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【キャンディス】
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│ HP:6/6 得意距離:遠 苦手距離:近 │
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【技】
0.《ソウルドミネイト》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
現在の間合いが相手の得意距離の場合、上記の判定達成値に+3する。
1.《シャドウバレット》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-3』を与える。
2.《ノワールストライク》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
3.《ダークボルテックス》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
4.《ウィッシングフィールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ウィッシングフィールド]を設置する。
5.《リザイア》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手にダメージを与えた場合、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
6.《アビスバースト》 ダメージ:7 射程:遠・中 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで『防御ポイントを0にする』を与える。
0.《ソウルドミネイト》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。
現在の間合いが相手の得意距離の場合、上記の判定達成値に+3する。
1.《シャドウバレット》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『移動ポイント-3』を与える。
2.《ノワールストライク》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。
3.《ダークボルテックス》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技でダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
4.《ウィッシングフィールド》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ウィッシングフィールド]を設置する。
5.《リザイア》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手にダメージを与えた場合、自身のHP+[与ダメージの半分(切り捨て)]
6.《アビスバースト》 ダメージ:7 射程:遠・中 / 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が場を離れるまで『防御ポイントを0にする』を与える。
【スキル】
《凶兆の黒猫》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《駆り立てる恐怖》 常時 / 味方を戦闘不能にする事によって誘発する相手の技やスキルの効果は発動しない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値+3】
《甲冑腐敗》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手に『防御ポイント-2』を与える。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘三回】【HP最大値-3】
《凶兆の黒猫》 常時 / 相手の行動ポイントは7以上にならない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値-4】
《駆り立てる恐怖》 常時 / 味方を戦闘不能にする事によって誘発する相手の技やスキルの効果は発動しない。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【HP最大値+3】
《甲冑腐敗》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手に『防御ポイント-2』を与える。このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。【一戦闘三回】【HP最大値-3】
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数の場合、自身のHP-2。
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する』を与える。
※ウィッシングフィールド……味方が相手の技・スキルによってダメージを受ける時、そのダメージが4以下ならば0にする。
この設置物は設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する』を与える。
※ウィッシングフィールド……味方が相手の技・スキルによってダメージを受ける時、そのダメージが4以下ならば0にする。
この設置物は設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。