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【ライズ・ファルコン】
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│ HP:11/11 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《猛禽招集》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『移動ポイント+1』か『判定達成値+1』を得る。
1.《ラプターズ・ガスト》 ダメージ:2 射程:遠 / 【セットアップ/判定:10】自身に『被ダメージ+1』を付与。判定を行う。成功したなら、ラウンド中相手の技の効果を無効化する。
2.《ストリクス・ブースター》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した後に発動する。自身が後攻なら[前進1]か[後退1]を行う。
3.《強襲撤退》 ダメージ:2 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外]になる。
【メイン/判定:-】この技を使用した時に発動できる。控えの味方と交代する。
その際、防御ポイントを引き継ぎ、次のラウンド終了時まで場の味方アセットに[被ダメージ-1]を付与する。
4.《ファントム・クロー》 ダメージ:5 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【メイン/判定:7】この技の命中時、判定を行う。成功したなら相手の与ダメージ増加をコピーする。
5.《レヴォリューショナル・エアレイド》 ダメージ:5 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドのクリンナッププロセスまで『被ダメージ+2』を得る。
【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを半分(切り捨て)にしてダメージ計算を行う。この技で相手アセットのHPを0にした場合、余剰ダメージを任意のアセットに与えてもよい。
6.《ブレイブクロー レボリューション》 ダメージ:効果参照 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。この技の〈ダメージ〉は[相手の技ポイント+相手の与ダメージ増加+4]になる。
【セットアップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
0.《猛禽招集》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『移動ポイント+1』か『判定達成値+1』を得る。
1.《ラプターズ・ガスト》 ダメージ:2 射程:遠 / 【セットアップ/判定:10】自身に『被ダメージ+1』を付与。判定を行う。成功したなら、ラウンド中相手の技の効果を無効化する。
2.《ストリクス・ブースター》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技を使用した後に発動する。自身が後攻なら[前進1]か[後退1]を行う。
3.《強襲撤退》 ダメージ:2 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外]になる。
【メイン/判定:-】この技を使用した時に発動できる。控えの味方と交代する。
その際、防御ポイントを引き継ぎ、次のラウンド終了時まで場の味方アセットに[被ダメージ-1]を付与する。
4.《ファントム・クロー》 ダメージ:5 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【メイン/判定:7】この技の命中時、判定を行う。成功したなら相手の与ダメージ増加をコピーする。
5.《レヴォリューショナル・エアレイド》 ダメージ:5 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドのクリンナッププロセスまで『被ダメージ+2』を得る。
【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを半分(切り捨て)にしてダメージ計算を行う。この技で相手アセットのHPを0にした場合、余剰ダメージを任意のアセットに与えてもよい。
6.《ブレイブクロー レボリューション》 ダメージ:効果参照 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。この技の〈ダメージ〉は[相手の技ポイント+相手の与ダメージ増加+4]になる。
【セットアップ/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
【スキル】
《反逆の翼》 常時 / 自身が相手によって状態異常・付与効果・カウンターを得ている場合、『判定達成値+2』を得る(種類ごとに重複する)。※【HP最大値+2】
《即応態勢》 自動 / 相手が〈射程:[自身の得意距離]〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。※【HP最大値+3】
《翼の恩返し》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。自陣アセットが相手によって得ている状態異常・付与効果・カウンターを相手によるものとしてこのアセットに移す。
この効果で移した状態異常・付与効果・カウンターはこのアセットが場に居なければラウンドカウントを経過させない。【一戦闘一回】【控え専用】
《フォロー・ウィンド》 特殊 / ①(自動)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。その際、難易度12の判定を行い成功したなら、使用回数を消費しない。【一戦闘二回】
《レイダーズ・アンブレイカブル・マインド》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。相手に付与されている効果を自身にコピーする。※【HP最大値-4】【一戦闘一回】
《反逆の翼》 常時 / 自身が相手によって状態異常・付与効果・カウンターを得ている場合、『判定達成値+2』を得る(種類ごとに重複する)。※【HP最大値+2】
《即応態勢》 自動 / 相手が〈射程:[自身の得意距離]〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。※【HP最大値+3】
《翼の恩返し》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。自陣アセットが相手によって得ている状態異常・付与効果・カウンターを相手によるものとしてこのアセットに移す。
この効果で移した状態異常・付与効果・カウンターはこのアセットが場に居なければラウンドカウントを経過させない。【一戦闘一回】【控え専用】
《フォロー・ウィンド》 特殊 / ①(自動)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。その際、難易度12の判定を行い成功したなら、使用回数を消費しない。【一戦闘二回】
《レイダーズ・アンブレイカブル・マインド》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。相手に付与されている効果を自身にコピーする。※【HP最大値-4】【一戦闘一回】
投稿者から一言
雌伏のハヤブサよ。逆境の中で研ぎ澄まされし爪を挙げ、反逆の翼翻せ!エクシーズ召喚!
演義とホルトの子を想定しましたー。反逆の翼って聞いたらこれしか思いつかないよ……
相手の強化や自陣への妨害に対応してどんどん達成値が上がったり補正をコピーしたりで素の状態での殴り合いじゃないと手が付けられなくなるアセット。
その分一切の補正を持たないバニラの相手は頗る苦手である。
別名ウルティマオーダー絶対ぶっ殺すマン。
また、バフ付き交代や味方のデバフ引き受けなど多対多でのアシストとしても頑張れる子。
全体的に判定を伴う技の効果がド派手な代わりに験担ぎのようなふり直しを持っていないため安定感にやや欠ける。
コピー効果は継続時間、条件含めて相手の物をそのまま写し取る想定となりますー。
雌伏のハヤブサよ。逆境の中で研ぎ澄まされし爪を挙げ、反逆の翼翻せ!エクシーズ召喚!
演義とホルトの子を想定しましたー。反逆の翼って聞いたらこれしか思いつかないよ……
相手の強化や自陣への妨害に対応してどんどん達成値が上がったり補正をコピーしたりで素の状態での殴り合いじゃないと手が付けられなくなるアセット。
その分一切の補正を持たないバニラの相手は頗る苦手である。
別名ウルティマオーダー絶対ぶっ殺すマン。
また、バフ付き交代や味方のデバフ引き受けなど多対多でのアシストとしても頑張れる子。
全体的に判定を伴う技の効果がド派手な代わりに験担ぎのようなふり直しを持っていないため安定感にやや欠ける。
コピー効果は継続時間、条件含めて相手の物をそのまま写し取る想定となりますー。