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.,i´ ヽ < さいたまさいたま!
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.゙l ヽ/ ./. │ さいたま . |
.ヽ ,/ . │ さいたま . |
.\、 ,/ .... │ さいたま!.|
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さいたま~~~! > /ヽ /.ヽ . │ ,/ ヽ / ヽ ;,/ l゙
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【さいたま】
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│ HP:14/14 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《よくでる2000》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、互いに技ポイント、移動ポイント、防御ポイントのすべてに1ポイント以上割り振らなければならない。
1.《はやさいたま2000》 ダメージ:1 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身の[移動ポイント+10]、[防御ポイントを0に固定]。
2.《タベルナ2000》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手のHPは回復しない。
3.《ドンカマ2000》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】互いに補正後の移動ポイントと防御ポイントを入れ替える。
4.《きたさいたま2000》 ダメージ:- 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[相手の移動ポイント]になる。
5.《十露盤2000》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[相手の防御ポイント×2]になる。
6.《〆ドレー2000》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】このラウンド中、この技の発動処理までにいずれかのアセットのHPが変動しているならこの技は失敗する。
【メイン/判定:-】このアセットの技番号1~5までの技を順に発動する。ただし、タイミングが【メイン】でない効果は無視する。
0.《よくでる2000》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、互いに技ポイント、移動ポイント、防御ポイントのすべてに1ポイント以上割り振らなければならない。
1.《はやさいたま2000》 ダメージ:1 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンド中、自身の[移動ポイント+10]、[防御ポイントを0に固定]。
2.《タベルナ2000》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手のHPは回復しない。
3.《ドンカマ2000》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】互いに補正後の移動ポイントと防御ポイントを入れ替える。
4.《きたさいたま2000》 ダメージ:- 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[相手の移動ポイント]になる。
5.《十露盤2000》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[相手の防御ポイント×2]になる。
6.《〆ドレー2000》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】このラウンド中、この技の発動処理までにいずれかのアセットのHPが変動しているならこの技は失敗する。
【メイン/判定:-】このアセットの技番号1~5までの技を順に発動する。ただし、タイミングが【メイン】でない効果は無視する。
【スキル】
《裏譜面》 常時 / このアセットのHPが5以下なら、互いのアセットに[移動ポイント+2][防御ポイント+2][与ダメージ+2]を付与。【HP最大値+2】
《万戈イム-一ノ十》 常時 / このアセットの技が命中してダメージを与えられなかった場合、相手に1点のHPロスを与える。【HP最大値+1】
《ノるどん2000》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、互いの技は回避されず、失敗しない。【HP最大値+1】
《まださいたま2000》 宣言 / 安価時に移動ポイントか防御ポイントを選び宣言して発動する。このラウンド中、互いに[選択したポイント-2]を付与する。【1戦闘2回】
《裏譜面》 常時 / このアセットのHPが5以下なら、互いのアセットに[移動ポイント+2][防御ポイント+2][与ダメージ+2]を付与。【HP最大値+2】
《万戈イム-一ノ十》 常時 / このアセットの技が命中してダメージを与えられなかった場合、相手に1点のHPロスを与える。【HP最大値+1】
《ノるどん2000》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、互いの技は回避されず、失敗しない。【HP最大値+1】
《まださいたま2000》 宣言 / 安価時に移動ポイントか防御ポイントを選び宣言して発動する。このラウンド中、互いに[選択したポイント-2]を付与する。【1戦闘2回】
投稿者から一言
さいたまはさいたまでもさいたま2000じゃねーか!?
ということで、2chAAの皮を被った太鼓の達人、さいたまです。
さいたまはさいたまでもさいたま2000じゃねーか!?
ということで、2chAAの皮を被った太鼓の達人、さいたまです。
技はダメージが相手に依存する《きたさいたま2000》と《十露盤2000》、そして読み合いにおいて強烈なノイズとなる《ドンカマ2000》が目立つ。
それ以外ではあまり強烈な技はない……が上記3つで十二分だろう。
それ以外ではあまり強烈な技はない……が上記3つで十二分だろう。
スキルは全体的に自身と相手に同じ変化を付与するものが多い。
《裏譜面》は互いに絶大な強化を与え、事実上相殺される。……が、《きたさいたま2000》と《十露盤2000》に大きな強化が入る。
《万戈イム-一ノ十》は自身に常時《ピアースオーダー》が発動しているようなもの。効果は決して大きくないが、《はやさいたま2000》を考えれば無駄にはならない。
《ノるどん2000》は満員電車に寿司詰めにされているかの如く回避行動が行えなくなる。
《まださいたま2000》は相手に一方的にデメリットを押し付けることもできるが《裏譜面》発動中はそれが行えなくなっている。
《裏譜面》は互いに絶大な強化を与え、事実上相殺される。……が、《きたさいたま2000》と《十露盤2000》に大きな強化が入る。
《万戈イム-一ノ十》は自身に常時《ピアースオーダー》が発動しているようなもの。効果は決して大きくないが、《はやさいたま2000》を考えれば無駄にはならない。
《ノるどん2000》は満員電車に寿司詰めにされているかの如く回避行動が行えなくなる。
《まださいたま2000》は相手に一方的にデメリットを押し付けることもできるが《裏譜面》発動中はそれが行えなくなっている。