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【フォルテ】
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│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《エリアスチール》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:8】判定を行う。成功したなら[前進1]を行ってもよい。
1.《シューティングバスター》 ダメージ:1 射程:効果参照 / 3面ダイスを振る。この技の射程はその目が1なら近距離に、2なら中距離に、3なら遠距離になる。
4回攻撃。1回ごとに射程を再決定すること。
2.《アースブレイカー》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:8】相手にダメージを与えた時、判定を行う。相手を[転倒]させる。
3.《ヘルズローリング》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:6】相手に回避された時に判定を行う。成功した場合、射程を中として扱い、もう一度命中判定を行う。
4.《ダークアームブレード》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
5.《カオスナイトメア》 ダメージ:6 射程:特殊 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。
6.《バニシングワールド》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が回避された場合、次のラウンドの間、互いに間合いを変更できない。
0.《エリアスチール》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:8】判定を行う。成功したなら[前進1]を行ってもよい。
1.《シューティングバスター》 ダメージ:1 射程:効果参照 / 3面ダイスを振る。この技の射程はその目が1なら近距離に、2なら中距離に、3なら遠距離になる。
4回攻撃。1回ごとに射程を再決定すること。
2.《アースブレイカー》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:8】相手にダメージを与えた時、判定を行う。相手を[転倒]させる。
3.《ヘルズローリング》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:6】相手に回避された時に判定を行う。成功した場合、射程を中として扱い、もう一度命中判定を行う。
4.《ダークアームブレード》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
5.《カオスナイトメア》 ダメージ:6 射程:特殊 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。
6.《バニシングワールド》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が回避された場合、次のラウンドの間、互いに間合いを変更できない。
【スキル】
《ゲット・アビリティ・プログラム》 常時 / このアセットが相手のアセットを戦闘不能にした時、そのアセットの技を一つ重複習得するか、スキルを一つ習得する。
これによってこのアセットの最大/現在HPは変動しない。【HP最大値+1】
《ドリームオーラ》 常時 / 相手の〈ダメージ〉が3以下もしくは-の技からダメージを受けず、効果も受けない。【HP最大値-2】
《孤高》 常時 / このアセット以外に自陣に戦闘不能でないアセットがいる場合、[行動ポイント-1][与ダメージ-2]【HP最大値+5】
《ゴスペルスタイル》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。自身の技の〈ダメージ〉を+2し、以下の効果を付与する。このスキルはもう一度宣言することで無効化できる。【HP最大値-2】
(【特殊/判定:5】安価開示時に判定を行う。判定に失敗したなら、自身の移動方向を反転させる。)
《ゲット・アビリティ・プログラム》 常時 / このアセットが相手のアセットを戦闘不能にした時、そのアセットの技を一つ重複習得するか、スキルを一つ習得する。
これによってこのアセットの最大/現在HPは変動しない。【HP最大値+1】
《ドリームオーラ》 常時 / 相手の〈ダメージ〉が3以下もしくは-の技からダメージを受けず、効果も受けない。【HP最大値-2】
《孤高》 常時 / このアセット以外に自陣に戦闘不能でないアセットがいる場合、[行動ポイント-1][与ダメージ-2]【HP最大値+5】
《ゴスペルスタイル》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。自身の技の〈ダメージ〉を+2し、以下の効果を付与する。このスキルはもう一度宣言することで無効化できる。【HP最大値-2】
(【特殊/判定:5】安価開示時に判定を行う。判定に失敗したなら、自身の移動方向を反転させる。)
投稿者から一言
「消えろ弱者共よ!!」
本領を出させるのが極めて難しく癖の強いアセット。
《ゲット・アビリティ・プログラム》を扱うためには多対多でなくてはならないにも関わらず《孤高》のせいで味方が生きているとまともに戦ってくれない。
《ドリームオーラ》はイメージに反して基礎ダメージが3以下の技というのはそう多くないため、見た目ほど防御能力は高くない。
《ゴスペルスタイル》もデメリットの発動確率こそ高くないものの、発動してしまった場合戦術に致命的な被害が発生したりする。
技に関しても癖のある者が多く、《シューティングバスター》《ダークアームブレード》は《ゴスペルスタイル》で火力を底上げしないとまともなダメージを与えられず、
《カオスナイトメア》も高番号であることが災いしてこちらの移動での調整をかけることが困難である。
立ち回りとしては、積極的に《バニシングワールド》で中距離の間合いタイルを破壊して《ゴスペルスタイル》で強化した大技を叩き込んでやろう。
「消えろ弱者共よ!!」
本領を出させるのが極めて難しく癖の強いアセット。
《ゲット・アビリティ・プログラム》を扱うためには多対多でなくてはならないにも関わらず《孤高》のせいで味方が生きているとまともに戦ってくれない。
《ドリームオーラ》はイメージに反して基礎ダメージが3以下の技というのはそう多くないため、見た目ほど防御能力は高くない。
《ゴスペルスタイル》もデメリットの発動確率こそ高くないものの、発動してしまった場合戦術に致命的な被害が発生したりする。
技に関しても癖のある者が多く、《シューティングバスター》《ダークアームブレード》は《ゴスペルスタイル》で火力を底上げしないとまともなダメージを与えられず、
《カオスナイトメア》も高番号であることが災いしてこちらの移動での調整をかけることが困難である。
立ち回りとしては、積極的に《バニシングワールド》で中距離の間合いタイルを破壊して《ゴスペルスタイル》で強化した大技を叩き込んでやろう。
更新履歴
《ゲット・アビリティ・プログラム》のHP補正を上方修正。
《ゴスペルスタイル》のHP補正を下方修正。
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