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【チェルシー】
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│ HP:7/7 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《クイックハック》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、場に[hackカウンター]を1つ置く。成功した場合、2つ置く。
1.《カースオール》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナップまで相手に[呪い]状態を与える。
【メイン/判定:-】[hackカウンター]を1つ消費し、上記の判定に自動成功することができる。
2.《ロストパワー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手に2ラウンド後のクリンナップまで『与ダメージ-1』を与える。
【メイン/判定:-】[hackカウンター]を1つ消費し、上記の効果に『被ダメージ+2』を加える。
3.《シールド:TROY》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[シールド:TROY]を設置する。
4.《ワープコマンド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】後攻。控えの味方と交代をする。
【メイン/判定:-】[hackカウンター]を1つ消費して使用する。このラウンド中自身がダメージを受けていない場合、控えの味方が出る距離を選択できる。
5.《スケイプゴート》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:9】この技で相手にダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
【メイン/判定:-】上記の効果の発動時、[hackカウンター]を3つ消費して対象を任意の控えの味方1体にすることができる。
6.《天罰ジャック2021》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】[hackカウンター]を2つ消費し、射程に[近距離][中距離]のどちらかを加えることができる。
0.《クイックハック》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、場に[hackカウンター]を1つ置く。成功した場合、2つ置く。
1.《カースオール》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナップまで相手に[呪い]状態を与える。
【メイン/判定:-】[hackカウンター]を1つ消費し、上記の判定に自動成功することができる。
2.《ロストパワー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、相手に2ラウンド後のクリンナップまで『与ダメージ-1』を与える。
【メイン/判定:-】[hackカウンター]を1つ消費し、上記の効果に『被ダメージ+2』を加える。
3.《シールド:TROY》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[シールド:TROY]を設置する。
4.《ワープコマンド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】後攻。控えの味方と交代をする。
【メイン/判定:-】[hackカウンター]を1つ消費して使用する。このラウンド中自身がダメージを受けていない場合、控えの味方が出る距離を選択できる。
5.《スケイプゴート》 ダメージ:5 射程:遠・中 / 【メイン/判定:9】この技で相手にダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
【メイン/判定:-】上記の効果の発動時、[hackカウンター]を3つ消費して対象を任意の控えの味方1体にすることができる。
6.《天罰ジャック2021》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】[hackカウンター]を2つ消費し、射程に[近距離][中距離]のどちらかを加えることができる。
【スキル】
《思考ジャミング》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《ハッカー》 常時 / クリンナッププロセスに、[hackカウンター]を場に2つ置く。自身が場に出ている場合、3つ置く。このスキルは控えからも使用できる。
《ハッキングゼム》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。場にある[hackカウンター]を任意の数消費し、難易度[10-n](n=消費したカウンター数)で判定を行って成功した場合、
このラウンド中相手のスキルの発動・効果を無効化する。このスキルは自身が場に出ていない場合も使用できる【一戦闘中三回】【HP最大値+2】
《禁断の秘儀》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。場にある[hackカウンター]を(2・4・6)個の内任意の数消費し、場の味方は『与ダメージ+2・被ダメージ-2・行動ポイント+1』の効果を得る。
この効果の継続ラウンド数は消費したカウンターの数により(1・2・3)Rまで変化する。このスキルは控えからも使用できる。【一戦闘中二回】
《リジェネレーター》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。『場の味方の状態異常を全て回復する』『場の味方の付与効果を全て消去する』のどちらかを選んで効果を適用する。
このスキルは自身が場に出ていない場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
②上記の効果を使用する時、宣言して使用する。[hackカウンター]を1つ消費し、『2R後のクリンナッププロセスまでクリンナップ時にHP+2』の効果を加える【一戦闘一回】
《超速タイピング》 常時 / 戦闘開始時、[シールド:TROY]を任意の距離に設置する。このスキルは控えからも使用できる【HP最大値-2】
《思考ジャミング》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《ハッカー》 常時 / クリンナッププロセスに、[hackカウンター]を場に2つ置く。自身が場に出ている場合、3つ置く。このスキルは控えからも使用できる。
《ハッキングゼム》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。場にある[hackカウンター]を任意の数消費し、難易度[10-n](n=消費したカウンター数)で判定を行って成功した場合、
このラウンド中相手のスキルの発動・効果を無効化する。このスキルは自身が場に出ていない場合も使用できる【一戦闘中三回】【HP最大値+2】
《禁断の秘儀》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。場にある[hackカウンター]を(2・4・6)個の内任意の数消費し、場の味方は『与ダメージ+2・被ダメージ-2・行動ポイント+1』の効果を得る。
この効果の継続ラウンド数は消費したカウンターの数により(1・2・3)Rまで変化する。このスキルは控えからも使用できる。【一戦闘中二回】
《リジェネレーター》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。『場の味方の状態異常を全て回復する』『場の味方の付与効果を全て消去する』のどちらかを選んで効果を適用する。
このスキルは自身が場に出ていない場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】
②上記の効果を使用する時、宣言して使用する。[hackカウンター]を1つ消費し、『2R後のクリンナッププロセスまでクリンナップ時にHP+2』の効果を加える【一戦闘一回】
《超速タイピング》 常時 / 戦闘開始時、[シールド:TROY]を任意の距離に設置する。このスキルは控えからも使用できる【HP最大値-2】
シールド:TROY……味方がこの設置物の距離で相手の技・スキルによってダメージを受ける時、そのダメージを-2する。
この設置物は設置されてから4ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
この設置物が存在する場合、場に置く[hackカウンター]の数に+1する。(この効果は累積する)
この設置物は設置されてから4ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
この設置物が存在する場合、場に置く[hackカウンター]の数に+1する。(この効果は累積する)
[呪い]……相手にダメージを与えた場合、自身のHP-1。
※hackカウンター……効果なし
※hackカウンター……効果なし
投稿者から一言
アリアの次世代型想定。アリアの要素引継ぎという形でどうしても行動ポイント上限とスキル対策が手放せなかった…。
さすがに解析カウンターそのままなのもな…ということでアリアが相手を解析するタイプなら、
こちらは場を解析して相手に不利な、味方に有利なフィールドや状態を押し付けたり作ったりなイメージで場にカウンターを置くタイプになりました。
基本味方のエースが気持ちよく暴れ回れるようにするのがお仕事で、色々溜めつつここぞという所で畳みかける戦法になるかと思います。
ただ技とカウンター関係の調整不足があると思いますので、叩き台の一つとして置かせていただきます。
【追記】
カウンターの累積値増加などの修正を行いました
アリアの次世代型想定。アリアの要素引継ぎという形でどうしても行動ポイント上限とスキル対策が手放せなかった…。
さすがに解析カウンターそのままなのもな…ということでアリアが相手を解析するタイプなら、
こちらは場を解析して相手に不利な、味方に有利なフィールドや状態を押し付けたり作ったりなイメージで場にカウンターを置くタイプになりました。
基本味方のエースが気持ちよく暴れ回れるようにするのがお仕事で、色々溜めつつここぞという所で畳みかける戦法になるかと思います。
ただ技とカウンター関係の調整不足があると思いますので、叩き台の一つとして置かせていただきます。
【追記】
カウンターの累積値増加などの修正を行いました