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【マナ】
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│ HP: 7/ 7 得意距離:遠 苦手距離:中 │
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【技】
0.《神威》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。成功したなら次のラウンドの間、相手に[技ポイント-1]を付与。
1.《聖雨》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を戦闘中[溺没]状態にする。
2.《破魔の理力》 ダメージ:4 射程:近 / 無し
3.《アークフィアの杖》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を戦闘中[溺没]状態にする。
4.《裁きの雷》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[強制後攻]を付与。
5.《アークフィアの加護》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット一体に、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで[被ダメージ-2]を付与。
6.《箱舟の記憶》 ダメージ:5 射程:中・遠 / 【メイン/判定:6】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を戦闘中[溺没]状態にする。
0.《神威》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。成功したなら次のラウンドの間、相手に[技ポイント-1]を付与。
1.《聖雨》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を戦闘中[溺没]状態にする。
2.《破魔の理力》 ダメージ:4 射程:近 / 無し
3.《アークフィアの杖》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を戦闘中[溺没]状態にする。
4.《裁きの雷》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[強制後攻]を付与。
5.《アークフィアの加護》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣のアセット一体に、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで[被ダメージ-2]を付与。
6.《箱舟の記憶》 ダメージ:5 射程:中・遠 / 【メイン/判定:6】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手を戦闘中[溺没]状態にする。
【スキル】
《大河の巫女》 常時 / 何らかの効果で設置物が配置されるとき、その間合いを任意の物に変更してよい。【HP最大値+3】
《憂い祓い》 宣言 / 場にいる自陣アセットの状態異常を回復する。このスキルは控えに居ても発動できる。【一戦闘三回】【HP最大値-1】
《危険感知》 宣言 / 安価開示後に宣言して発動する。このラウンド中、このアセットは技を使用できず、相手の技を回避する。【一戦闘一回】【HP最大値-1】
《イーテリオのかけら》 常時 / このアセットにオーダーを使用する時、消費コストを半分(切り上げ)にする。【HP最大値-4】
《大河の巫女》 常時 / 何らかの効果で設置物が配置されるとき、その間合いを任意の物に変更してよい。【HP最大値+3】
《憂い祓い》 宣言 / 場にいる自陣アセットの状態異常を回復する。このスキルは控えに居ても発動できる。【一戦闘三回】【HP最大値-1】
《危険感知》 宣言 / 安価開示後に宣言して発動する。このラウンド中、このアセットは技を使用できず、相手の技を回避する。【一戦闘一回】【HP最大値-1】
《イーテリオのかけら》 常時 / このアセットにオーダーを使用する時、消費コストを半分(切り上げ)にする。【HP最大値-4】
溺没……技ポイント-1、クリンナッププロセスにHP-1。移動ポイントを4以上配分したなら、ムーブプロセスでこの状態を解除する。
投稿者から一言
AAあったんだ……
というわけで、Ruinaより、神殿に拾われた孤児ことマナちゃん。呑の状態異常名に悩んで[溺没]にしました。
AAあったんだ……
というわけで、Ruinaより、神殿に拾われた孤児ことマナちゃん。呑の状態異常名に悩んで[溺没]にしました。
基本は[溺没]で相手のライフを削っていくアセット。軽めの《聖雨》《アークフィアの杖》で相手を溺れさせていく。
《箱舟の記憶》も複数射程低難易度の高番号技で威力も相応と使いやすくまとまっている。
それ以外の技は基本的に弱くはない、程度で目立つものもない。強いて言うなら《アークフィアの加護》が補助としてそれなりに有用なくらいだろうか。
《箱舟の記憶》も複数射程低難易度の高番号技で威力も相応と使いやすくまとまっている。
それ以外の技は基本的に弱くはない、程度で目立つものもない。強いて言うなら《アークフィアの加護》が補助としてそれなりに有用なくらいだろうか。
一方スキルは《イーテリオのかけら》がひたすらに規格外さを主張してくる。
効果は単純、されど強力。原作の消費MP半減を要らないところで再現している。
それ以外はあったら便利な《憂い祓い》、読み合いに負けた時の保険の《危険感知》、そして微妙に使い道に困る《大河の巫女》というラインナップである。
効果は単純、されど強力。原作の消費MP半減を要らないところで再現している。
それ以外はあったら便利な《憂い祓い》、読み合いに負けた時の保険の《危険感知》、そして微妙に使い道に困る《大河の巫女》というラインナップである。