,、
,.ィ:i:i:\
_,、≦二ミ、_,.ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、
ア  ̄ヽ、__}!:i:i:iァー ,.-ー-_、:ih:.、
/ jI斗ャ≦f´/ヽ{ / ,/ { \:i:i:>.、
r<、ヾ ゛、}!i/ /i{ { .| \ \:i:i:i:i!
`ヽ、ヾ // ,/ }h.,{ .i >゛`¨/`丶、
\,///{ / ノヾvV ! >゛ / / / /`ヽ、
r-f{h≧z<ィ゛//`` ー≦h,゙゚ <__/、/ / / ヽ、
i{ {ト .,ー_,ィ /! {ニニニ=-_V:i:i:i:i:i:i:i}h.、__/ / ヽ
i!Vム、vwr:.、/ i i{ニニニニ=-∨:i:i:i:i:i:i:}! `ヽ/ / \__
i{、マム:.、-_-_-_-i i!ニニニニニ=_∨:i:i:i:i:i}i ``ヽ、 rf´zr- `ヽ、
∨ヽ }!、\-_-_-Vムニニニニニ=-V:i:i:i:i}! }f }jI>{、\\ }
{、_/ム_\oヽ、-_Vムニニニニニ=_}:i:i:i:/ {_/ ⌒ヽ、 \ヽ
{、_/i}-}-\o\-_Vムニニニニニ/:i:i:i/ }_}_ノ}ノ
{、_/i{_{-_-_\_,.>ー‐‐f {‐―ヽ:i/
}XxX〉,.。s≦-=――――――\
/ /_i_{≦二二二二二二二二二ヽ、
_/>_゛~ ̄//}_}_\ \ー __- .,_ゝ.、
/i{゛ゝー //xXxXxXxXx\ \ `ヽ ヽ、
rjI>'゛,′ ー ,//xXxXxXxXxXxXx\ >''゛~ 二二>、
r<_,.ィニ>、\ //xXxXxXxXxXxXxXxXx\/ /´ \ヽム
/ィf二>.、///ヽ `' /``ー―――――zs≦゛////ヽ、/{ \ \ マ:,
// / ヽ∨////\//////////////三三≧s.,//////∧ \ \ マ;
/{/ / //} :}////////////////>゛三三三三三≧s。., //ヽ、 \ ノノ{、
//,i{ i! ./ i{ :} }!///////>-=ニ三三三三三三三三三三三三三≧s。.,_/ 、 \
. /// ∨ヽ!_{ノ ノ~}´ `´ `` <三三三三三三三>゛´ ̄ ̄⌒ヽ, \ \
. /////}___>゛ }_} }! \ \
.. ///// {_i} }! // \ \ \
///// } `ヽ// \ \ \
' //// } /// \ \ \
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【グリム】
■─────────────────────■
│ HP:17/17 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《リインフォーサー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、自身に『与ダメージが防御ポイント以外で軽減されない』『技の〈射程〉と間合いが一致している場合、技は回避されず失敗しない』を付与。
1.《燻狂の逆鱗》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の使用前、自身に[燻狂カウンター]を一つ置く。
【メイン/判定:-】この技の使用時、[燻狂カウンター]が5個以上載っているなら、このラウンド中、この技の記載〈ダメージ〉を20に変更し、[燻狂カウンター]をすべて取り除く。
2.《脚撃ち》 ダメージ:- 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[このラウンドの移動ポイント]に等しい。
【メイン/判定:-】この技が命中した時に発動する。次のラウンドの間、相手に『移動ポイント半減』を付与。
3.《ラグナ・セルク》 ダメージ:5 射程:中/ 【常時/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、失敗しない。
【メイン/判定:-】この技が命中した時発動する。相手の付与効果を任意で解除してもよい。
4.《黒の波動》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が相手に命中した時、相手の控えアセット全員にも命中する。
【メイン/判定:-】この技が命中した対象に[対象の最大HPの25%]のHPロスを与える。
5.《ハンスの機関銃》 ダメージ:1 射程:中 / 【メイン/判定:-】12回攻撃。
【メイン/判定:7】この技が命中する時、判定を行う。失敗した場合、この技は回避される。
6.《裁判官の処刑斧》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、防御ポイントでダメージを軽減されない。
0.《リインフォーサー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、自身に『与ダメージが防御ポイント以外で軽減されない』『技の〈射程〉と間合いが一致している場合、技は回避されず失敗しない』を付与。
1.《燻狂の逆鱗》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の使用前、自身に[燻狂カウンター]を一つ置く。
【メイン/判定:-】この技の使用時、[燻狂カウンター]が5個以上載っているなら、このラウンド中、この技の記載〈ダメージ〉を20に変更し、[燻狂カウンター]をすべて取り除く。
2.《脚撃ち》 ダメージ:- 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技の〈ダメージ〉は[このラウンドの移動ポイント]に等しい。
【メイン/判定:-】この技が命中した時に発動する。次のラウンドの間、相手に『移動ポイント半減』を付与。
3.《ラグナ・セルク》 ダメージ:5 射程:中/ 【常時/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、失敗しない。
【メイン/判定:-】この技が命中した時発動する。相手の付与効果を任意で解除してもよい。
4.《黒の波動》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が相手に命中した時、相手の控えアセット全員にも命中する。
【メイン/判定:-】この技が命中した対象に[対象の最大HPの25%]のHPロスを与える。
5.《ハンスの機関銃》 ダメージ:1 射程:中 / 【メイン/判定:-】12回攻撃。
【メイン/判定:7】この技が命中する時、判定を行う。失敗した場合、この技は回避される。
6.《裁判官の処刑斧》 ダメージ:9 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、防御ポイントでダメージを軽減されない。
【スキル】
《篝火の不死者》 自動 / このアセットが戦闘不能の時、自陣の他のアセットが戦闘不能になる直前に発動する。このアセットが戦闘不能状態を回復し、HPを1にする。
《偶像の祈り》 常時 / 自陣は相手に交代を強制されず、控えのアセットは敵陣のあらゆる効果を受けない。【控え可】【HP最大値+4】
《叛逆の指輪》 宣言 / 安価時に〈射程:中〉を含む技と同時に宣言して発動できる。ラウンド中、宣言した技の代わりに下記の技を使用する。【HP最大値+2】
X.《チャージブレイク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身が先行かつ、相手の技ポイントが6なら、相手の行動をスキップし、相手を次のラウンドの間、[無防備]状態にする。
《殺人鬼の散弾銃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。セットアッププロセスに、下記の技を使用する。このスキルは発動後3ラウンドの間宣言できない。【HP最大値-3】
X.《ガンブレイク》 ダメージ:2 射程:全 / 【特殊/判定:-】この技の使用時に発動する。このラウンドの相手の防御ポイントが4以上なら、それを0に変更する。
《外なる禍ツの呪福》 宣言 / 安価前に宣言して発動する。自身を5ラウンドの間、[発狂]状態にする。【HP最大値+4】
《篝火の不死者》 自動 / このアセットが戦闘不能の時、自陣の他のアセットが戦闘不能になる直前に発動する。このアセットが戦闘不能状態を回復し、HPを1にする。
《偶像の祈り》 常時 / 自陣は相手に交代を強制されず、控えのアセットは敵陣のあらゆる効果を受けない。【控え可】【HP最大値+4】
《叛逆の指輪》 宣言 / 安価時に〈射程:中〉を含む技と同時に宣言して発動できる。ラウンド中、宣言した技の代わりに下記の技を使用する。【HP最大値+2】
X.《チャージブレイク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身が先行かつ、相手の技ポイントが6なら、相手の行動をスキップし、相手を次のラウンドの間、[無防備]状態にする。
《殺人鬼の散弾銃》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。セットアッププロセスに、下記の技を使用する。このスキルは発動後3ラウンドの間宣言できない。【HP最大値-3】
X.《ガンブレイク》 ダメージ:2 射程:全 / 【特殊/判定:-】この技の使用時に発動する。このラウンドの相手の防御ポイントが4以上なら、それを0に変更する。
《外なる禍ツの呪福》 宣言 / 安価前に宣言して発動する。自身を5ラウンドの間、[発狂]状態にする。【HP最大値+4】
発狂……状態異常。防御ポイント等で減算後の最終「与ダメージ」が二倍になる。クリンナッププロセスに、現在HPの半分のHPロスを受ける。この効果で戦闘不能にならず、HPが1残る。
無防備……状態異常。行動ポイントが0になり、スキルが発動できず、自身の『被ダメージ-X』が無視される。また、相手の技の〈射程〉と間合いが一致している場合、その技を回避できない。
燻狂カウンター……技1以外の技を使用した時、このカウンターをすべて取り除く。
無防備……状態異常。行動ポイントが0になり、スキルが発動できず、自身の『被ダメージ-X』が無視される。また、相手の技の〈射程〉と間合いが一致している場合、その技を回避できない。
燻狂カウンター……技1以外の技を使用した時、このカウンターをすべて取り除く。
投稿者から一言
アリスは何処だ
BlackSoulsはいいぞ
ということでAランク汎用エネミーとしてBlackSoulsの主人公、グリムとなります
AAは不定ですのでお好きな鎧騎士を当てはめてください
技については5回連続で使用することで極めて高い火力になるという極めて使いにくい《燻狂の逆鱗》
控えにも安定したダメージを与える《黒の波動》
馬鹿げた連射力で防御ポイントが0の相手を圧殺しにかかる《ハンスの機関銃》
と独特な技を持つ。
アリスは何処だ
BlackSoulsはいいぞ
ということでAランク汎用エネミーとしてBlackSoulsの主人公、グリムとなります
AAは不定ですのでお好きな鎧騎士を当てはめてください
技については5回連続で使用することで極めて高い火力になるという極めて使いにくい《燻狂の逆鱗》
控えにも安定したダメージを与える《黒の波動》
馬鹿げた連射力で防御ポイントが0の相手を圧殺しにかかる《ハンスの機関銃》
と独特な技を持つ。
スキルはやはり技を発動するブレイク二種が目立つだろう。
《チャージブレイク》は発動した場合《ハンスの機関銃》によって事実上の即死となるため相手の技6を強く牽制し
《ガンブレイク》はノーリスクで低威力の攻撃技を追加できる。
外付けでダメージを底上げできれば極めて強力な前衛になるだろう。
《チャージブレイク》は発動した場合《ハンスの機関銃》によって事実上の即死となるため相手の技6を強く牽制し
《ガンブレイク》はノーリスクで低威力の攻撃技を追加できる。
外付けでダメージを底上げできれば極めて強力な前衛になるだろう。