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【ムシキング】
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│ HP:15/15 得意距離:近 苦手距離:中 │
■─────────────────────■
【技】
0.《必殺よこく》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンド中、〈射程:近〉の技に[与ダメージ+2]を付与。〈射程:中〉〈射程:遠〉の技に[被ダメージ+2]を付与。
1.《ハヤブサ》 ダメージ:3 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[後退2]を行う。相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[後退1]を行ってもよい。
2.《ハヤテ》 ダメージ:3 射程:遠 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[前進2]を行う。相手の技の〈射程〉が[中距離]なら[後退1]を行ってもよい。
3.《トルネードスロー》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[与ダメージ+1]
4.《カワセミハッグ》 ダメージ:6 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[後退2]を行う。相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[後退1]を行ってもよい。
5.《ダンガン》 ダメージ:6 射程:遠 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[前進2]を行う。相手の技の〈射程〉が[中距離]なら[後退1]を行ってもよい。
6.《スーパートルネードスロー》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[与ダメージ+2][防御ポイント及び被ダメージ軽減貫通]
0.《必殺よこく》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンド中、〈射程:近〉の技に[与ダメージ+2]を付与。〈射程:中〉〈射程:遠〉の技に[被ダメージ+2]を付与。
1.《ハヤブサ》 ダメージ:3 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[後退2]を行う。相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[後退1]を行ってもよい。
2.《ハヤテ》 ダメージ:3 射程:遠 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[前進2]を行う。相手の技の〈射程〉が[中距離]なら[後退1]を行ってもよい。
3.《トルネードスロー》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[与ダメージ+1]
4.《カワセミハッグ》 ダメージ:6 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[後退2]を行う。相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[後退1]を行ってもよい。
5.《ダンガン》 ダメージ:6 射程:遠 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[前進2]を行う。相手の技の〈射程〉が[中距離]なら[後退1]を行ってもよい。
6.《スーパートルネードスロー》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[与ダメージ+2][防御ポイント及び被ダメージ軽減貫通]
【スキル】
《最後の力》 常時 / このアセットの残りHPが[相手の〈ダメージ〉が-で無い技の中で最も低い値]より小さい時、[与ダメージ+2]【HP最大値+3】
《必殺ふうじ》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、相手に技を一方的に命中させたなら、
次のラウンド中相手は射程が[相手の得意距離]の技を使用できない。【一戦闘一度】【HP最大値+2】
《あいこやぶり》 常時 / 互いの使用する技の射程と現在の間合いが全て一致しているなら[被ダメージ-2]
《ゆうきのいちげき》 常時 / 〈射程〉が[相手の得意距離]の技に[与ダメージ+1]を付与。
《最後の力》 常時 / このアセットの残りHPが[相手の〈ダメージ〉が-で無い技の中で最も低い値]より小さい時、[与ダメージ+2]【HP最大値+3】
《必殺ふうじ》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、相手に技を一方的に命中させたなら、
次のラウンド中相手は射程が[相手の得意距離]の技を使用できない。【一戦闘一度】【HP最大値+2】
《あいこやぶり》 常時 / 互いの使用する技の射程と現在の間合いが全て一致しているなら[被ダメージ-2]
《ゆうきのいちげき》 常時 / 〈射程〉が[相手の得意距離]の技に[与ダメージ+1]を付与。
投稿者から一言
みんなご存じ甲虫王者。断じて昆虫王者ではない。間違えないように。なお、使ってる技のテクニック値から恐らくこいつはカブトムシ。
まず一目見て、技によるセットアップでの間合い変化が強烈。
ダゲキ技/グーが遠距離に、ハサミ技/チョキが中距離に、ナゲ技/パーが近距離に割り当てられており、
ダゲキ技とハサミ技でじゃんけんで勝てば間合いを優位に変えることのできる一方、負けると一気に不利になる。
一方でナゲ技はダメージ増加にとどまっている。これは「必殺技」であるため威力を重視したかったから。
総じて、「相手がどの技を使ってくるのか」を読み切ることが最重要なアセットと言える。
みんなご存じ甲虫王者。断じて昆虫王者ではない。間違えないように。なお、使ってる技のテクニック値から恐らくこいつはカブトムシ。
まず一目見て、技によるセットアップでの間合い変化が強烈。
ダゲキ技/グーが遠距離に、ハサミ技/チョキが中距離に、ナゲ技/パーが近距離に割り当てられており、
ダゲキ技とハサミ技でじゃんけんで勝てば間合いを優位に変えることのできる一方、負けると一気に不利になる。
一方でナゲ技はダメージ増加にとどまっている。これは「必殺技」であるため威力を重視したかったから。
総じて、「相手がどの技を使ってくるのか」を読み切ることが最重要なアセットと言える。
更新履歴
1.《ハヤブサ》、2.《ハヤテ》、4.《カワセミハッグ》、5.《ダンガン》の発動タイミングをセットアップからムーブに修正。
6.《スーパートルネードスロー》にじゃんけん勝利時[防御ポイント及び被ダメージ軽減貫通]付与。
1.《ハヤブサ》、2.《ハヤテ》、4.《カワセミハッグ》、5.《ダンガン》の発動タイミングをセットアップからムーブに修正。
6.《スーパートルネードスロー》にじゃんけん勝利時[防御ポイント及び被ダメージ軽減貫通]付与。
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