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【サンドバッグくん】
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│ HP:14/14 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《がまん》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-1]。
1.《ヘッドバンキング》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
2.《スライディング》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。成功したなら、このラウンド中、〈射程〉に[遠距離]を持つ技を回避する。
3.《ブラスター》 ダメージ:5 射程:遠 / 無し
4.《タックル》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[移動ポイント-1]を付与。
5.《ロケット頭突き》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、[前進2]を行う。
6.《フルチャージスマッシュ》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】強制後攻。この技が命中した時、[後退2]を行う。
0.《がまん》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、[被ダメージ-1]。
1.《ヘッドバンキング》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃。
2.《スライディング》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。成功したなら、このラウンド中、〈射程〉に[遠距離]を持つ技を回避する。
3.《ブラスター》 ダメージ:5 射程:遠 / 無し
4.《タックル》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[移動ポイント-1]を付与。
5.《ロケット頭突き》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、[前進2]を行う。
6.《フルチャージスマッシュ》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】強制後攻。この技が命中した時、[後退2]を行う。
【スキル】
《吹っ飛ぶ》 常時 / このアセットが技でダメージを受けた時、[後退1]を行ってもよい。【HP最大値-1】
《ホームランコンテスト》 常時 / 戦闘開始時、相手のアセット全てに6.《ホームランバット》を追加習得させる。【HP最大値+5】
《ホームランシールド》 常時 / ①このアセットのHPが減少する時、《ホームランバット》によるダメージもしくは5点以上の超過ダメージが無ければHPが0にならず1残る。【HP最大値-3】
②このアセットは、HPが1なら防御ポイントと移動ポイントは0になる。
《スマッシュボール》 常時 / 戦闘開始時、互いのアントレに《最後の切り札》を与える。【HP最大値+3】
《吹っ飛ぶ》 常時 / このアセットが技でダメージを受けた時、[後退1]を行ってもよい。【HP最大値-1】
《ホームランコンテスト》 常時 / 戦闘開始時、相手のアセット全てに6.《ホームランバット》を追加習得させる。【HP最大値+5】
《ホームランシールド》 常時 / ①このアセットのHPが減少する時、《ホームランバット》によるダメージもしくは5点以上の超過ダメージが無ければHPが0にならず1残る。【HP最大値-3】
②このアセットは、HPが1なら防御ポイントと移動ポイントは0になる。
《スマッシュボール》 常時 / 戦闘開始時、互いのアントレに《最後の切り札》を与える。【HP最大値+3】
【ストック】
【技】
6.《ホームランバット》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】強制後攻。この技が命中した時、[後退2]を行う。
【技】
6.《ホームランバット》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】強制後攻。この技が命中した時、[後退2]を行う。
【フレーション】
《最後の切り札》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。技ポイントを6に変更する。【一戦闘一回】
《最後の切り札》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。技ポイントを6に変更する。【一戦闘一回】
投稿者から一言
なんでこいつがあって太鼓の達人のドンちゃんのAAが無いの……?腹いせに彼には散々吹っ飛んでもらいます
なんでこいつがあって太鼓の達人のドンちゃんのAAが無いの……?腹いせに彼には散々吹っ飛んでもらいます
相手に技やフレーションを追加で付与するアセット。単純に相手が手強くなる為そういうのが好きそうなキャラにどうぞ。
技から見ると、5.と6.の、命中時間合いを対極の物に変える技が光る。これで相手の苦手距離に叩き込んでいくのが基本になるだろう。
ただ、他の技は癖の無いもの……言い換えてしまえば地味なものが多く、間合いのバランスも良いため言うべきことはそう多くない。
技から見ると、5.と6.の、命中時間合いを対極の物に変える技が光る。これで相手の苦手距離に叩き込んでいくのが基本になるだろう。
ただ、他の技は癖の無いもの……言い換えてしまえば地味なものが多く、間合いのバランスも良いため言うべきことはそう多くない。
さて、本題のスキルに関してだ。
まず見るべきは《ホームランコンテスト》と《スマッシュボール》。
「相手に技を覚えさせる」ものと、「互いのアントレにフレーションを追加する」という極めて珍しいものとなる。
これで覚える《ホームランバット》は極めて威力が高く、その上デメリットもない。振り回していれば勝てる類ではないが、それでも警戒しなければ大きな事故が起こる。
次いで《最後の切り札》。持っているだけでお互い大きな圧を受けることになるこれは、上記《ホームランバット》との相性が極めて良い。
雑に前進ガン降り《最後の切り札》《ホームランバット》でほぼ確定で9点火力を叩き込まれてしまう。自身の火力は決して高くない為、これを生かせる味方アセットが必要となる。
そして《ホームランシールド》。
これは、《ホームランバット》の一閃か5点以上の超過ダメージ……つまり、高い吹っ飛ばし力が無ければ倒されない、という物。
それにより毒などのDoTで死んだりすることが無いのは極めて有り難い。
だが、だからと言って無敵なわけでは決してない。HPが1になったら移動も防御も行えなくなる。結果、6点以上の火力が当たれば倒されてしまうわけだ。
そうなったなら、ターン数を経過させつつ当たるよう祈った技だけおいて、潔く吹き飛ばされて散ってしまおう。
なお、攻撃能力の低いアセットが対面しても、《ホームランバット》が与えられるため決して詰みは発生しない。安心して戦おう。
まず見るべきは《ホームランコンテスト》と《スマッシュボール》。
「相手に技を覚えさせる」ものと、「互いのアントレにフレーションを追加する」という極めて珍しいものとなる。
これで覚える《ホームランバット》は極めて威力が高く、その上デメリットもない。振り回していれば勝てる類ではないが、それでも警戒しなければ大きな事故が起こる。
次いで《最後の切り札》。持っているだけでお互い大きな圧を受けることになるこれは、上記《ホームランバット》との相性が極めて良い。
雑に前進ガン降り《最後の切り札》《ホームランバット》でほぼ確定で9点火力を叩き込まれてしまう。自身の火力は決して高くない為、これを生かせる味方アセットが必要となる。
そして《ホームランシールド》。
これは、《ホームランバット》の一閃か5点以上の超過ダメージ……つまり、高い吹っ飛ばし力が無ければ倒されない、という物。
それにより毒などのDoTで死んだりすることが無いのは極めて有り難い。
だが、だからと言って無敵なわけでは決してない。HPが1になったら移動も防御も行えなくなる。結果、6点以上の火力が当たれば倒されてしまうわけだ。
そうなったなら、ターン数を経過させつつ当たるよう祈った技だけおいて、潔く吹き飛ばされて散ってしまおう。
なお、攻撃能力の低いアセットが対面しても、《ホームランバット》が与えられるため決して詰みは発生しない。安心して戦おう。