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`'く_-_-_-_-\ `ア \
`'く-_-_-_-\ | | ‘, ヽ
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{__/ファ\ ` ヽ 、 .|/ { l 乂ソ \ { 乂ソ ノ ! 「{ニミix
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【閃刀姫-レイ】
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│ HP: 9/ 9 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《Engage!》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】《閃刀起動》の使用回数を回復する。
1.《Kagari》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】攻撃が命中した場合、自身の【一戦闘一回】と書かれた技の使用回数を全て回復する。【一戦闘一回】
2.《Shizuku》 ダメージ:3 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手の技の効果を無効化する。【一戦闘一回】
3.《Kaina》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】二回攻撃【一戦闘一回】
4.《Hayate》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減されない【一戦闘一回】
5.《Zeke》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:-】【一戦闘一回】
6.《Access》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは自身の使用不可になっている技の数だけ増加する。【一戦闘一回】
0.《Engage!》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】《閃刀起動》の使用回数を回復する。
1.《Kagari》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】攻撃が命中した場合、自身の【一戦闘一回】と書かれた技の使用回数を全て回復する。【一戦闘一回】
2.《Shizuku》 ダメージ:3 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手の技の効果を無効化する。【一戦闘一回】
3.《Kaina》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】二回攻撃【一戦闘一回】
4.《Hayate》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減されない【一戦闘一回】
5.《Zeke》 ダメージ:8 射程:遠 / 【メイン/判定:-】【一戦闘一回】
6.《Access》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは自身の使用不可になっている技の数だけ増加する。【一戦闘一回】
【スキル】
《閃刀起動》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身の【一戦闘一回】と書かれた技の使用回数を全て回復する。【一戦闘一回】
《閃刀術式》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間①②③④から一つ選んで自身に適応する。一度の戦闘で同じ効果を使用することはできない。【HP最大値-2】
①相手のスキルを無効化する。
②相手の技の効果を無効化する。
③相手のフレーションの効果を無効化する。
④相手のオーダーの発動を無効化する(コストは消費しなかった扱いとなる)。
《閃刀機関》 常時 / 場に出た時に発動する。戦闘不能になっているアセットのスキル一つとこのスキルを交換する。【HP最大値+1】
《一機刀閃》 常時 / 自身と交代できるアセットが残っていない場合、このアセットは相手のスキルの影響を受けない。
《閃刀起動》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身の【一戦闘一回】と書かれた技の使用回数を全て回復する。【一戦闘一回】
《閃刀術式》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間①②③④から一つ選んで自身に適応する。一度の戦闘で同じ効果を使用することはできない。【HP最大値-2】
①相手のスキルを無効化する。
②相手の技の効果を無効化する。
③相手のフレーションの効果を無効化する。
④相手のオーダーの発動を無効化する(コストは消費しなかった扱いとなる)。
《閃刀機関》 常時 / 場に出た時に発動する。戦闘不能になっているアセットのスキル一つとこのスキルを交換する。【HP最大値+1】
《一機刀閃》 常時 / 自身と交代できるアセットが残っていない場合、このアセットは相手のスキルの影響を受けない。
投稿者から一言
とりあえず全部の技に【一戦闘一回】つけたら強いんじゃね?という頭の悪い発想から生まれたアセット
当然使えば使う程行動が読まれやすくなっていくので適当なタイミングで《閃刀起動》《Kagari》で回復させる必要がある
《Access》は通れば最大12点ダメージだけどまず当たらないので不意打ちで撃つ技になりそう
技が当たりさえすればスキルと合わせて相手の行動をかなり縛っていけるので初撃が当たるかどうかで命運が分かれそうかな
使用不可の技数=墓地にいったリンクモンスターの数
原作再現しようと思ったのに原作と違って火力馬鹿になっている……なぜだ……
とりあえず全部の技に【一戦闘一回】つけたら強いんじゃね?という頭の悪い発想から生まれたアセット
当然使えば使う程行動が読まれやすくなっていくので適当なタイミングで《閃刀起動》《Kagari》で回復させる必要がある
《Access》は通れば最大12点ダメージだけどまず当たらないので不意打ちで撃つ技になりそう
技が当たりさえすればスキルと合わせて相手の行動をかなり縛っていけるので初撃が当たるかどうかで命運が分かれそうかな
使用不可の技数=墓地にいったリンクモンスターの数
原作再現しようと思ったのに原作と違って火力馬鹿になっている……なぜだ……