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【ホロウクイーン】
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│ HP:10/10 得意距離:遠 苦手距離:中 │
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【技】
0.《慈愛の息吹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣アセット全員の状態異常と相手による付与効果を解除する。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
1.《宵闇の翼》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手を3ラウンドの間[放心]状態にする。
2.《術者の招集》 ダメージ:- 射程: / 【メイン/判定:-】任意の距離に[ホロウシーア]を一つ設置する。
3.《闇の侵食》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身に5ラウンドの間『与ダメージ+2』を付与。効果時間中に味方が交代した場合、付与効果は交代先の味方が引き継ぐ。
4.《守衛の招集》 ダメージ:- 射程: / 【メイン/判定:-】任意の距離に[ホロウガード]を一つ設置する。
5.《氷結のアリア》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時に発動する。次のラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。
6.《次元斬》 ダメージ:8 射程:近・中 / 【常時/判定:-】現在の間合いが中距離なら、この技のダメージを4に変更する。
0.《慈愛の息吹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣アセット全員の状態異常と相手による付与効果を解除する。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。
1.《宵闇の翼》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手を3ラウンドの間[放心]状態にする。
2.《術者の招集》 ダメージ:- 射程: / 【メイン/判定:-】任意の距離に[ホロウシーア]を一つ設置する。
3.《闇の侵食》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身に5ラウンドの間『与ダメージ+2』を付与。効果時間中に味方が交代した場合、付与効果は交代先の味方が引き継ぐ。
4.《守衛の招集》 ダメージ:- 射程: / 【メイン/判定:-】任意の距離に[ホロウガード]を一つ設置する。
5.《氷結のアリア》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時に発動する。次のラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。
6.《次元斬》 ダメージ:8 射程:近・中 / 【常時/判定:-】現在の間合いが中距離なら、この技のダメージを4に変更する。
【スキル】
《忘れられし望郷の詩》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して発動できる。現在の間合いを中距離に変更する。その後、互いに交代を行ってもよい。【HP最大値+1】【控え可】
《迷える森の路》 常時 / 近距離と遠距離が繋がっているものとして扱う。※【HP最大値+2】【控え可】
《守り手の宿業》 自動 / このアセットの設置物が破壊された時に発動する。相手に次のラウンドの間『与ダメージ-1』を付与する。この効果は重複する。【HP最大値-1】
《捻じ曲げられし千の叡智》 自動 / 安価前に、目標値11で判定を行う。成功した場合、相手の行動ポイントの割り振り以外の宣言を確認してから行動を宣言する。【HP最大値-2】
《忘れられし望郷の詩》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して発動できる。現在の間合いを中距離に変更する。その後、互いに交代を行ってもよい。【HP最大値+1】【控え可】
《迷える森の路》 常時 / 近距離と遠距離が繋がっているものとして扱う。※【HP最大値+2】【控え可】
《守り手の宿業》 自動 / このアセットの設置物が破壊された時に発動する。相手に次のラウンドの間『与ダメージ-1』を付与する。この効果は重複する。【HP最大値-1】
《捻じ曲げられし千の叡智》 自動 / 安価前に、目標値11で判定を行う。成功した場合、相手の行動ポイントの割り振り以外の宣言を確認してから行動を宣言する。【HP最大値-2】
※例:現在の間合いが中距離で前進3と前進2が宣言された場合、中距離から5前進して中→近→遠→中→近→遠となり、最終的な間合いは遠距離になる。
ホロウシーア……この設置物が存在する場合、クリンナッププロセスに相手に2ダメージを与える。この効果はこの設置物が設置されたラウンドでは発動しない。
相手がこの設置物が存在する間合いを射程に持つ攻撃技が使用した時、この設置物を破壊する。
ホロウガード……この設置物が存在する場合、相手の攻撃技が命中する時、それを無効にする。
上の効果が発動するか、相手がこの設置物が存在する間合いを射程に持つ攻撃技が使用した時、この設置物を破壊する。
相手がこの設置物が存在する間合いを射程に持つ攻撃技が使用した時、この設置物を破壊する。
ホロウガード……この設置物が存在する場合、相手の攻撃技が命中する時、それを無効にする。
上の効果が発動するか、相手がこの設置物が存在する間合いを射程に持つ攻撃技が使用した時、この設置物を破壊する。
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