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【三月ウサギ】
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│ HP:13/13 得意距離:近 苦手距離:中 │
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【技】
0.《茶会ノ勧メ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手に戦闘中に[被ダメージ-1]を付与。この効果は場から離れても解除されない。
1.《兎角ノ銃弾》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技によるダメージは防御ポイント以外では軽減されない。
2.《満月ノ凶刃》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントと被ダメージ軽減を2倍にしてダメージ計算を行う。
3.《守株ノ兵法》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】①この技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
【メイン/判定:-】②この技の発動時、前のラウンドから間合いが変わっていない場合、ラウンド中[与ダメージ+2]。
4.《玄兎ノ魔導》 ダメージ:4 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】①この技によるダメージは防御ポイントでは軽減されない。
【メイン/判定:-】②この技が命中した場合、ダメージ計算後、相手に戦闘中に[被ダメージ-1]を付与。この効果は場から離れても解除されない。
5.《脱兎ノ縮地》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】先制発動。[前進2]を行う。その後、味方と交代を行ってもよい。
6.《弥生ノ一閃》 ダメージ:0 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技によるダメージは軽減されず、相手の防御ポイントと被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。
0.《茶会ノ勧メ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手に戦闘中に[被ダメージ-1]を付与。この効果は場から離れても解除されない。
1.《兎角ノ銃弾》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技によるダメージは防御ポイント以外では軽減されない。
2.《満月ノ凶刃》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントと被ダメージ軽減を2倍にしてダメージ計算を行う。
3.《守株ノ兵法》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】①この技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
【メイン/判定:-】②この技の発動時、前のラウンドから間合いが変わっていない場合、ラウンド中[与ダメージ+2]。
4.《玄兎ノ魔導》 ダメージ:4 射程:近・遠 / 【メイン/判定:-】①この技によるダメージは防御ポイントでは軽減されない。
【メイン/判定:-】②この技が命中した場合、ダメージ計算後、相手に戦闘中に[被ダメージ-1]を付与。この効果は場から離れても解除されない。
5.《脱兎ノ縮地》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】先制発動。[前進2]を行う。その後、味方と交代を行ってもよい。
6.《弥生ノ一閃》 ダメージ:0 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技によるダメージは軽減されず、相手の防御ポイントと被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。
【スキル】
《切り裂く眼光》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、相手のスキル・設置物の効果は発動しない。【HP最大値-2】
②(宣言)安価時に宣言して使用する。このラウンドのクリンナッププロセスまで、相手のスキル・設置物は発動しない。
この効果は自身が場に出てから一度しか使用できない。この効果は自身が場に出たラウンドか、その次ラウンドにのみ使用できる。
《終わらない茶会》 自動 / このアセットの技が命中したラウンドのクリンナッププロセスに発動する。互いに技0を使用する。【HP最大値+3】
《誰がタルトを盗んだのか?》 自動 / 他のアセットのHPが回復した時に発動する。同じだけこのアセットのHPを回復する。このスキルはこのアセットが控えに居ても発動する。
《世界に三月がやってくる》 常時 / 相手に被ダメージ軽減が差し引き12点以上付与されている場合、[行動ポイントを12に固定]を得る。【HP最大値+2】
《切り裂く眼光》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、相手のスキル・設置物の効果は発動しない。【HP最大値-2】
②(宣言)安価時に宣言して使用する。このラウンドのクリンナッププロセスまで、相手のスキル・設置物は発動しない。
この効果は自身が場に出てから一度しか使用できない。この効果は自身が場に出たラウンドか、その次ラウンドにのみ使用できる。
《終わらない茶会》 自動 / このアセットの技が命中したラウンドのクリンナッププロセスに発動する。互いに技0を使用する。【HP最大値+3】
《誰がタルトを盗んだのか?》 自動 / 他のアセットのHPが回復した時に発動する。同じだけこのアセットのHPを回復する。このスキルはこのアセットが控えに居ても発動する。
《世界に三月がやってくる》 常時 / 相手に被ダメージ軽減が差し引き12点以上付与されている場合、[行動ポイントを12に固定]を得る。【HP最大値+2】
投稿者から一言
さぁ、もうすぐ3月だ。
防御ポイント貫通と被ダメージ軽減貫通の技を持つ要塞殺しの特殊アセット。
《玄兎ノ魔導》が基準以上の威力、防御ポイント貫通と複数射程により非常に扱いやすいように見える。
が、自身の効果と《終わらない茶会》の関係上技が命中するたびに[被ダメージ-1]が積みあがっていくため中盤以降ダメージが通らなくなる。
そのためある程度被ダメージ軽減が増えた場合は軽減貫通を持つ《兎角ノ銃弾》《守株ノ兵法》《弥生ノ一閃》で戦うことになるだろう。
さぁ、もうすぐ3月だ。
防御ポイント貫通と被ダメージ軽減貫通の技を持つ要塞殺しの特殊アセット。
《玄兎ノ魔導》が基準以上の威力、防御ポイント貫通と複数射程により非常に扱いやすいように見える。
が、自身の効果と《終わらない茶会》の関係上技が命中するたびに[被ダメージ-1]が積みあがっていくため中盤以降ダメージが通らなくなる。
そのためある程度被ダメージ軽減が増えた場合は軽減貫通を持つ《兎角ノ銃弾》《守株ノ兵法》《弥生ノ一閃》で戦うことになるだろう。
また、《世界に三月がやってくる》を発動させ事実上の特殊勝利を狙う立ち回りもできる。
《世界に三月がやってくる》が発動すれば《弥生ノ一閃》で12点以上のダメージが確約され、かつ移動と防御に6点まで振れるため負けることはほぼほぼ無いだろう。
その場合はひたすら《玄兎ノ魔導》をばら撒いて軽減を押し付けていくことになる。
《世界に三月がやってくる》が発動すれば《弥生ノ一閃》で12点以上のダメージが確約され、かつ移動と防御に6点まで振れるため負けることはほぼほぼ無いだろう。
その場合はひたすら《玄兎ノ魔導》をばら撒いて軽減を押し付けていくことになる。