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【デュークモン】
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│ HP:17/17 得意距離:- 苦手距離:- │
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『通常形態』
【技】
0.《チャージ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身に[ハザードカウンター]を一つ置く。
1.《スクリューセーバー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。次ラウンドの間相手に、判定に成功した場合『行動ポイント-1』を、失敗した場合『防御ポイント-1』を与える。
2.《フルメタライズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』を得る。
3.《セーバーショット》 ダメージ:4 射程:遠/ 【常時/判定:-】自身が場に出ている状態で相手が交代を行った場合、その回数を記録する。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手に『与ダメージ-[記録された回数]』『移動ポイント-[記録された回数]』を与える。
4.《ロイヤルセーバー》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:16】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
【常時/判定:-】上記の判定を行う時、『判定達成値+[自身の[ハザードカウンター]]』を得る。
5.《ジークセーバー》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】このラウンドに相手が交代を行った場合、この技は間合いを無視して命中し、回避されず、失敗しない。
6.《ファイナル・エリシオン》 ダメージ:9 射程:中 / 【メイン/判定:10】この技を使用する時、判定を行う。成功したなら、この技の〈射程〉は[全]になる。
【特殊/判定:-】この技を宣言したラウンド中、自身の移動ポイントは0になり、戦闘不能にならない。
【技】
0.《チャージ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身に[ハザードカウンター]を一つ置く。
1.《スクリューセーバー》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技が命中した時、判定を行う。次ラウンドの間相手に、判定に成功した場合『行動ポイント-1』を、失敗した場合『防御ポイント-1』を与える。
2.《フルメタライズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』を得る。
3.《セーバーショット》 ダメージ:4 射程:遠/ 【常時/判定:-】自身が場に出ている状態で相手が交代を行った場合、その回数を記録する。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手に『与ダメージ-[記録された回数]』『移動ポイント-[記録された回数]』を与える。
4.《ロイヤルセーバー》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:16】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。
【常時/判定:-】上記の判定を行う時、『判定達成値+[自身の[ハザードカウンター]]』を得る。
5.《ジークセーバー》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】このラウンドに相手が交代を行った場合、この技は間合いを無視して命中し、回避されず、失敗しない。
6.《ファイナル・エリシオン》 ダメージ:9 射程:中 / 【メイン/判定:10】この技を使用する時、判定を行う。成功したなら、この技の〈射程〉は[全]になる。
【特殊/判定:-】この技を宣言したラウンド中、自身の移動ポイントは0になり、戦闘不能にならない。
【スキル】
《X抗体》 常時 / ①自身のHPが0になる時、代わりにHPを1にする。【一戦闘一回】
②自身は状態異常にならず、技によるダメージ以外で戦闘不能にならない。
《ロイヤルナイツ》 常時 / このアセットの防御ポイントは、低下せず、無視されない。【HP最大値+3】
《デジタルハザード》 常時 / 自身の技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。【HP最大値+2】
《白盾の守護騎士》 宣言 / ①(宣言)相手の技が命中する直前に宣言して使用する。自身の防御ポイントを[交代する味方の技ポイント]として交代する。【一戦闘一回】
②(常時)自身が行う交代は妨害されない(交代不能の影響を受けず、相手の技・スキルによって交代を無効にされない)。【HP最大値-1】
《深紅覚醒》 特殊 / ①(自動)自身か相手のHPが減少した時、このアセットに[ハザードカウンター]を一つ置く。
②(宣言)自身に載っている[ハザードカウンター]が自身のHPより多い場合、安価時に宣言して発動できる。自身のモードを『クリムゾンモード』に変更する。
③(常時)このスキルは無効にならず、発動を妨害されない。【HP最大値+3】
《X抗体》 常時 / ①自身のHPが0になる時、代わりにHPを1にする。【一戦闘一回】
②自身は状態異常にならず、技によるダメージ以外で戦闘不能にならない。
《ロイヤルナイツ》 常時 / このアセットの防御ポイントは、低下せず、無視されない。【HP最大値+3】
《デジタルハザード》 常時 / 自身の技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。【HP最大値+2】
《白盾の守護騎士》 宣言 / ①(宣言)相手の技が命中する直前に宣言して使用する。自身の防御ポイントを[交代する味方の技ポイント]として交代する。【一戦闘一回】
②(常時)自身が行う交代は妨害されない(交代不能の影響を受けず、相手の技・スキルによって交代を無効にされない)。【HP最大値-1】
《深紅覚醒》 特殊 / ①(自動)自身か相手のHPが減少した時、このアセットに[ハザードカウンター]を一つ置く。
②(宣言)自身に載っている[ハザードカウンター]が自身のHPより多い場合、安価時に宣言して発動できる。自身のモードを『クリムゾンモード』に変更する。
③(常時)このスキルは無効にならず、発動を妨害されない。【HP最大値+3】
『クリムゾンモード』
【技】
0.《魔竜の幻影》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】互いに1点のHPロスを受ける。相手に3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『強制後攻』を付与。
1.《スクリューセーバー》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。次ラウンドの間相手に、判定に成功した場合『行動ポイント-1』を、失敗した場合『防御ポイント-1』を与える。
2.《クロンデジメタライズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】先制発動。3ラウンド後のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+1][防御ポイント+1]を得る。この効果及びこの効果による付与は相手に干渉されない。
3.《セーバーショット》 ダメージ:5 射程:遠/ 【常時/判定:-】自身が場に出ている状態で相手が交代を行った場合、その回数を記録する。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手に『与ダメージ-[記録された回数]』『移動ポイント-[記録された回数]』を与える。
4.《レイジ・オブ・ワイバーン》 ダメージ:8 射程:中 / 【ムーブ/判定:12】移動後、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]に変更する。
5.《クォ・ヴァディス》 ダメージ:8 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技は使用不能にならず、発動を妨害されない。また、現在の間合いが[遠距離]の場合、この技は回避されず、失敗しない。
【メイン/判定:-】この技で相手のHPを0以下にした時、その相手を戦闘から除外する。
6.《インビンシブルソード》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減できず、相手の戦闘不能にならない効果を無視する。
【技】
0.《魔竜の幻影》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】互いに1点のHPロスを受ける。相手に3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『強制後攻』を付与。
1.《スクリューセーバー》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。次ラウンドの間相手に、判定に成功した場合『行動ポイント-1』を、失敗した場合『防御ポイント-1』を与える。
2.《クロンデジメタライズ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】先制発動。3ラウンド後のクリンナッププロセスまで[与ダメージ+1][防御ポイント+1]を得る。この効果及びこの効果による付与は相手に干渉されない。
3.《セーバーショット》 ダメージ:5 射程:遠/ 【常時/判定:-】自身が場に出ている状態で相手が交代を行った場合、その回数を記録する。
【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、相手に『与ダメージ-[記録された回数]』『移動ポイント-[記録された回数]』を与える。
4.《レイジ・オブ・ワイバーン》 ダメージ:8 射程:中 / 【ムーブ/判定:12】移動後、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]に変更する。
5.《クォ・ヴァディス》 ダメージ:8 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技は使用不能にならず、発動を妨害されない。また、現在の間合いが[遠距離]の場合、この技は回避されず、失敗しない。
【メイン/判定:-】この技で相手のHPを0以下にした時、その相手を戦闘から除外する。
6.《インビンシブルソード》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技のダメージは軽減できず、相手の戦闘不能にならない効果を無視する。
【スキル】
《X抗体》 常時 / ①自身のHPが0になる時、代わりにHPを1にする。【一戦闘一回】
②自身は状態異常にならず、技によるダメージ以外で戦闘不能にならない。
《ロイヤルナイツ》 常時 / このアセットの防御ポイントは、低下せず、無視されない。【HP最大値+3】
《デジタルハザード》 常時 / 自身の技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。【HP最大値+2】
《深紅の暴威》 特殊 / ①(常時)相手の防御ポイントを-[自身の[ハザードカウンター]の数/2]してダメージを算出する。(端数切捨て)
②(自動)自身が相手のHPを0以下にした時、超過ダメージを倍にして任意のアセットに与える。【HP最大値-1】
《クリムゾンモード》 特殊 / ①(常時)行動ポイント基準値を7に変更。自身への3以下のダメージは0になる。
②(自動)クリンナッププロセスに発動する。自身は2点のHPロスを受け、[ハザードカウンター]を一つ得る。【HP最大値+3】
《X抗体》 常時 / ①自身のHPが0になる時、代わりにHPを1にする。【一戦闘一回】
②自身は状態異常にならず、技によるダメージ以外で戦闘不能にならない。
《ロイヤルナイツ》 常時 / このアセットの防御ポイントは、低下せず、無視されない。【HP最大値+3】
《デジタルハザード》 常時 / 自身の技によるダメージは防御ポイント以外で軽減されず、相手の被ダメージ軽減を被ダメージ増加として扱う。【HP最大値+2】
《深紅の暴威》 特殊 / ①(常時)相手の防御ポイントを-[自身の[ハザードカウンター]の数/2]してダメージを算出する。(端数切捨て)
②(自動)自身が相手のHPを0以下にした時、超過ダメージを倍にして任意のアセットに与える。【HP最大値-1】
《クリムゾンモード》 特殊 / ①(常時)行動ポイント基準値を7に変更。自身への3以下のダメージは0になる。
②(自動)クリンナッププロセスに発動する。自身は2点のHPロスを受け、[ハザードカウンター]を一つ得る。【HP最大値+3】
※ハザードカウンター……効果無し。
投稿者から一言
決勝戦おつかれさまー!サン君大活躍!
ということで決勝でバッチバチにやりあっていたサンとチルノの配合です。
チルノからは盾職→騎士を。サンからはウィルスを取ってきております。
決勝戦おつかれさまー!サン君大活躍!
ということで決勝でバッチバチにやりあっていたサンとチルノの配合です。
チルノからは盾職→騎士を。サンからはウィルスを取ってきております。
性能は《最強の盾》の変形で生きる意志で耐久力を高める《X抗体》、騎士の誇りで守りを抜かせない《ロイヤルナイツ》、《頂点捕食者》とほぼ同義の《デジタルハザード》でひたすら正面戦闘力が高い。
また、《白盾の守護騎士》によってパーティーの盾として味方の防御も忘れない。
そして、《セーバーショット》《ジークセーバー》などで相手の交代を咎めるのもサンから受け継いでいる。
サンのカウンター要素は《お転婆恋娘》《凍てつく闘士》と混ざることで《深紅覚醒》《クリムゾンモード》に代わっている。
《クリムゾンモード》になった場合、苦手距離無し、基本行動値7、削りダメージ無効となって基準値より大火力の技を振り回すことができる。
また、《白盾の守護騎士》によってパーティーの盾として味方の防御も忘れない。
そして、《セーバーショット》《ジークセーバー》などで相手の交代を咎めるのもサンから受け継いでいる。
サンのカウンター要素は《お転婆恋娘》《凍てつく闘士》と混ざることで《深紅覚醒》《クリムゾンモード》に代わっている。
《クリムゾンモード》になった場合、苦手距離無し、基本行動値7、削りダメージ無効となって基準値より大火力の技を振り回すことができる。
総じて「雑に強い」アセットに仕上がっており、決勝でのサンとチルノの熱戦を想起できるものになっている。
他にも「判定で中距離技を当られるようになる」「使用中戦闘不能にならない技がある」など、要素を盛り込んであるので探してみてはいかがだろうか。
他にも「判定で中距離技を当られるようになる」「使用中戦闘不能にならない技がある」など、要素を盛り込んであるので探してみてはいかがだろうか。
妄言を言うだけ言って許されるなら、チルノ→サンの感情ダイスを80+d20で振ってほしい()
自分も一応TRPGプレイヤーなのでストーリーの本筋やデータに関わる妄言を言わない最低限の分別はありまぁす()
自分も一応TRPGプレイヤーなのでストーリーの本筋やデータに関わる妄言を言わない最低限の分別はありまぁす()