,,-=ニュ_
,ィニニニニ=、_
,ィニニニニニニニヽ
,ィニニニニニニニニニ\ ハ
/ニニニニニニニニニニニ\i,
/ニニ'~ ̄`}ニニニニニニニニニ\ ,ィ____,-==ニニニニフ
|ニ/ ト、 iニニニニ/ヽニニニ∧ニ,ィ、-=/ iニニニニニニニニン'^′
iイ ', ヽ.iニ/ハマ { l }ニ//iニi l }=//i:ニ/ ,'ニニニニニニニ/
. /ムゝ ', ',ニ{ V }=} {ニ{ V}ニ} }=j Y/ ,イニニニニニニニ,′
`7/ク . j イニ〕Y〔_/Yヽ./ 刈ソ i.ン ,s≦ニニニニニニ/
{\/ムンノム〕 `ー-----------一´, s≦ニィ'´`\ニニニ/
`ー_´/ニニ`''ー---------一≦ニニニく.、\: : :)ニニ/
,-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧ヽ\(イ.ソ
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ人 i \`、ー-ノ
ト、_ ____/ニニニニニニ/:¨:,`'ー=ニニニニニニニ=--'"/_ヽi i i  ̄
ヾニニニニニニニニニニニ/: : : : / /| i ! ,_'ヾ、ヽ /r=ュi | i
`ー===ニニニニ==-‐'⌒: : : : : : : / / /ト、 ヽ i / r=ュ、ンー ヒン! ,イi /
 ̄`ーー-------―一/イ / ト、ヽ`、 ', ヒン イ/ ;ノレ
/ ∧ :( ゚)_`、\_ /l ;゚ノ
/ / \ヾリイヽ`=- - , 'i iリイヽ
/ / /,∠\ヾリイ∨,:`ー-∠ー=イ_O、 \
/ / / 丿≧ニヽヽOニ≧=≦ニニニム ', \
/ / / /ニニ≧ニニ!.iニゞマ∠三三三ム ', \
/ / / /ニニニニニ≧j iニミ≧ー-ニニニム ', \
/ / / /ニニニニニニY./ニイ:⌒:ヾニニニニ八 ', \
/ / / /ニニニニニニィ.//: : :(´`): :`ー==、\', ', \
/ / / /.`;ーrニニニニ//〈_:_:_: : :`r'ヾ: : :i} i:i:i:i:', ', \ `' 、
/ / / //i:i:i:i:i:i:{ ,'// _;iヾ=ヽ: :`ァ' : :,'イ_-_ i:i:i:i:i', ',\ \⌒ヾヽ
./rー / / / /.i:i:i:i:i:i//\_r'/∧;ンi:i}i'_:_: : : : : : : i|: : : :|ヾi:i:i', ',i:i:\ \ ソ
j i. / / '/i:i:i:i:i:i:i:/ /i:i:i:ヾ//: : \ =ヽ : : : : :,'イ: : :rイソ、\', ',i:i:i:i\ ヽ
! 、 // ////\i:i/ /i:i:i:i:i:i//、: : /:i:i\_ /ヾ- - -r゙、ニニ}ィ、 ', ',i:i:i:i:i:\ ∨
\ `ー --一 // //ヾマ//く{ /:i:i:i:i:i:i// ;人,r=/ヽ;r:i:i:i:i:i:i:i:ヽヾニ/ /:i:iヽ', ',i:i:i:i:i:i:i\、 }
`ー―--'′/ /i:i:i:i:i:iヽニニ>i:i:i:i:i// ./ /i:i:i:i i Li:i:i:i:i:i:i;ソイ≦i:i:7i:i:i:i:i:i', ',i:i:i:i:i:i:i:iヽ\ /
(._____ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ニニ>、// 〈_,ヘノi:i:i:i:lヘ.ノ∨´ ̄`≧=:i:i:i:∧i:i:i:i:i:i:', ',\i:i:i:i:i:∨i:i\
二ニニニニ=-ソi:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i\ニニ/,'r: i: i: i:ヽ==':i=ゝ : : : : リ;rへ__/ \i:i:i:i:i:', ', \i:i:i:i:∨i:i:i:ヽ
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【ヒルダ】
■─────────────────────■
│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │
■─────────────────────■
【技】
0.《時間圧縮》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:7】このラウンドに自身がダメージを受けていない場合、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンド中に行われる自身のラウンドカウントを参考にするスキルは二回発動する。
【クリンナップ/判定:-】次ラウンドのクリンナップまで【封印:0】状態になる。
1.《回転斬り》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:5】この技が命中した時自身の移動ポイントが相手より上の場合、判定を行う。判定に成功した場合、もう一度同じ技を使用する。
2.《弓なりの顎》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】このラウンド中相手が交代を行っていた場合、この技の射程にその[交代した距離]を追加する。
【メイン/判定:9】このラウンド中相手が交代を行っており、この技が命中した場合判定を行う。成功した場合、交代した相手の控えにもダメージの半分を与える。
3.《シュバルゲーの理》 ダメージ:5 射程:遠 / なし
4.《結晶砕き》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、[4+n](n=結晶カウンターの数]で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを-[乗っている結晶カウンターの数]する。
5.《アダマスの鎌》 ダメージ:6 射程:近 / 【常時/判定:-】この技は相手の防御を0として扱う。
【メイン/判定:9】この技が命中した場合判定を行う。成功した場合、相手の付与効果から一つを選んで消去する。
6.《冥闇ヲ割ル光》 ダメージ:7 射程:遠 / 【特殊/判定:-】相手の[結晶カウンター]の数が現在HPの半分以上の場合、相手の移動ポイントを-3する。
【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う時、場に出た相手を行動不能にして[後退1]を行う。
0.《時間圧縮》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:7】このラウンドに自身がダメージを受けていない場合、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンド中に行われる自身のラウンドカウントを参考にするスキルは二回発動する。
【クリンナップ/判定:-】次ラウンドのクリンナップまで【封印:0】状態になる。
1.《回転斬り》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:5】この技が命中した時自身の移動ポイントが相手より上の場合、判定を行う。判定に成功した場合、もう一度同じ技を使用する。
2.《弓なりの顎》 ダメージ:4 射程:中 / 【常時/判定:-】このラウンド中相手が交代を行っていた場合、この技の射程にその[交代した距離]を追加する。
【メイン/判定:9】このラウンド中相手が交代を行っており、この技が命中した場合判定を行う。成功した場合、交代した相手の控えにもダメージの半分を与える。
3.《シュバルゲーの理》 ダメージ:5 射程:遠 / なし
4.《結晶砕き》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、[4+n](n=結晶カウンターの数]で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを-[乗っている結晶カウンターの数]する。
5.《アダマスの鎌》 ダメージ:6 射程:近 / 【常時/判定:-】この技は相手の防御を0として扱う。
【メイン/判定:9】この技が命中した場合判定を行う。成功した場合、相手の付与効果から一つを選んで消去する。
6.《冥闇ヲ割ル光》 ダメージ:7 射程:遠 / 【特殊/判定:-】相手の[結晶カウンター]の数が現在HPの半分以上の場合、相手の移動ポイントを-3する。
【特殊/判定:-】このラウンドに相手が交代を行う時、場に出た相手を行動不能にして[後退1]を行う。
【スキル】
《結晶世界》 常時 /①相手がダメージを受けるかHPが減少した時、相手に[結晶カウンター]を載せる。【HP最大値-1】
②ラウンド開始時から自身のHPが減少してないクリンナップ時、相手に[結晶カウンター]を載せる。
《氷世界》 常時 / ①ラウンドカウントが進んだ時、目標値[12-n](n=相手の結晶カウンターの数)で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-1。自身か相手が交代して場に出ていた場合、難易度を[10-n](n=相手の結晶カウンターの数)で判定を行う。【HP最大値+2】
②上記の判定を行う際、[n](結晶カウンター)の値を2倍にしてもよい【一戦闘三回】
《加速世界》 宣言 / 自身が交代して場に出るか場を離れる場合、次ラウンドのクリンナップまで場に出る味方に『【メイン/判定:-】先制する』『ダメージ以外の技・スキルの効果を受けない』のどちらかを与える。【HP最大値+2】
《遡行者のワルツ》 宣言 / 安価時に味方1体を対象に宣言して使用する。指定した味方と自身の行動を同時に決定する。その際、場に出る自身か味方の行動ポイントは倍として計算する。
プロット公開後、指定した味方と交代しても良い。この交代は妨害を受けない【一戦闘一回】【控え使用可】【使用回数回復不可】【HP最大値-3】
《座標転移》 宣言 / ①クリンナッププロセスに宣言して使用する。味方と交代する。このスキルは自身が控えに居る場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+2】
②上記の宣言の際、ラウンド中自身がダメージを受けていない場合宣言する。間合いを任意に変更する
《結晶世界》 常時 /①相手がダメージを受けるかHPが減少した時、相手に[結晶カウンター]を載せる。【HP最大値-1】
②ラウンド開始時から自身のHPが減少してないクリンナップ時、相手に[結晶カウンター]を載せる。
《氷世界》 常時 / ①ラウンドカウントが進んだ時、目標値[12-n](n=相手の結晶カウンターの数)で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-1。自身か相手が交代して場に出ていた場合、難易度を[10-n](n=相手の結晶カウンターの数)で判定を行う。【HP最大値+2】
②上記の判定を行う際、[n](結晶カウンター)の値を2倍にしてもよい【一戦闘三回】
《加速世界》 宣言 / 自身が交代して場に出るか場を離れる場合、次ラウンドのクリンナップまで場に出る味方に『【メイン/判定:-】先制する』『ダメージ以外の技・スキルの効果を受けない』のどちらかを与える。【HP最大値+2】
《遡行者のワルツ》 宣言 / 安価時に味方1体を対象に宣言して使用する。指定した味方と自身の行動を同時に決定する。その際、場に出る自身か味方の行動ポイントは倍として計算する。
プロット公開後、指定した味方と交代しても良い。この交代は妨害を受けない【一戦闘一回】【控え使用可】【使用回数回復不可】【HP最大値-3】
《座標転移》 宣言 / ①クリンナッププロセスに宣言して使用する。味方と交代する。このスキルは自身が控えに居る場合も使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+2】
②上記の宣言の際、ラウンド中自身がダメージを受けていない場合宣言する。間合いを任意に変更する
※結晶カウンター……①このカウンターの数が自身の最大HPの半分以上の状態で戦闘不能になった場合、そのアセットはゲームから除外される。
②自身に乗る[結晶カウンター]の数が自身の最大HPを超えた場合、そのアセットは戦闘不能になる。
②クリンナップ時に宣言する。次ラウンドの間自身の行動ポイントを-n(n=任意の数字)し、その数字分[結晶カウンター]を取り除く。
②自身に乗る[結晶カウンター]の数が自身の最大HPを超えた場合、そのアセットは戦闘不能になる。
②クリンナップ時に宣言する。次ラウンドの間自身の行動ポイントを-n(n=任意の数字)し、その数字分[結晶カウンター]を取り除く。
投稿者から一言
サンがほむらちゃんとかいいよねーと言ったので二人の子供想定してのアセット。
感染カウンターが消えて結晶カウンターというものになりましたが、悪い例を受け継いでしまった…。
基本相手に結晶カウンターを乗せつつ交代かカウンター除去のための行動ポイント低下を狙い選択肢を狭めながら倒していく形になると思います。
サンがほむらちゃんとかいいよねーと言ったので二人の子供想定してのアセット。
感染カウンターが消えて結晶カウンターというものになりましたが、悪い例を受け継いでしまった…。
基本相手に結晶カウンターを乗せつつ交代かカウンター除去のための行動ポイント低下を狙い選択肢を狭めながら倒していく形になると思います。