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【ダークネスⅠ】
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│ HP:12/12 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《闇色染色》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の[魔力カウンター]を2つ取り除いて発動する。自身に[闇魔力カウンター]を一つ置く。
1.《魔力弾》 ダメージ:2 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を2個取り除いて宣言し、発動する。ラウンド中、この技に射程を一つ、任意に追加する。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、命中時、ダメージの代わりに1点のHPロスを与えてもよい。
2.《ダークネスⅠ》 ダメージ:3 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を1つ取り除いて発動する。ラウンド中記載〈ダメージ〉を4に変更する。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、この技のダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
3.《シャドウクローク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の魔力カウンターを4つ取り除いて発動する。自身に、効果が発揮されるまで『相手の技が命中する時、その技を回避する』を付与。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、上記効果継続中『相手の防御ポイントを2点減算』を付与。
4.《宵闇の顎》 ダメージ:5 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を1つ取り除いて発動する。ラウンド中、この技が命中した場合、相手を3ラウンドの間[盲目]状態にする。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、2回攻撃になる。
5.《リザイア》 ダメージ:7 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を2つ取り除いて発動する。ラウンド中、この技が命中した場合、自身のHPを[与ダメージ/2]点回復する。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、上記の代わりに、自身のHPを[与ダメージ]点回復する。
6.《最終連鎖》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は、自身に載っている[闇魔力カウンター]の数の2乗に等しい。この技の使用後、[闇魔力カウンター]をすべて取り除く。
0.《闇色染色》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の[魔力カウンター]を2つ取り除いて発動する。自身に[闇魔力カウンター]を一つ置く。
1.《魔力弾》 ダメージ:2 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を2個取り除いて宣言し、発動する。ラウンド中、この技に射程を一つ、任意に追加する。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、命中時、ダメージの代わりに1点のHPロスを与えてもよい。
2.《ダークネスⅠ》 ダメージ:3 射程:遠 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を1つ取り除いて発動する。ラウンド中記載〈ダメージ〉を4に変更する。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、この技のダメージは防御ポイント以外で軽減されない。
3.《シャドウクローク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の魔力カウンターを4つ取り除いて発動する。自身に、効果が発揮されるまで『相手の技が命中する時、その技を回避する』を付与。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、上記効果継続中『相手の防御ポイントを2点減算』を付与。
4.《宵闇の顎》 ダメージ:5 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を1つ取り除いて発動する。ラウンド中、この技が命中した場合、相手を3ラウンドの間[盲目]状態にする。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、2回攻撃になる。
5.《リザイア》 ダメージ:7 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時に[魔力カウンター]を2つ取り除いて発動する。ラウンド中、この技が命中した場合、自身のHPを[与ダメージ/2]点回復する。
上記発動時に[闇魔力カウンター]を取り除いた場合、上記の代わりに、自身のHPを[与ダメージ]点回復する。
6.《最終連鎖》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈ダメージ〉は、自身に載っている[闇魔力カウンター]の数の2乗に等しい。この技の使用後、[闇魔力カウンター]をすべて取り除く。
【スキル】
《魔法具現化》 自動 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
《闇市商売》 自動 / いずれかのアントレのコストが消費された時、次のラウンドのクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』を得る。この効果は重複する。【HP最大値+2】
《薄闇の障壁》 常時 / 技のダメージ以外でのHP減少を2少なくする。【HP最大値+1】
《蓄積する魔力》 特殊 / ①(自動)クリンナッププロセスに発動する。自身に[魔力カウンター]を一つ置く。【HP最大値+1】
②(常時)魔力カウンターが6個以上載っている場合、『与ダメージ+2』を得る。
《魔法具現化》 自動 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】
《闇市商売》 自動 / いずれかのアントレのコストが消費された時、次のラウンドのクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』を得る。この効果は重複する。【HP最大値+2】
《薄闇の障壁》 常時 / 技のダメージ以外でのHP減少を2少なくする。【HP最大値+1】
《蓄積する魔力》 特殊 / ①(自動)クリンナッププロセスに発動する。自身に[魔力カウンター]を一つ置く。【HP最大値+1】
②(常時)魔力カウンターが6個以上載っている場合、『与ダメージ+2』を得る。
魔力カウンター……効果無し。
闇魔力カウンター……このカウンターは[魔力カウンター]としても扱う。
闇魔力カウンター……このカウンターは[魔力カウンター]としても扱う。
投稿者から一言
VIPRPGはいいぞ。みんなもスコップ片手に名作を掘ってみよう。
ということでVIPRPGからやみっちことダークネスⅠとなります。
VIPRPGはいいぞ。みんなもスコップ片手に名作を掘ってみよう。
ということでVIPRPGからやみっちことダークネスⅠとなります。
魔力カウンターを貯めては消費してを繰り返して戦うカウンター利用型アセット。
技の宣言時に魔力カウンターを使い追加効果を得、さらに消費したカウンターの中に一つでも闇魔力カウンターがあれば追加効果を得られる。
闇魔力カウンターの入手に手間がかかるが相応の出力はあるはず。
また、技6の《最終連鎖》はダメージ係数が「二乗」のため、闇魔力カウンターの数次第で桁違いの火力を出せる。
技の宣言時に魔力カウンターを使い追加効果を得、さらに消費したカウンターの中に一つでも闇魔力カウンターがあれば追加効果を得られる。
闇魔力カウンターの入手に手間がかかるが相応の出力はあるはず。
また、技6の《最終連鎖》はダメージ係数が「二乗」のため、闇魔力カウンターの数次第で桁違いの火力を出せる。