{ _______/ _____-_-/ / / / ヽヽ \_ >_-_-_-_-_---┘
\ _-ィ「 “'+、_ /7´ "''ニ二7' / /-_-_ ト、 ヽ \―`'´ \ \\
\ \=====メ^--- ___ ∥/ ,-t、/╋╋╋`*} |} ', /^\ \
“'+、_>´/  ̄―_  ̄t-V、╋╋╋╋, .|} 「 ̄ ̄―+< \,
/7「 , ' / / } }}╋╋╋┫ |} | ∥_ ̄ ―-_<
./ / , ' / | i }}╋╋╋┫ ,イ | ∥ | /
/ , ' / /  ̄ --_/^',^t、_ }}╋╋╋, .| | ∥ | ./
./ / / , ' / “ '+、_ヽ `t╋╋┫、―} | .∥__/ /
/ / / , ' , ' V、 }〔二Y╋, | マ---- ∥ |
i ./ / / ,.' / V二ニ=_╋, | `r--__二_―-__|
| ,' ./ /、 / / {二ニ,/ム┫ | | ∥  ̄―t_
.| .i L / `ヽ、_, ' ,ィヤ7 {ニニ,7二7┫ | λ ∥ i
i |  ̄―__ _ / / `ヽ、 /`,ノ/| λ二、ヌ╋, | { ヽ∥ |
ト- __ ―-_- / `V ・ノ/ヌ ,イニr--「╋┫ | i V /i
| ― -__ , ' ,/メ´/ ,イ}ニ}ニニ|╋╋, | j {「\__,/ /ハ、
,イ} -- _ / く《_/ /∧iニ}ニニ|╋╋┗,イ / |L. ∥
/ニ/ >s。_ / ,--tV//ニ/ニニ}╋┏’ _ - '  ̄― --_∥
/二ニ}_-->、 / “'+、_/ 〈 ',//ニ/ニニイ<’ | 〃
. /二ニ/ / 7 ./ /\_-_メ-_-_」ニ/ヌ´ | 〃
.'ニニ/ / ./ / ./ 「 |ヌ//ヌ´ i 〃 _-==
┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓
┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛
【カオスドラモン】
■─────────────────────■
│ HP:15/15 得意距離:近 苦手距離:中 │
■─────────────────────■
【技】
0.《システムリブート》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンド開始時、自身が受けている状態異常を全て回復する。
1.《カオスクラッシャー》 ダメージ:2 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドの間『行動ポイント-2』を得てもよい。そうした場合、通常の技に追加してこの技を使用する。
【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンドの間、互いに移動によって間合いを変更できない。
2.《ブースタークロー》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、相手が[後退]を宣言していたならば、判定を行う。判定に成功した場合、この技を〈射程:中・遠〉として扱う。
3.《カオスデストロイヤー》 ダメージ:4 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技のダメージは相手の防御ポイント以外で軽減できず、防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
4.《テイルレーザー》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技は防御ポイント以外でダメージを軽減されず、間合いと〈射程〉が一致しているならば回避されない。
5.《ハイパームゲンキャノン》 ダメージ:6 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して発動できる。《支援砲撃》の使用回数を1回分減らし、このラウンド中この技の射程に任意の間合いを追加する。
【メイン/判定:-】二回攻撃。この効果は上記の効果を使用した場合無効になる。
【常時/判定:-】この技は『与ダメージ+X』『被ダメージ+X』の効果を受けない。
6.《スーパージェノサイドアタック》 ダメージ:8 射程:近 / 【常時/判定:-】この技のダメージは相手の防御ポイント以外で軽減できず、防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、自身にも4ダメージを与える。この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、失敗しない。
0.《システムリブート》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンド開始時、自身が受けている状態異常を全て回復する。
1.《カオスクラッシャー》 ダメージ:2 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドの間『行動ポイント-2』を得てもよい。そうした場合、通常の技に追加してこの技を使用する。
【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンドの間、互いに移動によって間合いを変更できない。
2.《ブースタークロー》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、相手が[後退]を宣言していたならば、判定を行う。判定に成功した場合、この技を〈射程:中・遠〉として扱う。
3.《カオスデストロイヤー》 ダメージ:4 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技のダメージは相手の防御ポイント以外で軽減できず、防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
4.《テイルレーザー》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技は防御ポイント以外でダメージを軽減されず、間合いと〈射程〉が一致しているならば回避されない。
5.《ハイパームゲンキャノン》 ダメージ:6 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して発動できる。《支援砲撃》の使用回数を1回分減らし、このラウンド中この技の射程に任意の間合いを追加する。
【メイン/判定:-】二回攻撃。この効果は上記の効果を使用した場合無効になる。
【常時/判定:-】この技は『与ダメージ+X』『被ダメージ+X』の効果を受けない。
6.《スーパージェノサイドアタック》 ダメージ:8 射程:近 / 【常時/判定:-】この技のダメージは相手の防御ポイント以外で軽減できず、防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:-】この技が命中した場合、自身にも4ダメージを与える。この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されず、失敗しない。
【スキル】
《混沌の龍爪》 常時 / このアセットは『与ダメージ-X』を受けず、相手の効果で『与ダメージ+X』が解除されない。【HP最大値+3】
《紅蓮電脳鋼装甲》 常時 / ①[技][防御][移動]ポイントのうち0である項目が存在する場合、その項目に応じて以下の効果を得る。【HP最大値+2】
[共通]:『被ダメージ-1』
[技]:このアセットの防御ポイントは低下せず、減算・無視されない。
[防御]:このアセットは相手の技の、ダメージ以外の影響を受けない。
[移動]:このアセットの受けている『被ダメージ+X』は無視され、相手の『与ダメージ+X』を無視する。
②セットアッププロセスに行動順を決定する時、自身の[移動ポイント]を-3して計算を行う。
《決戦兵器》 常時 / 自陣営の戦闘不能の味方の数に応じて、以下の効果を得る。この戦闘が1vs1なら、このスキルは無効になる。【HP最大値+2】
0体:『被ダメージ+1』『行動ポイント-1』
1体:『与ダメージ+1』
2体以上:『与ダメージ+2』『被ダメージ-1』『行動ポイント+1』
《支援砲撃》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。[近距離][中距離][遠距離]から1つ選んで宣言する。
このラウンドの間、味方に『行動ポイント半減(切り捨て)』を与える。
味方のメインプロセス時の間合いが安価時に宣言した距離である場合、相手に6ダメージを与える。【控え専用】【一戦闘二回】【HP最大値-2】
《混沌の龍爪》 常時 / このアセットは『与ダメージ-X』を受けず、相手の効果で『与ダメージ+X』が解除されない。【HP最大値+3】
《紅蓮電脳鋼装甲》 常時 / ①[技][防御][移動]ポイントのうち0である項目が存在する場合、その項目に応じて以下の効果を得る。【HP最大値+2】
[共通]:『被ダメージ-1』
[技]:このアセットの防御ポイントは低下せず、減算・無視されない。
[防御]:このアセットは相手の技の、ダメージ以外の影響を受けない。
[移動]:このアセットの受けている『被ダメージ+X』は無視され、相手の『与ダメージ+X』を無視する。
②セットアッププロセスに行動順を決定する時、自身の[移動ポイント]を-3して計算を行う。
《決戦兵器》 常時 / 自陣営の戦闘不能の味方の数に応じて、以下の効果を得る。この戦闘が1vs1なら、このスキルは無効になる。【HP最大値+2】
0体:『被ダメージ+1』『行動ポイント-1』
1体:『与ダメージ+1』
2体以上:『与ダメージ+2』『被ダメージ-1』『行動ポイント+1』
《支援砲撃》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。[近距離][中距離][遠距離]から1つ選んで宣言する。
このラウンドの間、味方に『行動ポイント半減(切り捨て)』を与える。
味方のメインプロセス時の間合いが安価時に宣言した距離である場合、相手に6ダメージを与える。【控え専用】【一戦闘二回】【HP最大値-2】
投稿者から一言
息抜きのつもりが想像以上にすんなり作れた
息抜きのつもりが想像以上にすんなり作れた
ということでカオスドラモン、スキルから楽に読み取れる通りドサイドンの発展形想定になります
まだAランクが発表されていないから好き勝手作れるんだ☆
まだAランクが発表されていないから好き勝手作れるんだ☆
《重戦車》から発展した《紅蓮電脳鋼装甲》による圧倒的耐久力が売りのアセット。
このスキルは、割り振りが0の数値があれば『被ダメージ-1』を得、その他にも0の数値に応じてボーナスを得ることができる。
これは補正コピーとは別種のウルティマオーダーメタであり、防御ポイントに6割り振り続けるだけでほぼ無傷で時間切れまで持って行くことができる。
その反面、設置物のバラマキや効果によるHPロスには弱いため、正面から攻撃せずに削り続けるのも一興か。
このスキルは、割り振りが0の数値があれば『被ダメージ-1』を得、その他にも0の数値に応じてボーナスを得ることができる。
これは補正コピーとは別種のウルティマオーダーメタであり、防御ポイントに6割り振り続けるだけでほぼ無傷で時間切れまで持って行くことができる。
その反面、設置物のバラマキや効果によるHPロスには弱いため、正面から攻撃せずに削り続けるのも一興か。