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【ガルダイーグル】
■─────────────────────■
│ HP:13/13 得意距離:遠 苦手距離:中 │
■─────────────────────■
【技】
0.《サイドシールド》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。成功したなら、このラウンド中[被ダメージ-1]。
1.《ホイールクロー》 ダメージ:2 射程:中 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
2.《ビークソード》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを無視する。
3.《突撃》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】[前進1]を行う。
4.《スピンアタック》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】この攻撃が命中した時、[後退1]を行う。
5.《シャイニングスマッシャー》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】このラウンド中相手より移動ポイントが多いなら、[与ダメージ+2]
6.《シャイニングソードブレイカー》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】このラウンド中相手より移動ポイントが多いなら、[与ダメージ+2]【一戦闘一度】
0.《サイドシールド》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。成功したなら、このラウンド中[被ダメージ-1]。
1.《ホイールクロー》 ダメージ:2 射程:中 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
2.《ビークソード》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを無視する。
3.《突撃》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】[前進1]を行う。
4.《スピンアタック》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】この攻撃が命中した時、[後退1]を行う。
5.《シャイニングスマッシャー》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】このラウンド中相手より移動ポイントが多いなら、[与ダメージ+2]
6.《シャイニングソードブレイカー》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】このラウンド中相手より移動ポイントが多いなら、[与ダメージ+2]【一戦闘一度】
【スキル】
《クラッシュギア》 常時 / ①技が命中したラウンドのクリンナッププロセスに発動する。間合いを[遠距離]に変更する。【HP最大値+6】
②このアセットは移動ポイントで後退を宣言できない。
《トルネード投法》 常時 / このアセットが先発の時、開始時の間合いを近距離に変更する。【HP最大値+2】
《バニシングドライブ》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。自身の移動ポイントが4以上なら、自身の技ポイントを6に変更する。【一戦闘一度】【HP最大値-4】
《風のイーグル》 常時 / 自身の移動ポイントが4以上なら、[与ダメージ+1]を得る。【HP最大値-1】
《クラッシュギア》 常時 / ①技が命中したラウンドのクリンナッププロセスに発動する。間合いを[遠距離]に変更する。【HP最大値+6】
②このアセットは移動ポイントで後退を宣言できない。
《トルネード投法》 常時 / このアセットが先発の時、開始時の間合いを近距離に変更する。【HP最大値+2】
《バニシングドライブ》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。自身の移動ポイントが4以上なら、自身の技ポイントを6に変更する。【一戦闘一度】【HP最大値-4】
《風のイーグル》 常時 / 自身の移動ポイントが4以上なら、[与ダメージ+1]を得る。【HP最大値-1】
投稿者から一言
ほぼほぼAAを見つけた時の深夜テンションの産物。
遠距離得意ではあるが、遠距離攻撃を一切持たない奇妙なアセット。クラッシュギアが遠距離攻撃なんてできるわけないだろ!
その上で、《クラッシュギア》の効果で後退ができない。もう一つの効果で自動的に遠距離にはなるが、前進してくるということが相手にばれるためそれは明確なデメリットである。
また、《トルネード投法》も「他のアセットにはない」という一点で異彩を放つ。
先発登場時に自動発動するルール干渉という規格外ながらも自身の得意距離に運ぶでもない独特の距離操作である。
強弱を問われれば強いとは言えないだろうし、相手に大打撃を与えられるかと問われても、苦手距離から外せる以上のメリットもないのでNoということになるだろう。
漫画版由来の《バニシングドライブ》はこのアセットの中では間違いなく強いと胸を張れる唯一の希望。いや、これ使ってたのは後継機のガルダフェニックスだけども。
移動に全力を注いで放たれる《シャイニングソードブレイカー》はそれこそアニメ張りに豪快な一撃を叩き込んでくれるだろう。
原作リスペクトでしっかり一戦闘に一回という制限も付いている。
まぁ、うん。強いわけじゃないけど事実上相手の遠距離技が完全に腐ることになるし、初撃だけは強いし、何処か居場所のあるパーティーもあるんじゃないかな……。
ほぼほぼAAを見つけた時の深夜テンションの産物。
遠距離得意ではあるが、遠距離攻撃を一切持たない奇妙なアセット。クラッシュギアが遠距離攻撃なんてできるわけないだろ!
その上で、《クラッシュギア》の効果で後退ができない。もう一つの効果で自動的に遠距離にはなるが、前進してくるということが相手にばれるためそれは明確なデメリットである。
また、《トルネード投法》も「他のアセットにはない」という一点で異彩を放つ。
先発登場時に自動発動するルール干渉という規格外ながらも自身の得意距離に運ぶでもない独特の距離操作である。
強弱を問われれば強いとは言えないだろうし、相手に大打撃を与えられるかと問われても、苦手距離から外せる以上のメリットもないのでNoということになるだろう。
漫画版由来の《バニシングドライブ》はこのアセットの中では間違いなく強いと胸を張れる唯一の希望。いや、これ使ってたのは後継機のガルダフェニックスだけども。
移動に全力を注いで放たれる《シャイニングソードブレイカー》はそれこそアニメ張りに豪快な一撃を叩き込んでくれるだろう。
原作リスペクトでしっかり一戦闘に一回という制限も付いている。
まぁ、うん。強いわけじゃないけど事実上相手の遠距離技が完全に腐ることになるし、初撃だけは強いし、何処か居場所のあるパーティーもあるんじゃないかな……。