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【軍艦サウルス】
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│ HP:25/25 得意距離:- 苦手距離:中 │
■─────────────────────■
【技】
0.《眠る》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】自身の移動ポイントを0に変更する。
【メイン/判定:-】減少した移動ポイント2点につきHPを1回復する。
1.《踏みつける》 ダメージ:4 射程:近 / 無し
2.《サウルス砲》 ダメージ:4 射程:遠 / 無し
3.《薙ぎ払う》 ダメージ:3 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】現在の間合いとこの技の〈射程〉が一致しているなら、この技は回避されない。
4.《サウルスハープーン》 ダメージ:3 射程:中・遠 / 【セットアップ/判定:-】ラウンド中、相手の防御ポイントを半分(切り上げ)にする。
5.《サウルスパック》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】HPを5回復する。その後技5を《待機》に変更する。
6.《一斉砲撃》 ダメージ:7 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】次のラウンド中、〈射程〉に遠距離を持つ技を使用できない。
0.《眠る》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】自身の移動ポイントを0に変更する。
【メイン/判定:-】減少した移動ポイント2点につきHPを1回復する。
1.《踏みつける》 ダメージ:4 射程:近 / 無し
2.《サウルス砲》 ダメージ:4 射程:遠 / 無し
3.《薙ぎ払う》 ダメージ:3 射程:近・中 / 【メイン/判定:-】現在の間合いとこの技の〈射程〉が一致しているなら、この技は回避されない。
4.《サウルスハープーン》 ダメージ:3 射程:中・遠 / 【セットアップ/判定:-】ラウンド中、相手の防御ポイントを半分(切り上げ)にする。
5.《サウルスパック》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】HPを5回復する。その後技5を《待機》に変更する。
6.《一斉砲撃》 ダメージ:7 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】次のラウンド中、〈射程〉に遠距離を持つ技を使用できない。
【スキル】
《超巨体》 常時 / ①相手の〈射程〉が隣接する間合いである技もこのアセットに命中する。【HP最大値+5】
②相手の〈射程〉が一つの技からの被ダメージ-1、〈射程〉が複数の技からの被ダメージ+1。
《鈍重》 常時 / 強制後攻。移動ポイント-1。【HP最大値+5】
《質量の暴虐》 常時 / 自身の〈射程〉に近を持つ技のダメージを+1する。(済)
《大雑把》 常時 / このアセットの得意距離を無しに変更する。【HP最大値+5】
《超巨体》 常時 / ①相手の〈射程〉が隣接する間合いである技もこのアセットに命中する。【HP最大値+5】
②相手の〈射程〉が一つの技からの被ダメージ-1、〈射程〉が複数の技からの被ダメージ+1。
《鈍重》 常時 / 強制後攻。移動ポイント-1。【HP最大値+5】
《質量の暴虐》 常時 / 自身の〈射程〉に近を持つ技のダメージを+1する。(済)
《大雑把》 常時 / このアセットの得意距離を無しに変更する。【HP最大値+5】
【ストック】
5.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
5.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
投稿者から一言
AAMZ Viewerではぐんかん「ザ」ウルス表記だが、公式ではぐんかん「サ」ウルス である。
25という一般的なアセットの2.5倍の規格外なHPが目を引く、HP特化アセット。
その分デメリットも盛られており、「現在の間合いに隣接する間合いが射程の技も当たる」「強制後攻かつ移動ポイントにペナルティ」「得意距離が無く苦手距離のみがある」という三重苦。
また、《質量の暴虐》はスキルとしての性能こそ高いが、アセットの技との兼ね合いからHPの減少補正はついていない。
技の方は、効果を犠牲に火力を得た下級技と利便性の対価に火力を無くした中級技が目立つ。
技1の《踏みつける》は技番号に比べて極めて高い火力を持つが、実はそれで相手に火力優位は取れるというわけではなかったりする。
なぜなら、当てにくいという理由で威力が高めに設定されている中距離射程の技が全画面技になってしまうからだ。
総じて、ガリガリ減っていくHPが削り切られる前にどれだけ削れるか、というアセットに仕上がっている。
AAMZ Viewerではぐんかん「ザ」ウルス表記だが、公式ではぐんかん「サ」ウルス である。
25という一般的なアセットの2.5倍の規格外なHPが目を引く、HP特化アセット。
その分デメリットも盛られており、「現在の間合いに隣接する間合いが射程の技も当たる」「強制後攻かつ移動ポイントにペナルティ」「得意距離が無く苦手距離のみがある」という三重苦。
また、《質量の暴虐》はスキルとしての性能こそ高いが、アセットの技との兼ね合いからHPの減少補正はついていない。
技の方は、効果を犠牲に火力を得た下級技と利便性の対価に火力を無くした中級技が目立つ。
技1の《踏みつける》は技番号に比べて極めて高い火力を持つが、実はそれで相手に火力優位は取れるというわけではなかったりする。
なぜなら、当てにくいという理由で威力が高めに設定されている中距離射程の技が全画面技になってしまうからだ。
総じて、ガリガリ減っていくHPが削り切られる前にどれだけ削れるか、というアセットに仕上がっている。
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