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【ようかんマン】
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│ HP: 8/ 8 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《切り分ける》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身に2ダメージ。※《虎印の肉体》を習得する。
1.《羊羹の角》 ダメージ:2 射程:近 / 無し
2.《機関銃》 ダメージ:1 射程:中 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
3.《召喚マン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の使用後、味方と交代を行ってもよい。
4.《腰を折る》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手は[移動ポイント-1]か[防御ポイント-1]のどちらかを選ぶ。戦闘中相手に選んだほうの効果を付与。
5.《ガトリング》 ダメージ:2 射程:中 / 【メイン/判定:-】1+1d4回攻撃(2~5回攻撃)。
6.《鋼の新兵器》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】このアセットを戦闘不能にする。その後、[行動ポイント+2][技のダメージ以外でHPが減少しない]を自身に付与。
0.《切り分ける》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身に2ダメージ。※《虎印の肉体》を習得する。
1.《羊羹の角》 ダメージ:2 射程:近 / 無し
2.《機関銃》 ダメージ:1 射程:中 / 【メイン/判定:-】3回攻撃。
3.《召喚マン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の使用後、味方と交代を行ってもよい。
4.《腰を折る》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手は[移動ポイント-1]か[防御ポイント-1]のどちらかを選ぶ。戦闘中相手に選んだほうの効果を付与。
5.《ガトリング》 ダメージ:2 射程:中 / 【メイン/判定:-】1+1d4回攻撃(2~5回攻撃)。
6.《鋼の新兵器》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】このアセットを戦闘不能にする。その後、[行動ポイント+2][技のダメージ以外でHPが減少しない]を自身に付与。
【スキル】
《図に乗る》 常時 / 相手の技を回避した時、戦闘中[移動ポイント+1]。この効果は累積し、攻撃を受けた時解除される。
《調子に乗る》 常時 / 自身の技が命中した時、戦闘中[与ダメージ+1]。この効果は累積し、技を回避された時に解除される。
《その手に乗る》 常時 / 相手の技が命中した時、戦闘中[被ダメージ-1]。この効果は累積し、攻撃を回避した時解除される。【HP最大値+2】
《鋼の救世主》 宣言 / このアセットが戦闘不能になる時、宣言して発動できる。[行動ポイント-1][最大HP半減]を得、HPを最大値まで回復する。【一戦闘一度】【HP最大値-4】
《虎印の肉体》 宣言 / このアセットが戦闘不能になっている場合のみ宣言できる。安価時に宣言して発動する。場にいる自陣のアセットのHPを2回復する。【一戦闘一度】
《図に乗る》 常時 / 相手の技を回避した時、戦闘中[移動ポイント+1]。この効果は累積し、攻撃を受けた時解除される。
《調子に乗る》 常時 / 自身の技が命中した時、戦闘中[与ダメージ+1]。この効果は累積し、技を回避された時に解除される。
《その手に乗る》 常時 / 相手の技が命中した時、戦闘中[被ダメージ-1]。この効果は累積し、攻撃を回避した時解除される。【HP最大値+2】
《鋼の救世主》 宣言 / このアセットが戦闘不能になる時、宣言して発動できる。[行動ポイント-1][最大HP半減]を得、HPを最大値まで回復する。【一戦闘一度】【HP最大値-4】
《虎印の肉体》 宣言 / このアセットが戦闘不能になっている場合のみ宣言できる。安価時に宣言して発動する。場にいる自陣のアセットのHPを2回復する。【一戦闘一度】
投稿者から一言
虎屋の羊羹っておいしいらしいですね。
一度やられてもHPの最大値を4にして復活する不屈のアセット。なお行動値も減り、そもそものHPも高くないので耐久力があるかと言われると、うん。
特定行動の積み上げによって機能する「乗る」スキル三種がやはり目立つ。特に《調子に乗る》は連続攻撃技とのシナジーが素晴らしい。
一方事実上の択一となる《図に乗る》《その手に乗る》は最大火力の中距離連打技との兼ね合いやそもそもの最大HPの低さとかみ合っていない。
また、《虎印の肉体》も死んだら死んだで利用価値の出てくるありがたさがある。
最大の特徴である《鋼の救世主》は相手のターン制限のある付与を枯らすのが一番有用な使い方だろうか。
虎屋の羊羹っておいしいらしいですね。
一度やられてもHPの最大値を4にして復活する不屈のアセット。なお行動値も減り、そもそものHPも高くないので耐久力があるかと言われると、うん。
特定行動の積み上げによって機能する「乗る」スキル三種がやはり目立つ。特に《調子に乗る》は連続攻撃技とのシナジーが素晴らしい。
一方事実上の択一となる《図に乗る》《その手に乗る》は最大火力の中距離連打技との兼ね合いやそもそもの最大HPの低さとかみ合っていない。
また、《虎印の肉体》も死んだら死んだで利用価値の出てくるありがたさがある。
最大の特徴である《鋼の救世主》は相手のターン制限のある付与を枯らすのが一番有用な使い方だろうか。
技から見ると、《虎印の肉体》の代償である《切り分ける》がまず目を引く。これにより、移動へ全力で振る、ということができなくなっている。
《鋼の新兵器》は《鋼の救世主》を前提としたうえで[行動ポイント+1][最大HP半減][技のダメージ以外でHPが減少しない]となるため使いどころが難しい。
《鋼の新兵器》は《鋼の救世主》を前提としたうえで[行動ポイント+1][最大HP半減][技のダメージ以外でHPが減少しない]となるため使いどころが難しい。