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【ストレイド】
■─────────────────────■
│ HP:14/14 得意距離:中 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《FS-JUDITH》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンドの間、技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されない。
1.《ER-O 200》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドの間、相手に[行動ポイント-1]を、失敗したなら[移動ポイント-1]付与する。
2.《ALLEGHENY01》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される。
3.《S04-VIRTUE》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】先制発動。[前進2]か[後退2]を行う。どちらを行うかは安価時に宣言する。
4.《WHEELING 03》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身の[ダメージ:-]以外の技が命中し、ダメージを与えられなかった場合、代わりに1ダメージを与える。
この際、自身の与ダメージ補正、相手の防御ポイント・被ダメージ補正を無視する。
【メイン/判定:-】2回攻撃。
5.《061ANRM》 ダメージ:2 射程:遠 / 【特殊/判定:-】この技は次に技5以外の、技2以降の攻撃技を使用した時に同時に使用される。
【メイン/判定:7】この技が命中する時、判定を5回行う。成功した回数+1回攻撃する。
6.《BIGSIOUX》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】このラウンド中に間合いが変更されていない場合、この技は失敗する。
0.《FS-JUDITH》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンドの間、技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されない。
1.《ER-O 200》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドの間、相手に[行動ポイント-1]を、失敗したなら[移動ポイント-1]付与する。
2.《ALLEGHENY01》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される。
3.《S04-VIRTUE》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】先制発動。[前進2]か[後退2]を行う。どちらを行うかは安価時に宣言する。
4.《WHEELING 03》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身の[ダメージ:-]以外の技が命中し、ダメージを与えられなかった場合、代わりに1ダメージを与える。
この際、自身の与ダメージ補正、相手の防御ポイント・被ダメージ補正を無視する。
【メイン/判定:-】2回攻撃。
5.《061ANRM》 ダメージ:2 射程:遠 / 【特殊/判定:-】この技は次に技5以外の、技2以降の攻撃技を使用した時に同時に使用される。
【メイン/判定:7】この技が命中する時、判定を5回行う。成功した回数+1回攻撃する。
6.《BIGSIOUX》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】このラウンド中に間合いが変更されていない場合、この技は失敗する。
【スキル】
《粒子供給》 自動 / 自身のHPが減少しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動する。HPを1点回復する。
《プライマルアーマー》 常時 / 自身が場に出た時、またはHPが回復した時、自身のHPが減少するまで『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る。
《クイックブースト》 宣言 / このスキルの①②の効果は1戦闘中に合計1度使用できる。
自身のHPが回復した時、このスキルの使用可能回数を1増やす。(ストック上限3回分)【HP最大値-1】
①自身が技を使用する直前に宣言して使用する。HPを4点失い、間合いを任意に変更する。
②相手の技が命中する場合、命中判定直前に宣言して使用する。HPを4点失い、自身が未行動なら自身のメインプロセスをスキップする。
そうした場合、間合いを任意に変更する。その後、控えの味方と交代してもよい。
《アレゴリー・マニュピレイト・システム》 常時 / 自身の技・防御・移動ポイントへの干渉を拒否してもよい。【HP最大値+3】
《人類種の天敵》 常時 / ①自身と相手の宣言した技の〈射程〉が一致している場合、相手の技の効果を無効化する。【HP最大値+2】
②相手の隠蔽スキルの効果を無効化する。
《粒子供給》 自動 / 自身のHPが減少しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動する。HPを1点回復する。
《プライマルアーマー》 常時 / 自身が場に出た時、またはHPが回復した時、自身のHPが減少するまで『与ダメージ+1・被ダメージ-1』を得る。
《クイックブースト》 宣言 / このスキルの①②の効果は1戦闘中に合計1度使用できる。
自身のHPが回復した時、このスキルの使用可能回数を1増やす。(ストック上限3回分)【HP最大値-1】
①自身が技を使用する直前に宣言して使用する。HPを4点失い、間合いを任意に変更する。
②相手の技が命中する場合、命中判定直前に宣言して使用する。HPを4点失い、自身が未行動なら自身のメインプロセスをスキップする。
そうした場合、間合いを任意に変更する。その後、控えの味方と交代してもよい。
《アレゴリー・マニュピレイト・システム》 常時 / 自身の技・防御・移動ポイントへの干渉を拒否してもよい。【HP最大値+3】
《人類種の天敵》 常時 / ①自身と相手の宣言した技の〈射程〉が一致している場合、相手の技の効果を無効化する。【HP最大値+2】
②相手の隠蔽スキルの効果を無効化する。
投稿者から一言
そろそろ必要になるかなって。
次代のアセット案、大黒の子供をイメージしました。え、相手は誰だって?さぁ……?
首輪付きけもの(fA)の方のAA混ぜれば大黒由来の動物成分も十分でしょう。
《猫又の軽業》を元にした血を吐いて無理やり間合いを変える《クイックブースト》や、
《心眼》から隠蔽貫通を、《比和》《剋殺》から「距離が一致した時に」「技の効果を無効化する」力を受け継いだ《人類種の天敵》とスキルに面影が残っている他、
《震える霊気》の効果部分をほぼそのまま継いだ《ER-O 200》や《鬼灯》から失敗の可能性を受け継いだ《ALLEGHENY01》など、技にも所々影響が見える。
そろそろ必要になるかなって。
次代のアセット案、大黒の子供をイメージしました。え、相手は誰だって?さぁ……?
首輪付きけもの(fA)の方のAA混ぜれば大黒由来の動物成分も十分でしょう。
《猫又の軽業》を元にした血を吐いて無理やり間合いを変える《クイックブースト》や、
《心眼》から隠蔽貫通を、《比和》《剋殺》から「距離が一致した時に」「技の効果を無効化する」力を受け継いだ《人類種の天敵》とスキルに面影が残っている他、
《震える霊気》の効果部分をほぼそのまま継いだ《ER-O 200》や《鬼灯》から失敗の可能性を受け継いだ《ALLEGHENY01》など、技にも所々影響が見える。
アセットの技名は全てACfAの機体装備から。
《FS-JUDITH》はFCS、《S04-VIRTUE》はブースター。
《ER-O 200》はレーザーライフルで残りはミサイルとなっている。
《BIGSIOUX》は低速の大型弾頭であるため、加速撃ちなどで相手に叩きつける必要があることを意識してこの効果になっている。
《FS-JUDITH》はFCS、《S04-VIRTUE》はブースター。
《ER-O 200》はレーザーライフルで残りはミサイルとなっている。
《BIGSIOUX》は低速の大型弾頭であるため、加速撃ちなどで相手に叩きつける必要があることを意識してこの効果になっている。