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rヽ トi、ヽ l / ,ィ! r ,y'
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ヽL! `┐` 、 ´ ┌' Lし′
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/ ! |ヒニ_二/ ヽ ! ヽ \
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【ゼロ】
■─────────────────────■
│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《飛燕脚》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:8】判定成功時、相手の攻撃を回避する。
1.《雷神撃》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:6】相手に『感電』を与える。
2.《ゼットバスター》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技は自身が移動力を持つ時、失敗する。
3.《龍炎刃》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:6】相手に『炎上』を与える。
4.《双幻夢》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次の自身の技をもう一度行う。この効果は重複しない。
5.《三段斬り》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】三回攻撃、付与された効果は全てに逐一乗る。
6.《アースクラッシュ》 ダメージ:7 射程:近中 / 【常時/判定:-】この技を使用時、自身のHP-1。
0.《飛燕脚》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:8】判定成功時、相手の攻撃を回避する。
1.《雷神撃》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:6】相手に『感電』を与える。
2.《ゼットバスター》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技は自身が移動力を持つ時、失敗する。
3.《龍炎刃》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:6】相手に『炎上』を与える。
4.《双幻夢》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次の自身の技をもう一度行う。この効果は重複しない。
5.《三段斬り》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】三回攻撃、付与された効果は全てに逐一乗る。
6.《アースクラッシュ》 ダメージ:7 射程:近中 / 【常時/判定:-】この技を使用時、自身のHP-1。
【スキル】
《イレギュラーハンター》 常時 / 場の相手が状態異常、もしくは自身のランクより上か、上相応のステータスの時『相手に与えるダメージ+1』を得る。 【HP最大値+2】
《紅の英雄》 常時 / ①相手に攻撃を続けて命中させている間、『相手に与えるダメージ+1、自身の防御ポイント-1』を得る。 【HP最大値+2】
②自身のHPが最大値の1/4以下の時、技6を《幻夢零》に置き換える。【一戦闘一回】
《三角飛び》 常時 / ①相手の攻撃を回避した時、【判定:8】に成功すれば任意の間合いへ即座に移動する。【HP最大値-2】
②自身の技に『【メイン/判定:-】自身に防御ポイントが振られている場合、この技は失敗する。』を付与する。
《チャージアタック》 宣言 / このラウンド中、自身の技を棄却する代わりに、次の技に判定ラウンド中『【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0として扱う。』を付与する。この棄却は技を使用したと見做さない。
《イレギュラーハンター》 常時 / 場の相手が状態異常、もしくは自身のランクより上か、上相応のステータスの時『相手に与えるダメージ+1』を得る。 【HP最大値+2】
《紅の英雄》 常時 / ①相手に攻撃を続けて命中させている間、『相手に与えるダメージ+1、自身の防御ポイント-1』を得る。 【HP最大値+2】
②自身のHPが最大値の1/4以下の時、技6を《幻夢零》に置き換える。【一戦闘一回】
《三角飛び》 常時 / ①相手の攻撃を回避した時、【判定:8】に成功すれば任意の間合いへ即座に移動する。【HP最大値-2】
②自身の技に『【メイン/判定:-】自身に防御ポイントが振られている場合、この技は失敗する。』を付与する。
《チャージアタック》 宣言 / このラウンド中、自身の技を棄却する代わりに、次の技に判定ラウンド中『【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0として扱う。』を付与する。この棄却は技を使用したと見做さない。
※感電……セットアップ時、判定値5に失敗した場合、『判定成功値-1』となる。クリンナップ判定値8に成功した時、この状態は解除される。
※炎上……クリンナップ時、判定値5に失敗した場合、HP-1。クリンナップ判定値8に成功した時、この状態は解除される。
※《幻夢零》 ダメージ:8 射程:全 / 【メイン/判定:11】相手は即死する。
【メイン/判定:-】自身に移動、防御ポイントがある場合、この技は失敗する。使用後、変化前の技に戻る
※炎上……クリンナップ時、判定値5に失敗した場合、HP-1。クリンナップ判定値8に成功した時、この状態は解除される。
※《幻夢零》 ダメージ:8 射程:全 / 【メイン/判定:11】相手は即死する。
【メイン/判定:-】自身に移動、防御ポイントがある場合、この技は失敗する。使用後、変化前の技に戻る
投稿者から一言
ロックマンX DiVE 日本版 10月26日配信決定おめでとう!【ダイマ】
小難しいギミックはなしに、単純なダメージ値を強引にぶつけて相手を倒す事を念頭に置いたアセット。
離れてでもキチンと"避けながら近づいて"斬る、ロックマンXのプレイ感覚を意識した結果が《三角飛び》による判定成功時、問答無用の距離変換。
防御ポイントを得た行動が苦手なのは、防ぐ行為が非常に少ないゲームスタイルと共に、コマンドミッション時のゼロをイメージした物。
《三段斬り》は一段事に《紅の英雄》の命中判定が乗るイメージの文言で、防御も相手のHPも死ぬ。
《イレギュラーハンター》の後半文言は、ワンダラー等の文字通りなイレギュラーから生き延びたアントレの手持ちをイメージした、格上殺しへの欲求と原作の言葉面を合わせた物。
判定値が8塗れなのは、ロックマンXが8で終了された事にちなんだもので、しっかりとゲームバランスを想定したものではない。
イレギュラーハンターの言葉面から始まり、原作悪鬼村正での綾音一条並に拗れたアントレの手持ちに居るイメージを前提に、単純だが、システムをも斬り捨てた形成。
それとして、大変ありがたい事に長期連載を楽しませて貰っていますが、流石に役者の顔ぶれも覚えきれず…何処かにゼロが居たような気がしないでもないのが、一番の不安の種。
ロックマンX DiVE 日本版 10月26日配信決定おめでとう!【ダイマ】
小難しいギミックはなしに、単純なダメージ値を強引にぶつけて相手を倒す事を念頭に置いたアセット。
離れてでもキチンと"避けながら近づいて"斬る、ロックマンXのプレイ感覚を意識した結果が《三角飛び》による判定成功時、問答無用の距離変換。
防御ポイントを得た行動が苦手なのは、防ぐ行為が非常に少ないゲームスタイルと共に、コマンドミッション時のゼロをイメージした物。
《三段斬り》は一段事に《紅の英雄》の命中判定が乗るイメージの文言で、防御も相手のHPも死ぬ。
《イレギュラーハンター》の後半文言は、ワンダラー等の文字通りなイレギュラーから生き延びたアントレの手持ちをイメージした、格上殺しへの欲求と原作の言葉面を合わせた物。
判定値が8塗れなのは、ロックマンXが8で終了された事にちなんだもので、しっかりとゲームバランスを想定したものではない。
イレギュラーハンターの言葉面から始まり、原作悪鬼村正での綾音一条並に拗れたアントレの手持ちに居るイメージを前提に、単純だが、システムをも斬り捨てた形成。
それとして、大変ありがたい事に長期連載を楽しませて貰っていますが、流石に役者の顔ぶれも覚えきれず…何処かにゼロが居たような気がしないでもないのが、一番の不安の種。
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