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【サン】
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│ HP:14/14 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《鉤爪》 ダメージ:2 射程:近 / なし。※《捕食者の戒律》を習得する。
1.《エンタングル》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
2.《狙いの的》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】自身が場に出てから相手が交代を行った場合、その名称を記録する。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、記録した名称を持つアセット全員に4ダメージを与える。
3.《逆蹴撃》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意に交代を行う。
4.《奪命撃》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
【常時/判定:-】上記の判定を行う時、『判定達成値+[相手の[感染カウンター]×2]』を得る。
5.《アンガーアンカー》 ダメージ:6 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して使用する。このラウンドのクリンナッププロセスまで『戦闘不能にならない』を得る。
この効果は【一戦闘一回】まで使用できる。
6.《背中刺す刃》 ダメージ:7 射程:近 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う時、[前進1]を行う。その後、間合いが[近距離]である場合、相手に7ダメージを与える。
0.《鉤爪》 ダメージ:2 射程:近 / なし。※《捕食者の戒律》を習得する。
1.《エンタングル》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
2.《狙いの的》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】自身が場に出てから相手が交代を行った場合、その名称を記録する。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、記録した名称を持つアセット全員に4ダメージを与える。
3.《逆蹴撃》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意に交代を行う。
4.《奪命撃》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
【常時/判定:-】上記の判定を行う時、『判定達成値+[相手の[感染カウンター]×2]』を得る。
5.《アンガーアンカー》 ダメージ:6 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して使用する。このラウンドのクリンナッププロセスまで『戦闘不能にならない』を得る。
この効果は【一戦闘一回】まで使用できる。
6.《背中刺す刃》 ダメージ:7 射程:近 / 【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う時、[前進1]を行う。その後、間合いが[近距離]である場合、相手に7ダメージを与える。
【スキル】
《インフェクション》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
《感染拡大》 常時 / 相手がダメージを受けるかHPが減少した時、相手の[感染カウンター]+1。【HP最大値-2】
《コンスーム》 常時 / 自身が相手を戦闘不能にした時、『相手が習得しているスキル1つを戦闘終了まで習得する』『自身のHP+4』のうちどちらかを選んで適用する。【HP最大値+2】
《捕食者の戒律》 常時 / 自身と相手のHPがラウンド開始時から変動していない場合、クリンナッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2。【HP最大値+2】
《インフェクション》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
《感染拡大》 常時 / 相手がダメージを受けるかHPが減少した時、相手の[感染カウンター]+1。【HP最大値-2】
《コンスーム》 常時 / 自身が相手を戦闘不能にした時、『相手が習得しているスキル1つを戦闘終了まで習得する』『自身のHP+4』のうちどちらかを選んで適用する。【HP最大値+2】
《捕食者の戒律》 常時 / 自身と相手のHPがラウンド開始時から変動していない場合、クリンナッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2。【HP最大値+2】
《インビジブル》 特殊 / ①(宣言)自身が交代で場に出るか、自身が交代して場を離れる時、宣言して使用する。そのラウンドの間、場に出る自身か味方の行動ポイントを倍にする。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
②(常時)自身が行う交代は妨害されない(交代不能の影響を受けず、相手の技・スキルによって交代を無効にされない)。
②(常時)自身が行う交代は妨害されない(交代不能の影響を受けず、相手の技・スキルによって交代を無効にされない)。
【ストック】
2.《フルメタライズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る。
3.《貫きの腕》 ダメージ:4 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時、任意にこの技の効果に『【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う』を追加してもよい。
そうした場合、この技の〈ダメージ〉は半分(切り捨て)になる。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
2.《フルメタライズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る。
3.《貫きの腕》 ダメージ:4 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時、任意にこの技の効果に『【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う』を追加してもよい。
そうした場合、この技の〈ダメージ〉は半分(切り捨て)になる。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
《死が二人を分かつとも》 常時 / 自身が相手の技によるダメージ以外で戦闘不能になった場合、相手のHPを-5する。※【HP最大値-1】
《捕食者の意地》 宣言 / 自身の技が命中した時、宣言して使用する。相手のHP-1。その後、自身のHP-2。【HP最大値+2】
《頂点捕食者》 特殊 / ①(常時)自身の技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の『被ダメージ-n』を『被ダメージ+n』として扱う。【HP最大値+1】
②(自動)自身が相手のHPを0以下にした時、その相手を戦闘から除外する。
《捕食者の意地》 宣言 / 自身の技が命中した時、宣言して使用する。相手のHP-1。その後、自身のHP-2。【HP最大値+2】
《頂点捕食者》 特殊 / ①(常時)自身の技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の『被ダメージ-n』を『被ダメージ+n』として扱う。【HP最大値+1】
②(自動)自身が相手のHPを0以下にした時、その相手を戦闘から除外する。
※感染カウンター……[感染カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手は安価時に[技][防御][移動]から1つ選ぶ。
自身はセットアッププロセスに目標値9で判定を行う。失敗した場合、選ばれた項目のポイントが相手と同じになる。
この判定に失敗した場合、[感染カウンター]を-1する。
自身はセットアッププロセスに目標値9で判定を行う。失敗した場合、選ばれた項目のポイントが相手と同じになる。
この判定に失敗した場合、[感染カウンター]を-1する。
参加者雑感
困った時のサン頼み。不利な状況も覆してくれる頼れるチャラ男
HPが高く、苦手距離が無く、どの距離にも有効打をもっている上に技0でも攻撃できる弱点の無いパーフェクトソルジャー
一点でも削れば《感染拡大》で相手を縛って芋づる式に薙ぎ倒してくれる。
ただ、躱されたり完全に防がれたりすると《捕食者の戒律》でHPが減少してしまうのでできるだけ小さくてもいいので攻撃を通していきたい
HPが高く、苦手距離が無く、どの距離にも有効打をもっている上に技0でも攻撃できる弱点の無いパーフェクトソルジャー
一点でも削れば《感染拡大》で相手を縛って芋づる式に薙ぎ倒してくれる。
ただ、躱されたり完全に防がれたりすると《捕食者の戒律》でHPが減少してしまうのでできるだけ小さくてもいいので攻撃を通していきたい