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〃ハ/ `ヽ
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` ̄´ \ ハ___\ ヽ
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弋ハ‐、l\/ 〃⌒ヽヽl
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【ジェムナイト・パール】
■─────────────────────■
│ HP:15/15 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / 無し
1.《ジェムフラッシュ》 ダメージ:4 射程:中 / 無し
2.《ミネラルシュート》 ダメージ:4 射程:遠 / 無し
3.《パールスマッシュ》 ダメージ:5 射程:近 / 無し
4.《パールリング》 ダメージ:7 射程:中 / 無し
5.《ガイアストライク》 ダメージ:7 射程:遠 / 無し
6.《オニ-ガミ コンボ》 ダメージ:8 射程:近 / 無し
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / 無し
1.《ジェムフラッシュ》 ダメージ:4 射程:中 / 無し
2.《ミネラルシュート》 ダメージ:4 射程:遠 / 無し
3.《パールスマッシュ》 ダメージ:5 射程:近 / 無し
4.《パールリング》 ダメージ:7 射程:中 / 無し
5.《ガイアストライク》 ダメージ:7 射程:遠 / 無し
6.《オニ-ガミ コンボ》 ダメージ:8 射程:近 / 無し
【スキル】
《ジェム・エンハンス》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、[行動ポイント-1]。次のラウンド中、[行動ポイント+1]。【HP最大値+2】
《鬼神の連撃》 宣言 / このスキルはHPが5以下でなければ宣言できない。安価時に宣言して発動する。このラウンド中、自身の技に[2回攻撃]を与える。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
《エクシーズ・ソウル》 常時 / このアセットが戦闘不能になった時に発動する。死に出しで出てきたアセットに2ラウンド後のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+2]を付与する。【HP最大値+2】
《ブリリアント・スパーク》 常時 / このアセットがダメージを受けて戦闘不能になった時に発動する。相手アセットのHP-[戦闘不能になる時に受けたダメージ]。【HP最大値+2】
《ジェム・エンハンス》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、[行動ポイント-1]。次のラウンド中、[行動ポイント+1]。【HP最大値+2】
《鬼神の連撃》 宣言 / このスキルはHPが5以下でなければ宣言できない。安価時に宣言して発動する。このラウンド中、自身の技に[2回攻撃]を与える。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
《エクシーズ・ソウル》 常時 / このアセットが戦闘不能になった時に発動する。死に出しで出てきたアセットに2ラウンド後のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+2]を付与する。【HP最大値+2】
《ブリリアント・スパーク》 常時 / このアセットがダメージを受けて戦闘不能になった時に発動する。相手アセットのHP-[戦闘不能になる時に受けたダメージ]。【HP最大値+2】
投稿者から一言
この上なく潔い、ある種サンプルというかカンフーマンというか、あんなイメージで作成したアセット。
技全てが貫禄の効果無し。技0すらも効果無しというBランクにあるまじき技構成である。
技のダメージも一貫して「基準値+1」に統一されている。+1の部分はそれぞれの技の効果が「この技の〈ダメージ〉を+1する」になっていると読み替えてもよい。
射程のバランスも極めて良く、技性能はバニラの名に恥じない癖が一切ないものになっている。
一方、スキルにおいては確定で二連撃を付与する《鬼神の連撃》が光る。特殊効果を廃して火力に振っている分純粋に火力的な恩恵が大きいのだ。
他のスキルはこのアセットが戦闘不能になった時に発動するスキルが二つと、行動ポイントを次のラウンドに貯めるスキルになっている。
苦手距離もなく、全ての距離にバランスよく技があるため、大凡どんな状況、どんな相手にも対応できる。
総じて純粋な力こそパワーである、弱点も癖もない極めてシンプルなアセットに仕上がっている。
この上なく潔い、ある種サンプルというかカンフーマンというか、あんなイメージで作成したアセット。
技全てが貫禄の効果無し。技0すらも効果無しというBランクにあるまじき技構成である。
技のダメージも一貫して「基準値+1」に統一されている。+1の部分はそれぞれの技の効果が「この技の〈ダメージ〉を+1する」になっていると読み替えてもよい。
射程のバランスも極めて良く、技性能はバニラの名に恥じない癖が一切ないものになっている。
一方、スキルにおいては確定で二連撃を付与する《鬼神の連撃》が光る。特殊効果を廃して火力に振っている分純粋に火力的な恩恵が大きいのだ。
他のスキルはこのアセットが戦闘不能になった時に発動するスキルが二つと、行動ポイントを次のラウンドに貯めるスキルになっている。
苦手距離もなく、全ての距離にバランスよく技があるため、大凡どんな状況、どんな相手にも対応できる。
総じて純粋な力こそパワーである、弱点も癖もない極めてシンプルなアセットに仕上がっている。
更新履歴
《鬼神の連撃》に判定を付与。
《鬼神の連撃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、自身の技に[2回攻撃]を与える。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
《鬼神の連撃》に判定を付与。
《鬼神の連撃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、自身の技に[2回攻撃]を与える。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
《鬼神の連撃》を確定連撃に復帰、ただし発動条件を付与。
《鬼神の連撃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、自身の技に[【メイン/判定:7】判定を行う。成功したなら2回攻撃]を与える。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
《鬼神の連撃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、自身の技に[【メイン/判定:7】判定を行う。成功したなら2回攻撃]を与える。【一戦闘一度】【HP最大値-1】
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