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γ//V.Y i | ヘ /ヽ rー 、 人_彡<ニ> __
マ;j//!._l,. イ、j>:、 -‐=‐-`=<//>-‐¬/乂ヽ
 ̄ / /  ̄ ヽ,ニ-‐/ } _/
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【ロックマン.EXE】
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│ HP:14/14 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《プログラムエラー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】判定を行う。[感染カウンター]を、判定に成功したなら互いのアセットに、失敗したなら自身に1つ置く。
1.《フウジンラケット》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】強制後攻。判定を行う。相手の被ダメージ軽減を解除する。判定に成功したなら、相手は交代を行う。
2.《バグボム》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手に[感染カウンター]を1つ載せる。
3.《ダークソード》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】このアセットの[感染カウンター]を1つ取り除く。
4.《ダークランス》 ダメージ:効果参照 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は、[敵陣営の残りHPの最大値/2、端数切り上げ]になる。
このアセットの[感染カウンター]を1つ取り除く。
5.《カースオブバグ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】判定を行う。相手に[感染カウンター]を4個載せる。
判定に成功したなら相手が場を離れるまで相手に以下の効果を付与する。
[攻撃技を使用する時、1D3を振る。3が出た場合その技は発動しない]
6.《バグチャージ》 ダメージ:効果参照 射程:全 / 【メイン/判定:-】この技は防御ポイント以外で軽減できない。
この技の〈ダメージ〉は[このアセットに載っている[感染カウンターの数]になる。
この技の処理後、このアセットの感染カウンターをすべて取り除く。
0.《プログラムエラー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】判定を行う。[感染カウンター]を、判定に成功したなら互いのアセットに、失敗したなら自身に1つ置く。
1.《フウジンラケット》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】強制後攻。判定を行う。相手の被ダメージ軽減を解除する。判定に成功したなら、相手は交代を行う。
2.《バグボム》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手に[感染カウンター]を1つ載せる。
3.《ダークソード》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】このアセットの[感染カウンター]を1つ取り除く。
4.《ダークランス》 ダメージ:効果参照 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は、[敵陣営の残りHPの最大値/2、端数切り上げ]になる。
このアセットの[感染カウンター]を1つ取り除く。
5.《カースオブバグ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】判定を行う。相手に[感染カウンター]を4個載せる。
判定に成功したなら相手が場を離れるまで相手に以下の効果を付与する。
[攻撃技を使用する時、1D3を振る。3が出た場合その技は発動しない]
6.《バグチャージ》 ダメージ:効果参照 射程:全 / 【メイン/判定:-】この技は防御ポイント以外で軽減できない。
この技の〈ダメージ〉は[このアセットに載っている[感染カウンターの数]になる。
この技の処理後、このアセットの感染カウンターをすべて取り除く。
【スキル】
《バグスタイル》 常時 / ①このアセットが技を使用した時、このアセットに[感染カウンター]を1つ載せる。
②自陣アセットは[感染カウンター]の判定を行う場合、[達成値+4]を得てもよい。【控え可】
《バグチェーン》 自動 / アセットの[感染カウンター]が取り除かれた時、取り除かれた個数分、取り除かれたアセットから見て相手側に[感染カウンター]を載せる。【控え可】
《ブラックバリア》 常時 / ①[被ダメージ-X]を得る。(X=このアセットに載っている[感染カウンター]の数/4、端数切捨て)【HP最大値-4】
②このアセットに[感染カウンター]が10個以上載っているなら、このアセットは状態異常でHPが減少する時、代わりに回復する。
《ダークステージ》 常時 / [感染カウンター]が載っているアセットは[毒]になる。【HP最大値+2】【控え可】
《136-C002:ゴスペル》 自動 / このアセットが場に出た時、このアセットに[感染カウンター]を4つ載せる。【HP最大値+6】
《バグスタイル》 常時 / ①このアセットが技を使用した時、このアセットに[感染カウンター]を1つ載せる。
②自陣アセットは[感染カウンター]の判定を行う場合、[達成値+4]を得てもよい。【控え可】
《バグチェーン》 自動 / アセットの[感染カウンター]が取り除かれた時、取り除かれた個数分、取り除かれたアセットから見て相手側に[感染カウンター]を載せる。【控え可】
《ブラックバリア》 常時 / ①[被ダメージ-X]を得る。(X=このアセットに載っている[感染カウンター]の数/4、端数切捨て)【HP最大値-4】
②このアセットに[感染カウンター]が10個以上載っているなら、このアセットは状態異常でHPが減少する時、代わりに回復する。
《ダークステージ》 常時 / [感染カウンター]が載っているアセットは[毒]になる。【HP最大値+2】【控え可】
《136-C002:ゴスペル》 自動 / このアセットが場に出た時、このアセットに[感染カウンター]を4つ載せる。【HP最大値+6】
投稿者から一言
バグストッパーなんざ要らねぇ!
ロックマンエグゼの主人公格、ロックマン.EXEとなります。
サンの息子を想定し、[感染カウンター]をコンピューターウィルス、およびバグとして扱い、それの扱いに特化したアセットとなっています。
コンセプトは[感染カウンター]でひたすら頭を悩ませること。
こいつが生きている限り盤面の[感染カウンター]の総数は減少しない、という非常に面倒な性能をしており、暴れるだけ暴れて相手にバグを残す、という感じで先発適性が高い。
基本的に両方のアセットに[感染カウンター]が載っていることが前提のギャンブル性の高い試合を強いられる。
しかし、長引けば長引くだけ《バグチャージ》や《ブラックバリア》が恐ろしくなるため、長期戦にはめっぽう強い。
バグストッパーなんざ要らねぇ!
ロックマンエグゼの主人公格、ロックマン.EXEとなります。
サンの息子を想定し、[感染カウンター]をコンピューターウィルス、およびバグとして扱い、それの扱いに特化したアセットとなっています。
コンセプトは[感染カウンター]でひたすら頭を悩ませること。
こいつが生きている限り盤面の[感染カウンター]の総数は減少しない、という非常に面倒な性能をしており、暴れるだけ暴れて相手にバグを残す、という感じで先発適性が高い。
基本的に両方のアセットに[感染カウンター]が載っていることが前提のギャンブル性の高い試合を強いられる。
しかし、長引けば長引くだけ《バグチャージ》や《ブラックバリア》が恐ろしくなるため、長期戦にはめっぽう強い。