,'ハ',
|{ ,}|
|f ユ!
. {>、 |r ュ
. マ )ヽ |r ュi
マ。'ヽ |r ュ
マ)`.ヽ |,コ C.!
マ).~rヽ |,コ. C|
マ '`.cヽ |、rュ_’
マ-' ,-ム 、 (ゝ、,イ)
マ { }、_, _, ' {ニ} { ,_
ゝ マ,ムマr'==ュ。マ {==} ,/
< ヽ-/三三三ニ.ヽ |.|
`.ハ三三三三三ヾヽ
ハ三三三三三三>,}
,三/` <三三三三> ,
イ三 ヽ三三三/
ゞニ{ テュ' ゞ'ィ.ノマ三/<
_ } } ゝ_ ,ノ' ,/三/,。 、
イ/ム r >ニ=`-イ三ニノ ´ | r-',
マ f.マ:', _,-'r,イ, /, イ ミ,( ', >'ニ|ニ:ゝ、 _ ,、 _ _/ヽ、
マ '三トュ.{三-'ュ,イマム/ィ, }ニ:}´二二'三ニ:}三Vト`´r ヽ.、, 、 / /三:.ヽ
}三三:ソ/fr ´|ソ'マミ}`マ}(,|三>=.、三ト,三:ゞ、 | ,ノ ,r ム三三.,'
ヽ:マ三三:.ム. ’ ゝ ,イイ '´ |. |三,'三マっlノノ.ソ,.、. ! ,'三三:,
.// >,三:{):.{ //{ -|. |. |三<r ´ヽ<,イミ、:ソ ! r} '<三,
.//,三// ` {マ{ム ,イイ ´}_ | _。 イ ヽニ==-三三 >,i ,' ,' `.ソ
マ三//,. rー-''_'´ < ',ィ,.', r ュ / / ノ.ノ`ヽ<イ| ノ ,
/ ラ ' /. ,{==ニ ´<´>-=} マ ! ´= ' ー ´./ニニ:ノ` t ´ イ
r--/ニ三} /. / {ニ |. `’.ヽ。ニニ.) ハ_.イ ー ´ <´,r 、>,/、rュ 。、
ト=| .マ/ r'. / | ー====、_ >' , ! リ,イ三イ三三三ヽ
r二ア, ゝ' ノ '.... |.. , ’ !,ハ三/三三三三 /
, |ー-イ >。イ7 , | ム '/三三三/>'’
|:.:! V/三/... |. ム. , /三三三/
r.マ',_,>ニr ュ-'<三ム | ム />三ニイ
マ <ママ ,:ム マニム ’. | ム ’ //三ノ:,イ
ヽ三ヽゝヽ,ヽ... マニ’ } | ム ’ |/ -'
ゝOッ トイニ', マニ',... |. , ム マ
f-( //>'、 `マ', | |... ム. ’
ーゞ、、ニヽ ’ ,...| ’
` <._ィ, ’...|... ム ,
’' {-} ,,
|V', {_.ノ
K)', |,7!
ゞ-' |}{ !
|'_>!
ー'
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【XNFE】
■─────────────────────■
│ HP:12/12 得意距離:中 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《宙空合一ノ座》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。全ての[ミニ・ラビット]に[エネルギーカウンター]を、成功したなら2つ、失敗したなら1つ置く。
1.《フォーメーションV》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[移動ポイント-1]を付与。
2.《フォーメーションG》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージに+[ミニ・ラビット]の数。
3.《フォーメーションL》 ダメージ:3 射程:全 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントと被ダメージ軽減を2倍にしてダメージ計算を行う。
4.《フォーメーションA》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】中距離の[ミニ・ラビット]の[エネルギーカウンター]を二つ取り除いてもよい。そうしたなら、2回攻撃する。
5.《スーサイド・オーダー》 ダメージ:8 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技の射程は[[ミニ・ラビット]の設置されている間合い]になる。
【メイン/判定:-】この技の使用後、[ミニ・ラビット]をすべて破壊する。
6.《コール・ミニ・ラビット》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】強制後攻。[ミニ・ラビット]が配置されていない間合い全てに[ミニ・ラビット]を配置する。
0.《宙空合一ノ座》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。全ての[ミニ・ラビット]に[エネルギーカウンター]を、成功したなら2つ、失敗したなら1つ置く。
1.《フォーメーションV》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。成功したなら、次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に[移動ポイント-1]を付与。
2.《フォーメーションG》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージに+[ミニ・ラビット]の数。
3.《フォーメーションL》 ダメージ:3 射程:全 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントと被ダメージ軽減を2倍にしてダメージ計算を行う。
4.《フォーメーションA》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】中距離の[ミニ・ラビット]の[エネルギーカウンター]を二つ取り除いてもよい。そうしたなら、2回攻撃する。
5.《スーサイド・オーダー》 ダメージ:8 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】この技の射程は[[ミニ・ラビット]の設置されている間合い]になる。
【メイン/判定:-】この技の使用後、[ミニ・ラビット]をすべて破壊する。
6.《コール・ミニ・ラビット》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】強制後攻。[ミニ・ラビット]が配置されていない間合い全てに[ミニ・ラビット]を配置する。
【スキル】
《ラビット・サモン》 自動 / 戦闘開始時、全ての間合いに[ミニ・ラビット]を設置する。【HP最大値-4】
《ラビット・タレット》 常時 / 自身の与ダメージ+[n-2]。この値はマイナスになり得る。(n=設置されている[ミニ・ラビット]の数)【HP最大値+3】
《ラビット・バリア》 常時 / 自身の被ダメージ-[n-2]。この値はプラスになり得る。(n=設置されている[ミニ・ラビット]の数)【HP最大値+3】
《ラビット・インタラプト》 宣言 / 任意のタイミングで場の[エネルギーカウンター]を6つ取り除いて宣言する。相手の使用回数に制限のある技またはスキル一つを戦闘中無効化する。【一戦闘一度】
《ラビット・サモン》 自動 / 戦闘開始時、全ての間合いに[ミニ・ラビット]を設置する。【HP最大値-4】
《ラビット・タレット》 常時 / 自身の与ダメージ+[n-2]。この値はマイナスになり得る。(n=設置されている[ミニ・ラビット]の数)【HP最大値+3】
《ラビット・バリア》 常時 / 自身の被ダメージ-[n-2]。この値はプラスになり得る。(n=設置されている[ミニ・ラビット]の数)【HP最大値+3】
《ラビット・インタラプト》 宣言 / 任意のタイミングで場の[エネルギーカウンター]を6つ取り除いて宣言する。相手の使用回数に制限のある技またはスキル一つを戦闘中無効化する。【一戦闘一度】
※ミニ・ラビット……この設置物が設置された時、[エネルギーカウンター]をこの設置物に5つ配置する。
この設置物に[エネルギーカウンター]が載っていないなら、この設置物を破壊する。
クリンナッププロセス開始時、またはこの設置物が設置されている間合いで相手の技が命中した時、この設置物の[エネルギーカウンター]を一つ取り除く。
この設置物に[エネルギーカウンター]が載っていないなら、この設置物を破壊する。
クリンナッププロセス開始時、またはこの設置物が設置されている間合いで相手の技が命中した時、この設置物の[エネルギーカウンター]を一つ取り除く。
投稿者から一言
ゲーム版懐かしいな……PSPとか何年前だっけ?
ブラック★ロックシューター(ゲーム版)からナフェ嬢となります。
盤面に[ミニ・ラビット]が配置されていないとろくに戦えない先発特化型アセット。
設置物破壊が天敵であり、多対多だとCランクのクロに一方的に嬲り殺しにされる弱さを持つ。
が、しっかり[ミニ・ラビット]を維持できるのなら十分以上のスペックを持つため、如何に《宙空合一ノ座》での維持や《コール・ミニ・ラビット》による立て直しを行うかがカギになる。
《スーサイド・オーダー》は命中性能と瞬間火力こそ高いものの、使ってしまうとそれ以降無力な状態になってしまうため使いどころが非常に悩ましい。
ゲーム版懐かしいな……PSPとか何年前だっけ?
ブラック★ロックシューター(ゲーム版)からナフェ嬢となります。
盤面に[ミニ・ラビット]が配置されていないとろくに戦えない先発特化型アセット。
設置物破壊が天敵であり、多対多だとCランクのクロに一方的に嬲り殺しにされる弱さを持つ。
が、しっかり[ミニ・ラビット]を維持できるのなら十分以上のスペックを持つため、如何に《宙空合一ノ座》での維持や《コール・ミニ・ラビット》による立て直しを行うかがカギになる。
《スーサイド・オーダー》は命中性能と瞬間火力こそ高いものの、使ってしまうとそれ以降無力な状態になってしまうため使いどころが非常に悩ましい。