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...rュ | !.. マ. ’,二ヽ_~~ ヽr'マ三三リ !三三三三三:| |. ,'. ,' ゝ。 _>;´==。_
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イ .`、三ニヽ. ’..|三ニ7 /二//Pム.. マ三三三三三’ ,イ/ / i { `ー=ニ´
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【ホワイト☆ロックシューター】
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│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《ミニマム・メテオ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドのクリンナッププロセスまで、『技の射程に〈射程:中〉を追加する』『被ダメージ+2』を得る。
1.《ホワイトサイス》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。成功した場合、もう一度この技を使用する。この効果は1ラウンド中2回まで発動する。
2.《ホワイトキャノン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して発動する。このラウンド中、この技に[強制後攻]を追加し、記載ダメージを4に変更する。
【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技を〈射程:中・遠〉に変更する。
3.《メイキングワールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』か『判定達成値+1』を得る。
判定に成功した場合、代わりに場を離れるまで『与ダメージ+1』か『判定達成値+1』を得る(3回まで累積する)。
4.《レッド・ウインド》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外]になる。
【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンド中、この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、防御ポイント以外でダメージを軽減されない。
5.《DEAD・END》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
6.《グレイト・フル・サン・レイ》 ダメージ:5 射程:全 / 【特殊/判定:-】この技を使用する場合、安価前に宣言しなければならない。
【メイン/判定:-】先制発動。現在の間合いが[自身の得意距離]なら、この技は2回攻撃になる。【一戦闘一回】
0.《ミニマム・メテオ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドのクリンナッププロセスまで、『技の射程に〈射程:中〉を追加する』『被ダメージ+2』を得る。
1.《ホワイトサイス》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。成功した場合、もう一度この技を使用する。この効果は1ラウンド中2回まで発動する。
2.《ホワイトキャノン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して発動する。このラウンド中、この技に[強制後攻]を追加し、記載ダメージを4に変更する。
【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、この技を〈射程:中・遠〉に変更する。
3.《メイキングワールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』か『判定達成値+1』を得る。
判定に成功した場合、代わりに場を離れるまで『与ダメージ+1』か『判定達成値+1』を得る(3回まで累積する)。
4.《レッド・ウインド》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外]になる。
【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンド中、この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、防御ポイント以外でダメージを軽減されない。
5.《DEAD・END》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。
【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用してもよい。
6.《グレイト・フル・サン・レイ》 ダメージ:5 射程:全 / 【特殊/判定:-】この技を使用する場合、安価前に宣言しなければならない。
【メイン/判定:-】先制発動。現在の間合いが[自身の得意距離]なら、この技は2回攻撃になる。【一戦闘一回】
【スキル】
《ホワイト・ドクトリン》 特殊 / ①(自動)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更し、このラウンドの間、相手に『移動ポイント半減』を付与。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。【一戦闘二回】【HP最大値-1】
《ムーン・ラビット》 自動 / 相手の技が命中する時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避し、相手に次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『判定達成値-2』を付与。【HP最大値+2】
《月に住まう太陽》 常時 / ①現在の間合いが[自身の得意距離]である場合、『判定達成値+2』を得る。
②現在の間合いが[相手の苦手距離]である場合、相手に『防御ポイント-2』を与える。【HP最大値-2】
《シング・ラブ》 自動 / このスキル以外の判定に成功した時、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、『行動ポイント+1』を得る(3回まで累積する)。【HP最大値+3】
《アグレッサーモード》 常時 / 自身のHPが半分(切り捨て)以下である場合、『与ダメージ+1』『判定達成値+1』『移動ポイント+1』を得る。
自身のHPが1/4(切り捨て)以下である場合、代わりに『与ダメージ+2』『判定達成値+2』『移動ポイント+2』を得る。【HP最大値+1】
《ホワイト・ドクトリン》 特殊 / ①(自動)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更し、このラウンドの間、相手に『移動ポイント半減』を付与。
②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。【一戦闘二回】【HP最大値-1】
《ムーン・ラビット》 自動 / 相手の技が命中する時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避し、相手に次のラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『判定達成値-2』を付与。【HP最大値+2】
《月に住まう太陽》 常時 / ①現在の間合いが[自身の得意距離]である場合、『判定達成値+2』を得る。
②現在の間合いが[相手の苦手距離]である場合、相手に『防御ポイント-2』を与える。【HP最大値-2】
《シング・ラブ》 自動 / このスキル以外の判定に成功した時、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、『行動ポイント+1』を得る(3回まで累積する)。【HP最大値+3】
《アグレッサーモード》 常時 / 自身のHPが半分(切り捨て)以下である場合、『与ダメージ+1』『判定達成値+1』『移動ポイント+1』を得る。
自身のHPが1/4(切り捨て)以下である場合、代わりに『与ダメージ+2』『判定達成値+2』『移動ポイント+2』を得る。【HP最大値+1】
投稿者から一言
名残惜しいが…そろそろチェックメイトだ。
ザ・グレイトフル・サン・レイ――シュート!!
名残惜しいが…そろそろチェックメイトだ。
ザ・グレイトフル・サン・レイ――シュート!!
ルカリオから青いオーラを、演義から剣を取ってブラック★ロックシューターにしたかったけどもう居た……
ということでお薦めの中にあった、演義とルカリオの配合案となりますー
スキルの概要は、『判定・回避特化型』。
演義十八番の得意距離操作を引き継ぎつつ、極めて高い判定補正とルカリオ由来の全距離回避を伴い、高めた判定値で自己強化を重ねてぶん殴るスタイルになっている。
また、射程の広い技が多い他に技0で間合いを増加させることもできるため、避け切ることも難しいだろう。
スキルの概要は、『判定・回避特化型』。
演義十八番の得意距離操作を引き継ぎつつ、極めて高い判定補正とルカリオ由来の全距離回避を伴い、高めた判定値で自己強化を重ねてぶん殴るスタイルになっている。
また、射程の広い技が多い他に技0で間合いを増加させることもできるため、避け切ることも難しいだろう。
《グレイト・フル・サン・レイ》は全射程先制技という理不尽臭のする技だが、事前に相手に伝わるため、防御を固めることができるため大丈夫だと思いたい。
《ホワイト・ドクトリン》の付与効果はかなり二転三転してます。
相手に『防御ポイント半減』だったり『控え含むスキル発動無効化』だったり自分に『判定達成値+2』だったり
お好みのものをどうぞ
相手に『防御ポイント半減』だったり『控え含むスキル発動無効化』だったり自分に『判定達成値+2』だったり
お好みのものをどうぞ