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【アトラ】
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│ HP:11/11 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《無限泡影》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、相手の技の効果を無効化する。
1.《強制脱出装置》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時に発動する。相手はランダムに交代を行う。
2.《砂塵の大竜巻》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、スキル一つの使用回数を一回分回復する。
3.《迷い風》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】自身が前進していないラウンド中にこの技が命中した時発動する。相手に次のラウンドの間『移動方向は相手が指定する』『移動ポイントが0の場合、技が失敗する』を付与する。
4.《スターライト・ロード》 ダメージ:6 射程:中 / 【常時/判定:-】この技を宣言したラウンド中、自身は相手の複数の射程を持つ技の影響を受けない。
5.《ブレイクスルー・スキル》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中する時、ダメージ計算前に発動する。自身の『与ダメージ-X』と相手の『被ダメージ-X』を解除する。
6.《トラップ・トリック》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】この技を宣言したラウンドの間、任意の数の安価時に宣言するスキルを宣言していたものとして使用できる。
0.《無限泡影》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドの間、相手の技の効果を無効化する。
1.《強制脱出装置》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時に発動する。相手はランダムに交代を行う。
2.《砂塵の大竜巻》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、スキル一つの使用回数を一回分回復する。
3.《迷い風》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】自身が前進していないラウンド中にこの技が命中した時発動する。相手に次のラウンドの間『移動方向は相手が指定する』『移動ポイントが0の場合、技が失敗する』を付与する。
4.《スターライト・ロード》 ダメージ:6 射程:中 / 【常時/判定:-】この技を宣言したラウンド中、自身は相手の複数の射程を持つ技の影響を受けない。
5.《ブレイクスルー・スキル》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中する時、ダメージ計算前に発動する。自身の『与ダメージ-X』と相手の『被ダメージ-X』を解除する。
6.《トラップ・トリック》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】この技を宣言したラウンドの間、任意の数の安価時に宣言するスキルを宣言していたものとして使用できる。
【スキル】
《蟲惑魔》 常時 / ①自身の移動ポイントが0の時、相手の移動ポイント-3。
②自身の宣言したスキルが成立した時、相手は3ラウンドの間[転倒]状態になる。
《墓穴ホール》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンドの安価開示時、相手が行動ポイントの割り振り及び交代以外を宣言した場合、
その宣言一つをキャンセルし、相手に5点のHPロスを与える。【一戦闘一度】【HP最大値-3】
《蟲惑の落とし穴》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。相手の移動ポイントが0なら、このラウンド中相手のスキルと技の効果を無効にする。【一戦闘三度】【HP最大値+2】
《底なしの落とし穴》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。このラウンド中に相手が交代を行う場合、
場に出たアセットに以降『技記載ダメージ半減(端数切捨て)』付与。【一戦闘二度】【HP最大値+2】
《蟲惑魔》 常時 / ①自身の移動ポイントが0の時、相手の移動ポイント-3。
②自身の宣言したスキルが成立した時、相手は3ラウンドの間[転倒]状態になる。
《墓穴ホール》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンドの安価開示時、相手が行動ポイントの割り振り及び交代以外を宣言した場合、
その宣言一つをキャンセルし、相手に5点のHPロスを与える。【一戦闘一度】【HP最大値-3】
《蟲惑の落とし穴》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。相手の移動ポイントが0なら、このラウンド中相手のスキルと技の効果を無効にする。【一戦闘三度】【HP最大値+2】
《底なしの落とし穴》 宣言 / 安価時に宣言して発動できる。このラウンド中に相手が交代を行う場合、
場に出たアセットに以降『技記載ダメージ半減(端数切捨て)』付与。【一戦闘二度】【HP最大値+2】
投稿者から一言
おかしい、自分は設置型アセットを作っていたはずではなかったのか……?
ということで、トリオンは以前候補に出ていたのでアトラの蟲惑魔です。
おかしい、自分は設置型アセットを作っていたはずではなかったのか……?
ということで、トリオンは以前候補に出ていたのでアトラの蟲惑魔です。
相手の行動をホール、落とし穴で妨害しつつちまちま削るという蟲惑魔の基本的な動きを再現。
妨害・盤面荒らしに長ける反面、打点は低く、相手のHPを削るのは苦手である。
エースの補助として相手の戦術をぐっちゃぐちゃにしてやろう。
妨害・盤面荒らしに長ける反面、打点は低く、相手のHPを削るのは苦手である。
エースの補助として相手の戦術をぐっちゃぐちゃにしてやろう。