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【ナポリ】
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│ HP: 8/ 8 得意距離:中 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《威圧》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】判定に成功したなら、次のラウンド中、相手に[防御ポイント-1]付与。
1.《双撃》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
2.《フリーカット》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合この技は回避されず、失敗しない。
3.《回転攻撃》 ダメージ:2 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉は、[ターン開始時の間合い以外]になる。
4.《流星》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、この技の〈射程〉に[ターン開始時の間合い]を追加する。
5.《サイドスラッシュ》 ダメージ:5 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後の間合いが[中距離]なら、相手に2ダメージ。その後、ダメージの有無に関わらず[前進1]。
6.《無音殺》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】相手の方が移動ポイントが多いなら、このラウンド中相手の技を回避する。
【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手の防御ポイントを0にする。
0.《威圧》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】判定に成功したなら、次のラウンド中、相手に[防御ポイント-1]付与。
1.《双撃》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
2.《フリーカット》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合この技は回避されず、失敗しない。
3.《回転攻撃》 ダメージ:2 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉は、[ターン開始時の間合い以外]になる。
4.《流星》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、この技の〈射程〉に[ターン開始時の間合い]を追加する。
5.《サイドスラッシュ》 ダメージ:5 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後の間合いが[中距離]なら、相手に2ダメージ。その後、ダメージの有無に関わらず[前進1]。
6.《無音殺》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】相手の方が移動ポイントが多いなら、このラウンド中相手の技を回避する。
【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら相手の防御ポイントを0にする。
【スキル】
《影》 常時 / 相手の技に以下の効果を追加する。【HP最大値+2】
(【メイン/判定:4】判定を行う。失敗した場合、この技は回避される。)
《器用》 常時 / このアセットの苦手距離を消去する。【HP最大値-4】
《闇を知る者》 常時 / 相手の移動ポイントが防御ポイントよりも多いなら、相手に[防御ポイント-1]付与。【HP最大値-1】
《デグルガウス》 常時 / ①相手の防御ポイントが0なら、[与ダメージ+2]【HP最大値+1】
②このアセットの防御ポイントの上限は3点になる。
《影》 常時 / 相手の技に以下の効果を追加する。【HP最大値+2】
(【メイン/判定:4】判定を行う。失敗した場合、この技は回避される。)
《器用》 常時 / このアセットの苦手距離を消去する。【HP最大値-4】
《闇を知る者》 常時 / 相手の移動ポイントが防御ポイントよりも多いなら、相手に[防御ポイント-1]付与。【HP最大値-1】
《デグルガウス》 常時 / ①相手の防御ポイントが0なら、[与ダメージ+2]【HP最大値+1】
②このアセットの防御ポイントの上限は3点になる。
投稿者から一言
そういや巡り廻る。、この前またアップデート来てたらしいっすね
ということで巡り廻る。から冒険者、ナポリさんにお越しいただきましたー。
使用武器は双短剣、攻撃偏重のアセットとなっております。
そういや巡り廻る。、この前またアップデート来てたらしいっすね
ということで巡り廻る。から冒険者、ナポリさんにお越しいただきましたー。
使用武器は双短剣、攻撃偏重のアセットとなっております。
技からみると、とにかく動いときゃ当たるため当てやすい《回転攻撃》と間合い追加により動かない方が望ましい《流星》が目につく。
[防御ポイント-]の付与で相手の守りを崩して当てやすい技で削っていく動きが強い。
また、外しても2点チャンスがある《サイドスラッシュ》も削りに便利で使いやすい。
そして、遠距離技として相手に極めて大きいプレッシャーを与える《無音殺》。
6技単射程としては威力は低いが、防御ポイントの完全貫通と、それ以上に後攻時の絶対回避が強烈。
[防御ポイント-]の付与で相手の守りを崩して当てやすい技で削っていく動きが強い。
また、外しても2点チャンスがある《サイドスラッシュ》も削りに便利で使いやすい。
そして、遠距離技として相手に極めて大きいプレッシャーを与える《無音殺》。
6技単射程としては威力は低いが、防御ポイントの完全貫通と、それ以上に後攻時の絶対回避が強烈。
一方でスキルは、《器用》が単純明快に凶悪。
「苦手距離がなくなる」、たったこれだけの単純な効果で戦いにくくなるアセットも多いのではないだろうか。
また、《闇を知る者》《デグルガウス》のシナジーも強く、相手は移動ポイントを多く振りにくくなる。
《影》は運が良ければ外してくれる御守りのようなものとして持っておこう。
「苦手距離がなくなる」、たったこれだけの単純な効果で戦いにくくなるアセットも多いのではないだろうか。
また、《闇を知る者》《デグルガウス》のシナジーも強く、相手は移動ポイントを多く振りにくくなる。
《影》は運が良ければ外してくれる御守りのようなものとして持っておこう。
更新履歴
6.《無音殺》の貫通効果に判定を付与。
6.《無音殺》の貫通効果に判定を付与。