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【サソリ】
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│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《縛刺縄》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に[封印:n]を与える。(n=このターンの[技]ポイント)
1.《苦無》 ダメージ:1 射程:中・遠 / 無し
2.《赤秘技・火劇》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技がこの技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[火傷]を与える。
3.《口寄せの術》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方と交代する。その際間合いを任意で変更してもよい。
4.《千手操武》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:5】この技が回避された時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]と[封印:0]にする。
5.《潜脳操砂の術》 ダメージ:2 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】安価時に任意の数を宣言する。この技がこの技が命中したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=自身が宣言した数字)。
6.《赤秘技・百機の操演》 ダメージ:6 射程:全 / 【メイン/判定:-】このラウンドに自身がダメージを受けていた場合、この技は失敗する。
0.《縛刺縄》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に[封印:n]を与える。(n=このターンの[技]ポイント)
1.《苦無》 ダメージ:1 射程:中・遠 / 無し
2.《赤秘技・火劇》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技がこの技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[火傷]を与える。
3.《口寄せの術》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方と交代する。その際間合いを任意で変更してもよい。
4.《千手操武》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:5】この技が回避された時、判定を行う。成功したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]と[封印:0]にする。
5.《潜脳操砂の術》 ダメージ:2 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】安価時に任意の数を宣言する。この技がこの技が命中したなら、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[封印:n]状態にする(n=自身が宣言した数字)。
6.《赤秘技・百機の操演》 ダメージ:6 射程:全 / 【メイン/判定:-】このラウンドに自身がダメージを受けていた場合、この技は失敗する。
【スキル】
《絡繰人形》 常時 / このアセットは、ダメージ以外でHPの現在値及び最大値が変動しない。
《傀儡の術》 宣言 / 自身か自陣アセットが判定を行った時、宣言して使用する。それを振り直させる。この時、このスキルの対象にクリンナッププロセスまで[判定達成値+2]を与えてもよい。
このスキルは一回の判定に一度まで使用でき、このアセットが控えに居ても発動できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
《蛇蝎の毒薬》 常時 / このアセットの射程のある技に以下の効果を与える。【HP最大値-2】
(【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。)
《変わり身の術》 宣言 / ①相手の技が命中した場合、ダメージ計算前に宣言して使用する。防御ポイントを引き継いで控えの味方と交代する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
②相手の技が命中した場合、ダメージ計算前に宣言して使用する。防御ポイントを引き継いで場の味方と交代する。
この効果はこのアセットが控えに居るときのみ発動できる。【一戦闘一回】
《絡繰人形》 常時 / このアセットは、ダメージ以外でHPの現在値及び最大値が変動しない。
《傀儡の術》 宣言 / 自身か自陣アセットが判定を行った時、宣言して使用する。それを振り直させる。この時、このスキルの対象にクリンナッププロセスまで[判定達成値+2]を与えてもよい。
このスキルは一回の判定に一度まで使用でき、このアセットが控えに居ても発動できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
《蛇蝎の毒薬》 常時 / このアセットの射程のある技に以下の効果を与える。【HP最大値-2】
(【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。)
《変わり身の術》 宣言 / ①相手の技が命中した場合、ダメージ計算前に宣言して使用する。防御ポイントを引き継いで控えの味方と交代する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】
②相手の技が命中した場合、ダメージ計算前に宣言して使用する。防御ポイントを引き継いで場の味方と交代する。
この効果はこのアセットが控えに居るときのみ発動できる。【一戦闘一回】
投稿者から一言
ブーケガルニの回転担当。
攻撃性能が全体的に低く、毒でじわじわと削っていくタイプのアセット。
ブーケガルニの回転担当。
攻撃性能が全体的に低く、毒でじわじわと削っていくタイプのアセット。
《絡繰人形》は相手の毒などによるダメージ以外でのHPロスを完全にシャットアウトするため、事故が減少し使い勝手の底上げになっている。
ただし、その代償として回復などの効果が一切受けられないことに注意。
《傀儡の術》は演義の《験担ぎ》の互換。味方への支援にも使えるが、相手への妨害が行えなくなっている。
《蛇蝎の毒薬》は射程のある技に対する毒の付与。ダメージを与える必要が無いためドルマゲドンXとの相性も悪くない。
効果や当てやすさに重点を置き、ダメージの低い技もあるため、これに頼ることは少なくないだろう。
《変わり身の術》がこのアセットの回転役としての本領。相手の技を受けるアセットを選ぶことができ、かつ防御ポイントを引き継げるため、致命打を避けつつ有利対面を作る事ができる。
同時に相手からかけられた付与効果も一気に解除できるため、より安定した戦闘を行うことができる。
ただし、その代償として回復などの効果が一切受けられないことに注意。
《傀儡の術》は演義の《験担ぎ》の互換。味方への支援にも使えるが、相手への妨害が行えなくなっている。
《蛇蝎の毒薬》は射程のある技に対する毒の付与。ダメージを与える必要が無いためドルマゲドンXとの相性も悪くない。
効果や当てやすさに重点を置き、ダメージの低い技もあるため、これに頼ることは少なくないだろう。
《変わり身の術》がこのアセットの回転役としての本領。相手の技を受けるアセットを選ぶことができ、かつ防御ポイントを引き継げるため、致命打を避けつつ有利対面を作る事ができる。
同時に相手からかけられた付与効果も一気に解除できるため、より安定した戦闘を行うことができる。