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【大黒】
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│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《震える霊気》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-1』を与える。
判定に成功した場合、代わりに『行動ポイント-1』を与える。
1.《鬼灯》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《霊刀》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】この技によるダメージは軽減できない。
3.《飛飯綱》 ダメージ:4 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを-2してダメージ計算を行う。この技は自身が場に出てから一度しか使用できない。
4.《空鳴り》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間『〈射程:遠〉の技を回避する』を得る。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、このラウンドに相手の技を回避していた場合、『与ダメージ+1』を得る。
5.《剋殺》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:5】このラウンドに相手の技の効果が発動する場合、判定を行う。判定に成功した場合、その効果は発動しない。
6.《鬼殺し》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドのクリンナッププロセスまで相手のスキルを無効化する。
0.《震える霊気》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-1』を与える。
判定に成功した場合、代わりに『行動ポイント-1』を与える。
1.《鬼灯》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《霊刀》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】この技によるダメージは軽減できない。
3.《飛飯綱》 ダメージ:4 射程:遠 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを-2してダメージ計算を行う。この技は自身が場に出てから一度しか使用できない。
4.《空鳴り》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間『〈射程:遠〉の技を回避する』を得る。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、このラウンドに相手の技を回避していた場合、『与ダメージ+1』を得る。
5.《剋殺》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:5】このラウンドに相手の技の効果が発動する場合、判定を行う。判定に成功した場合、その効果は発動しない。
6.《鬼殺し》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドのクリンナッププロセスまで相手のスキルを無効化する。
【スキル】
《タイ捨流》 自動 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・被ダメージ+2・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値+2】
《猫又の軽業》 宣言 / ①自身の技が命中した場合、ダメージ計算終了後に宣言して使用する。目標値8で判定を行う。
判定に成功した場合、間合いを任意に変更する。その後、控えの味方と交代してもよい。判定に失敗した場合、この処理をクリンナッププロセスに行う。【一戦闘一回】
②相手の技が命中した場合、ダメージ計算終了後に宣言して使用する。自身のメインプロセスをスキップする。
そうした場合、間合いを任意に変更する。その後、控えの味方と交代してもよい。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
《切り裂く眼光》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、相手のスキル・設置物の効果は発動しない。【HP最大値-2】
②(宣言)安価時に宣言して使用する。このラウンドのクリンナッププロセスまで、相手のスキル・設置物は発動しない。
この効果は自身が場に出てから一度しか使用できない。この効果は自身が場に出たラウンドか、その次ラウンドにのみ使用できる。
《捨て身の極意》 自動 / 自身が6以上のダメージを受けた時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、技番号3以下の任意の技を使用する。
このスキルの発動は自身の戦闘不能処理の前に行われる。※【HP最大値+1】
《タイ捨流》 自動 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・被ダメージ+2・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値+2】
《猫又の軽業》 宣言 / ①自身の技が命中した場合、ダメージ計算終了後に宣言して使用する。目標値8で判定を行う。
判定に成功した場合、間合いを任意に変更する。その後、控えの味方と交代してもよい。判定に失敗した場合、この処理をクリンナッププロセスに行う。【一戦闘一回】
②相手の技が命中した場合、ダメージ計算終了後に宣言して使用する。自身のメインプロセスをスキップする。
そうした場合、間合いを任意に変更する。その後、控えの味方と交代してもよい。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
《切り裂く眼光》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、相手のスキル・設置物の効果は発動しない。【HP最大値-2】
②(宣言)安価時に宣言して使用する。このラウンドのクリンナッププロセスまで、相手のスキル・設置物は発動しない。
この効果は自身が場に出てから一度しか使用できない。この効果は自身が場に出たラウンドか、その次ラウンドにのみ使用できる。
《捨て身の極意》 自動 / 自身が6以上のダメージを受けた時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、技番号3以下の任意の技を使用する。
このスキルの発動は自身の戦闘不能処理の前に行われる。※【HP最大値+1】
【ストック】
2.《比和》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】相手が〈射程:中〉の技を使用する場合、このラウンドの間『与ダメージ+1』を得る。
4.《切り払い》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【ムーブ/判定:-】移動した事によって設置物の効果が発動する場合、それを無効化する。
【メイン/判定:-】現在の間合いに設置物が存在する場合、それを全て破壊する。
5.《真空波》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
2.《比和》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】相手が〈射程:中〉の技を使用する場合、このラウンドの間『与ダメージ+1』を得る。
4.《切り払い》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【ムーブ/判定:-】移動した事によって設置物の効果が発動する場合、それを無効化する。
【メイン/判定:-】現在の間合いに設置物が存在する場合、それを全て破壊する。
5.《真空波》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
《オーバーソウル》 特殊 / ①(宣言)味方が敵の技によって戦闘不能になるダメージを受ける時、宣言して使用する。交代して自身が場に出る。【一戦闘一回】【HP最大値+2】
②(自動)自身が場に出たラウンドに戦闘不能になった場合、次に場に出る味方に次ラウンドのクリンナッププロセスまで以下の効果を与える。
(『与ダメージ+[このラウンドの被ダメージの半分(切り捨て)]』)
《心眼》 特殊 / ①(宣言)安価時に宣言して使用する。相手の技を1つ宣言する。このラウンドの間、『宣言した技のダメージと効果を受けない』『防御ポイントを0にする』を得る。
この効果は場に出てから1回のみ使用できる。
②(常時)相手の隠蔽スキルの効果を無効化する。
②(自動)自身が場に出たラウンドに戦闘不能になった場合、次に場に出る味方に次ラウンドのクリンナッププロセスまで以下の効果を与える。
(『与ダメージ+[このラウンドの被ダメージの半分(切り捨て)]』)
《心眼》 特殊 / ①(宣言)安価時に宣言して使用する。相手の技を1つ宣言する。このラウンドの間、『宣言した技のダメージと効果を受けない』『防御ポイントを0にする』を得る。
この効果は場に出てから1回のみ使用できる。
②(常時)相手の隠蔽スキルの効果を無効化する。