∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【オマエモナー】
■─────────────────────■
│ HP:20/20 得意距離:遠 苦手距離:中 │
■─────────────────────■
【技】
0.《VIP先生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定に成功した場合、3ターンの間相手の判定達成値-2
1.《赤い部屋》 ダメージ:- 射程:- / なし。※《縺ゅ↑縺溘?螂ス縺阪〒縺吶°?》繧堤ソ貞セ励☆繧九?
2.《千葉!滋賀!佐賀!》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】前のラウンドにこの技を使用している場合、この技のダメージ+2
3.《艦砲射撃》 ダメージ:3 射程:遠 / 【クリンナップ/判定:-】この技のダメージを1増やす(累積する)
4.《すずぬーと》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技の射程は[1d3]を振って決める
5.《寿司打》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】1d6回攻撃
6.《ホームランダービー》 ダメージ:9 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にできない場合、この技は失敗する。
0.《VIP先生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定に成功した場合、3ターンの間相手の判定達成値-2
1.《赤い部屋》 ダメージ:- 射程:- / なし。※《縺ゅ↑縺溘?螂ス縺阪〒縺吶°?》繧堤ソ貞セ励☆繧九?
2.《千葉!滋賀!佐賀!》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】前のラウンドにこの技を使用している場合、この技のダメージ+2
3.《艦砲射撃》 ダメージ:3 射程:遠 / 【クリンナップ/判定:-】この技のダメージを1増やす(累積する)
4.《すずぬーと》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技の射程は[1d3]を振って決める
5.《寿司打》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】1d6回攻撃
6.《ホームランダービー》 ダメージ:9 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にできない場合、この技は失敗する。
【スキル】
《FINAL FLASH》 常時 / 戦闘開始から[1d3]ターン経過するまで、クリンナッププロセスに自身のHP-2。【HP最大値+7】
《恋のマイアヒ》 常時 / 戦闘開始時、相手のスキルから一つ選び《恋のマイアヒ》に変更する。(HP最大値は変化しない)【HP最大値+1】
《THE 昆虫採集》 常時 / 相手が判定に失敗した時、相手のHP-1【HP最大値-3】
《QWOP》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。行動ポイントの割り振りを両アセット共にランダムに入れ替える。【一戦闘三回】【HP最大値+3】
《縺ゅ↑縺溘?螂ス縺阪〒縺吶°?》 蟶ク譎 / この広告はブロックされました。【HP最大値+2】
《FINAL FLASH》 常時 / 戦闘開始から[1d3]ターン経過するまで、クリンナッププロセスに自身のHP-2。【HP最大値+7】
《恋のマイアヒ》 常時 / 戦闘開始時、相手のスキルから一つ選び《恋のマイアヒ》に変更する。(HP最大値は変化しない)【HP最大値+1】
《THE 昆虫採集》 常時 / 相手が判定に失敗した時、相手のHP-1【HP最大値-3】
《QWOP》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。行動ポイントの割り振りを両アセット共にランダムに入れ替える。【一戦闘三回】【HP最大値+3】
《縺ゅ↑縺溘?螂ス縺阪〒縺吶°?》 蟶ク譎 / この広告はブロックされました。【HP最大値+2】
投稿者から一言
もうflashも終わるので色々まとめたアセット。flash世代じゃない人だけど既に出ているマテスナ抜いても結構ネタを出せた辺りやはりネットの黄金期だったのでは
オワタの大冒険2でラスボスしてたしAAも多いからモナーでいいかな…技とかに開けてモナー入れてないけど…モナーって既に作中で出てましたっけ…?
アセットの性能としては《恋のマイアヒ》《QWOP》あたりで相手を機能不全に陥らせて時間を稼ぎ《THE 昆虫採集》で削ったり《艦砲射撃》《すずぬーと》《寿司打》あたりの試行回数を稼いで削りきるのが目的。
ぶっちゃけそんな強くないけど面倒くさく仕上がりました。
もうflashも終わるので色々まとめたアセット。flash世代じゃない人だけど既に出ているマテスナ抜いても結構ネタを出せた辺りやはりネットの黄金期だったのでは
オワタの大冒険2でラスボスしてたしAAも多いからモナーでいいかな…技とかに開けてモナー入れてないけど…モナーって既に作中で出てましたっけ…?
アセットの性能としては《恋のマイアヒ》《QWOP》あたりで相手を機能不全に陥らせて時間を稼ぎ《THE 昆虫採集》で削ったり《艦砲射撃》《すずぬーと》《寿司打》あたりの試行回数を稼いで削りきるのが目的。
ぶっちゃけそんな強くないけど面倒くさく仕上がりました。
更新履歴
《QWOP》を意識して技0と1を入れ替え
《QWOP》を意識して技0と1を入れ替え