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【Ccapac Apu】
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│ HP:24/24 得意距離:近 苦手距離:中 │
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【技】
0.《栄誉の贄》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[贄の石碑]を設置する。このアセットのHPが9以下なら追加で任意の間合いに[贄の石碑]を設置する。
1.《暗黒の瘴気》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、[戦闘不能]状態のアセット1体を戦闘から取り除く。
2.《地縛波》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の技の効果を無効化する。
3.《地縛神の咆哮》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手の控えアセット全てに2点のダメージを与える。
4.《地縛旋風》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、全ての付与効果、状態異常を解除する。
5.《早すぎた復活》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技の使用後、このアセットが初めて戦闘不能になる時、[与ダメージ-2]を得、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【一戦闘一回】
6.《大いなる鉄槌》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手アセットのHPを0にした場合、余剰ダメージを任意のアセットに与えてもよい。
0.《栄誉の贄》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[贄の石碑]を設置する。このアセットのHPが9以下なら追加で任意の間合いに[贄の石碑]を設置する。
1.《暗黒の瘴気》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、[戦闘不能]状態のアセット1体を戦闘から取り除く。
2.《地縛波》 ダメージ:3 射程:中 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の技の効果を無効化する。
3.《地縛神の咆哮》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手の控えアセット全てに2点のダメージを与える。
4.《地縛旋風》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、全ての付与効果、状態異常を解除する。
5.《早すぎた復活》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技の使用後、このアセットが初めて戦闘不能になる時、[与ダメージ-2]を得、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【一戦闘一回】
6.《大いなる鉄槌》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手アセットのHPを0にした場合、余剰ダメージを任意のアセットに与えてもよい。
【スキル】
《地縛神》 自動 / メインプロセス開始時、現在の間合いに設置物が存在しないなら、自身の技ポイントを0にする。【HP最大値+5】
《地縛地上絵》 常時 / 設置物はそれ自身の効果以外では破壊されない。【HP最大値+3】
《悪魔の憑代》 常時 / ①このアセットはHPが0でなければ、戦闘不能にならない。【HP最大値+3】
②このアセットはは相手の効果で交代されない。
《梟の目》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されず、失敗しない。【HP最大値+3】
《地縛神》 自動 / メインプロセス開始時、現在の間合いに設置物が存在しないなら、自身の技ポイントを0にする。【HP最大値+5】
《地縛地上絵》 常時 / 設置物はそれ自身の効果以外では破壊されない。【HP最大値+3】
《悪魔の憑代》 常時 / ①このアセットはHPが0でなければ、戦闘不能にならない。【HP最大値+3】
②このアセットはは相手の効果で交代されない。
《梟の目》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されず、失敗しない。【HP最大値+3】
※贄の石碑……ターン終了時、この設置物が現在の間合いに存在する場合、この設置物を破壊する。
投稿者から一言
満 ☆ 足 !
遊戯王5D’sからガチャピンこと地縛神Ccapac Apuとなります。
リソースの大半をHPに振った耐久型アセット。
スキルはデメリットスキル《地縛神》と限定的なスキル3種でひたすらHPを嵩増ししている。
ただしその分《地縛神》は縛りが厳しいため設置物に長けたアセットの支援が無ければ十全には戦えないだろう。
満 ☆ 足 !
遊戯王5D’sからガチャピンこと地縛神Ccapac Apuとなります。
リソースの大半をHPに振った耐久型アセット。
スキルはデメリットスキル《地縛神》と限定的なスキル3種でひたすらHPを嵩増ししている。
ただしその分《地縛神》は縛りが厳しいため設置物に長けたアセットの支援が無ければ十全には戦えないだろう。
技の面では得意距離と合わせて中距離の弱さが目立ち、遠距離火力も基準値ではあるがそれ以上の物ではない。
《地縛旋風》の状況のリセット能力は凄まじいものがあるが不利を有利にひっくり返すことはできない。
状況を大きく変えるとなるとやはり近距離技になってくるだろう。
どちらも控えアセットにダメージを与えることができるため、頭数の不利を覆しうる銀の弾丸に成り得る。
《地縛旋風》の状況のリセット能力は凄まじいものがあるが不利を有利にひっくり返すことはできない。
状況を大きく変えるとなるとやはり近距離技になってくるだろう。
どちらも控えアセットにダメージを与えることができるため、頭数の不利を覆しうる銀の弾丸に成り得る。
総じて十分な介護があれば、一体で盤面を一掃できる強力なファッティであると言えるだろう。