一体倒すのが関の山ではないのか?
いいや、そんな事は無い。何故なら、そのデメリットを補う《装填》という能力も併せ持っているからだ。
これは、単に弾薬を供給するだけの能力ではない。控えに居ることで効果を発揮するアセットが釣り出されて撃破された時のリカバーを手番を使わずに行えるのだ!
しかも、この効果で蘇生すればそれ以降場に出られなくなるので釣り出されることもなくなるというおまけまである。
ただ、回復量は戦闘不能になる際の半分なので、同じアセットを何度も射出した場合、火力もそれに応じて低下するため、相手の隙を見つけて《修復》で修理していこう。
前述のとおり、耐久力こそ高いものの本体性能は高くないため、如何に《射出》で「巧く」ダメージを稼げるかがこのアセットの肝と言えるだろう。