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【アリス】
■─────────────────────■
│ HP:01/01 得意距離:遠 苦手距離:近 │
■─────────────────────■
【技】
0.《時計兎の導き》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドのクリンナッププロセスまで、自身に『被ダメージ-1』、相手に『被ダメージ+1』を付与。
1.《サムシング・フォー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技の使用時、自身は以下の効果から一つを選び、それを得る。
その後、相手は選択されていない効果から一つを選び、それを得る。
・次のラウンドの終わりまで、『防御ポイント+2』『与ダメージ-2』
・次のラウンドの終わりまで、『移動ポイント+2』『被ダメージ+2』
・戦闘中最大HP及び現在HPを1点相手に譲渡する。
・3ラウンドの間、[盲目][放心]状態になる。既に[盲目]か[放心]状態ならこの効果を選択できない。
2.《硝子の小瓶と小さなケーキ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技の使用時、相手は次の効果からどちらかを選ぶ。
・次のラウンド中、相手に『技ポイント-3』『移動ポイント+3』を与える
・次のラウンド中、相手に『技ポイント+3』『移動ポイント-3』を与える
3.《駒鳥射貫く矢》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常になっている場合、判定を行う。成功した場合、相手のHP-4。
4.《薔薇の花輪》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:5】この技が回避された時、最大HPを2点支払い、判定を行ってもよい。成功した場合、相手を3ラウンドの間[毒]状態にする。
5.《屠殺ごっこ》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に最大HPを3点支払い、宣言して発動する。ラウンド中『判定達成値+2』を得る。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、この技のダメージは軽減されない。
【メイン/判定:12】この技でダメージを与えた時、判定を行う。成功した場合、相手を戦闘不能にする。
6.《目醒めのアリス》 ダメージ:- 射程:全 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、全場の設置物とカウンターを破壊し、互いの状態異常と付与効果をすべて解除する。
その後、相手に[破壊した設置物・カウンターと解除した状態異常・付与効果の総数]点のHPロスを与える。
【クリンナップ/判定:-】この技を使用したラウンドのクリンナッププロセスに、このアセットは戦闘不能になる。
0.《時計兎の導き》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドのクリンナッププロセスまで、自身に『被ダメージ-1』、相手に『被ダメージ+1』を付与。
1.《サムシング・フォー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技の使用時、自身は以下の効果から一つを選び、それを得る。
その後、相手は選択されていない効果から一つを選び、それを得る。
・次のラウンドの終わりまで、『防御ポイント+2』『与ダメージ-2』
・次のラウンドの終わりまで、『移動ポイント+2』『被ダメージ+2』
・戦闘中最大HP及び現在HPを1点相手に譲渡する。
・3ラウンドの間、[盲目][放心]状態になる。既に[盲目]か[放心]状態ならこの効果を選択できない。
2.《硝子の小瓶と小さなケーキ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技の使用時、相手は次の効果からどちらかを選ぶ。
・次のラウンド中、相手に『技ポイント-3』『移動ポイント+3』を与える
・次のラウンド中、相手に『技ポイント+3』『移動ポイント-3』を与える
3.《駒鳥射貫く矢》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常になっている場合、判定を行う。成功した場合、相手のHP-4。
4.《薔薇の花輪》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:5】この技が回避された時、最大HPを2点支払い、判定を行ってもよい。成功した場合、相手を3ラウンドの間[毒]状態にする。
5.《屠殺ごっこ》 ダメージ:6 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に最大HPを3点支払い、宣言して発動する。ラウンド中『判定達成値+2』を得る。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、この技のダメージは軽減されない。
【メイン/判定:12】この技でダメージを与えた時、判定を行う。成功した場合、相手を戦闘不能にする。
6.《目醒めのアリス》 ダメージ:- 射程:全 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、全場の設置物とカウンターを破壊し、互いの状態異常と付与効果をすべて解除する。
その後、相手に[破壊した設置物・カウンターと解除した状態異常・付与効果の総数]点のHPロスを与える。
【クリンナップ/判定:-】この技を使用したラウンドのクリンナッププロセスに、このアセットは戦闘不能になる。
【スキル】
《超越者の残照》 自動 / 戦闘開始時に発動する。このスキルを《追憶のグランギニョル》か《追想のカーテンコール》に変更する。
この効果は妨害されない。このスキルは発動時まで隠蔽される。【HP最大値-4】
《超越者の残照》 自動 / 戦闘開始時に発動する。このスキルを《追憶のグランギニョル》か《追想のカーテンコール》に変更する。
この効果は妨害されない。このスキルは発動時まで隠蔽される。【HP最大値-4】
《狂導のナーサリーライム》 宣言 / 安価時に、自場アセットの最大HPを10の倍数点減少させ、宣言して発動する。
自場アセットに以降『与ダメージ+X』『被ダメージ-X』『判定達成値+X』『行動ポイント+X』を付与する。(Xは支払った最大HP/10)
この効果とそれによる付与効果は他の効果による干渉を受けない。【一戦闘一回】【HP最大値-4】
自場アセットに以降『与ダメージ+X』『被ダメージ-X』『判定達成値+X』『行動ポイント+X』を付与する。(Xは支払った最大HP/10)
この効果とそれによる付与効果は他の効果による干渉を受けない。【一戦闘一回】【HP最大値-4】
《恐乱のパペットショー》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。任意の距離に『赤のポーン』を一つ設置する。
その後、望むなら自陣の設置物一つを破壊し、敵陣の設置物を一つ奪ってもよい。【一戦闘三回】【HP最大値+2】
その後、望むなら自陣の設置物一つを破壊し、敵陣の設置物を一つ奪ってもよい。【一戦闘三回】【HP最大値+2】
《悪逆のステージシナリオ》 自動 / 相手の補正後の[技・防御・移動ポイントの合計値]が7以上なら、相手は安価時に下記から一つを選択して得る。
この効果による付与は重複する。【HP最大値-3】
・戦闘中『与ダメージ-(X-6)』(Xは付与時の技、防御、移動ポイントの合計値)
・戦闘中『被ダメージ+(X-6)』(Xは付与時の技、防御、移動ポイントの合計値)
この効果による付与は重複する。【HP最大値-3】
・戦闘中『与ダメージ-(X-6)』(Xは付与時の技、防御、移動ポイントの合計値)
・戦闘中『被ダメージ+(X-6)』(Xは付与時の技、防御、移動ポイントの合計値)
【ストック】
《追憶のグランギニョル》 特殊 / このスキルは《扉の先》の効果で習得できない。このスキルは習得されていない場合開示されない。
①(宣言)安価時に宣言して発動する。[近距離][中距離][遠距離]の配置を任意に変更する。【一戦闘一回】【HP最大値-4】
②(常時)このアセットのスキルは、全て控えの状態でも使用・適用が可能になり、自陣アセットの防御ポイントが4以上の場合、4になる。
《追憶のグランギニョル》 特殊 / このスキルは《扉の先》の効果で習得できない。このスキルは習得されていない場合開示されない。
①(宣言)安価時に宣言して発動する。[近距離][中距離][遠距離]の配置を任意に変更する。【一戦闘一回】【HP最大値-4】
②(常時)このアセットのスキルは、全て控えの状態でも使用・適用が可能になり、自陣アセットの防御ポイントが4以上の場合、4になる。
《追想のカーテンコール》 特殊 / このスキルは《扉の先》の効果で習得できない。このスキルは習得されていない場合開示されない。
①(自動)このアセットが場に出た時に発動する。他の自陣アセットを全て戦闘から除外し、それらの現在HPと最大HPを吸収する。
②(常時)このアセットの防御ポイントが4以上の場合、4になる。【HP最大値-4】
①(自動)このアセットが場に出た時に発動する。他の自陣アセットを全て戦闘から除外し、それらの現在HPと最大HPを吸収する。
②(常時)このアセットの防御ポイントが4以上の場合、4になる。【HP最大値-4】
《忘鏡のドリームランド》 特殊 / ①(常時)相手による付与効果の正負は反転する。【HP最大値-3】
②(宣言)安価時に《完全犯罪》と同時に宣言して発動する。ラウンド中、《完全犯罪》による付与を以下に書き換える。【一戦闘一回】
(『相手の技の〈射程〉と間合いが一致している場合、その技は失敗し、回避される。』『相手が行う判定は自動失敗する』)
②(宣言)安価時に《完全犯罪》と同時に宣言して発動する。ラウンド中、《完全犯罪》による付与を以下に書き換える。【一戦闘一回】
(『相手の技の〈射程〉と間合いが一致している場合、その技は失敗し、回避される。』『相手が行う判定は自動失敗する』)
《蛮紅のルッキンググラス》 宣言 / 任意のタイミングで全場の設置物から1つを選択し、宣言して使用する。選択した設置物の[名称]を任意に変更し、効果を以下に書き換える。
この効果を適用した設置物が場に存在する場合、このスキルは使用不能になる。【HP最大値+2】
(すべてのアセットはこの設置物と同名の設置物を設置することはできない。この設置物を破壊したアセットのHP-5。)
この効果を適用した設置物が場に存在する場合、このスキルは使用不能になる。【HP最大値+2】
(すべてのアセットはこの設置物と同名の設置物を設置することはできない。この設置物を破壊したアセットのHP-5。)
《寂縛のワンダーランド》 自動 / 相手を倒した場合、超過ダメ―ジを相手の控えアセット全員にも与える。即死効果の場合、かわりに4点ダメージを与える。【HP最大値-2】
※赤のポーン……間合いがこの設置物が設置されている距離に変更された時、この設置物を破壊する。そうした場合、相手は以下の効果から一つを選ぶ。
・相手は次のラウンドの間『強制後攻』『相手の技が間合いを無視して命中し、回避を行えない』を得る。
・このラウンドの間、相手は技が失敗する。技の射程と現在の間合いが異なる場合、この効果は選択できない。
・相手は3点のHPロスを受ける。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されず、設置されてから6ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
・相手は次のラウンドの間『強制後攻』『相手の技が間合いを無視して命中し、回避を行えない』を得る。
・このラウンドの間、相手は技が失敗する。技の射程と現在の間合いが異なる場合、この効果は選択できない。
・相手は3点のHPロスを受ける。
この設置物が置かれている間合いは相手に表示されず、設置されてから6ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。
投稿者から一言
少女が夢から覚めるとき、不思議の国は終わりを告げる。
ということで、アリアと笑う死体の山の配合想定となります。
少女が夢から覚めるとき、不思議の国は終わりを告げる。
ということで、アリアと笑う死体の山の配合想定となります。
作成コンセプトは「先祖返り」と「理不尽な選択肢」。
キャンディスのもととなったワルプルギスの夜と笑う死体の山という二体のワンダラーの欠片を《超越者の残照》に詰め込んで、他にも最大HPをコストとして使用する効果を仕込んだ。
また、アリアの《プロテクション》とビスケッタの《キューティスマイル》から《時計兎の導き》を、その親のロビンフッドの《祈りの弓》から《駒鳥射貫く矢》を。
《マリス&マイン》、《ハッキング》から《恐乱のパペットショー》を得、《神狼の加護》等の行動ポイント制限から《悪逆のステージシナリオ》の行動ポイントに応じたペナルティを与える力を得た。
キャンディスのもととなったワルプルギスの夜と笑う死体の山という二体のワンダラーの欠片を《超越者の残照》に詰め込んで、他にも最大HPをコストとして使用する効果を仕込んだ。
また、アリアの《プロテクション》とビスケッタの《キューティスマイル》から《時計兎の導き》を、その親のロビンフッドの《祈りの弓》から《駒鳥射貫く矢》を。
《マリス&マイン》、《ハッキング》から《恐乱のパペットショー》を得、《神狼の加護》等の行動ポイント制限から《悪逆のステージシナリオ》の行動ポイントに応じたペナルティを与える力を得た。
《サムシング・フォー》と《硝子の小瓶と小さなケーキ》は、《悪逆のステージシナリオ》とのコンボで相手に極めて理不尽な択を強いる、このアセットの本領である。
前者は一時の強化のために交代するまで残り続けるデバフを負うか厄介な状態異常を受けるか体力を相手に貸し出すかの3択を、
後者は次以降の弱体化を受け入れるかこの手番での窮屈な割り振りを受け入れるかの二択を迫られる。
前者は一時の強化のために交代するまで残り続けるデバフを負うか厄介な状態異常を受けるか体力を相手に貸し出すかの3択を、
後者は次以降の弱体化を受け入れるかこの手番での窮屈な割り振りを受け入れるかの二択を迫られる。
このアセットの使用法は、《超越者の残照》による選択で大きく変わる。
一つは《追憶のグランギニョル》から舞台装置となり前線の味方の支援と相手の妨害を行う型。
こちらは《悪逆のステージシナリオ》で相手を縛り、《恐乱のパペットショー》で支援しつつ設置物を牽制。中盤以降ダメージを受けて無駄が無くなったところで《狂導のナーサリーライム》《追憶のグランギニョル》で勝負を決める。
相手が支援や強化で移動を補助するたびに、得意距離でラウンドが始まるたびに、真綿で首が閉まるかのように弱体化が降り積もっていく。
しかし、こちら側では最大HPコストの効果も使用できない為、本領を発揮することはできず、一撃で倒されてしまうため正面戦闘は極めて弱い。
もう一つは、《追想のカーテンコール》を以て仲間を喰らい、莫大なHPによってさながらワンダラーが如く君臨する型。
こちらは仲間の構成次第でHPが変わるため多少前後するが、それでもアセット2体分の最大HPから繰り出される《狂導のナーサリーライム》は圧倒的な出力を見せてくれるだろう。
なお、「味方の合計HPは変わらない」ことには注意が必要。吸収時に仲間がダメージを負っていた場合、そのダメージも引き継ぐため注意。
こちらでは《悪逆のステージシナリオ》が自身が場に居ない時は発動しないが、それでも《サムシング・フォー》《硝子の小瓶と小さなケーキ》で大量の弱体化を押し付け、
最後の一体を《目醒めのアリス》で崩壊させる立ち回りは凶悪と言って差支えないだろう。
一つは《追憶のグランギニョル》から舞台装置となり前線の味方の支援と相手の妨害を行う型。
こちらは《悪逆のステージシナリオ》で相手を縛り、《恐乱のパペットショー》で支援しつつ設置物を牽制。中盤以降ダメージを受けて無駄が無くなったところで《狂導のナーサリーライム》《追憶のグランギニョル》で勝負を決める。
相手が支援や強化で移動を補助するたびに、得意距離でラウンドが始まるたびに、真綿で首が閉まるかのように弱体化が降り積もっていく。
しかし、こちら側では最大HPコストの効果も使用できない為、本領を発揮することはできず、一撃で倒されてしまうため正面戦闘は極めて弱い。
もう一つは、《追想のカーテンコール》を以て仲間を喰らい、莫大なHPによってさながらワンダラーが如く君臨する型。
こちらは仲間の構成次第でHPが変わるため多少前後するが、それでもアセット2体分の最大HPから繰り出される《狂導のナーサリーライム》は圧倒的な出力を見せてくれるだろう。
なお、「味方の合計HPは変わらない」ことには注意が必要。吸収時に仲間がダメージを負っていた場合、そのダメージも引き継ぐため注意。
こちらでは《悪逆のステージシナリオ》が自身が場に居ない時は発動しないが、それでも《サムシング・フォー》《硝子の小瓶と小さなケーキ》で大量の弱体化を押し付け、
最後の一体を《目醒めのアリス》で崩壊させる立ち回りは凶悪と言って差支えないだろう。
総じて、明確に行動ポイントの増加や支援を「禁止」することなく「抑止」することに長けた非常に厄介なアセットと言えるだろう。
各技の元ネタは、
《時計兎の導き》《硝子の小瓶と小さなケーキ》《目醒めのアリス》は不思議の国のアリスから。
《硝子の小瓶と小さなケーキ》は、中身を飲むと小さくなることから硝子の小瓶を技ポイントの低下と移動力の上昇に、ケーキを食べると大きくなることから技ポイントの上昇と移動力の低下に準えた。
《目醒めのアリス》は最後にアリスが夢から覚めた事……でもあるが、甲田学人先生の「断章のグリム」の影響の方が大きいよな……ほぼそのままだし。
《屠殺ごっこ》はグリム童話、「子どもたちが屠殺ごっこをした話」から。
童話……童話かこれ?
《サムシング・フォー》《駒鳥射貫く矢》《薔薇の花輪》の3つはマザー・グースから。
《駒鳥射貫く矢》はクックロビンが元ネタ。ロビン繋がりってことで。
《時計兎の導き》《硝子の小瓶と小さなケーキ》《目醒めのアリス》は不思議の国のアリスから。
《硝子の小瓶と小さなケーキ》は、中身を飲むと小さくなることから硝子の小瓶を技ポイントの低下と移動力の上昇に、ケーキを食べると大きくなることから技ポイントの上昇と移動力の低下に準えた。
《目醒めのアリス》は最後にアリスが夢から覚めた事……でもあるが、甲田学人先生の「断章のグリム」の影響の方が大きいよな……ほぼそのままだし。
《屠殺ごっこ》はグリム童話、「子どもたちが屠殺ごっこをした話」から。
童話……童話かこれ?
《サムシング・フォー》《駒鳥射貫く矢》《薔薇の花輪》の3つはマザー・グースから。
《駒鳥射貫く矢》はクックロビンが元ネタ。ロビン繋がりってことで。