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【アーマード・ウィング】
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│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《漆黒の楔》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手アセットに[楔カウンター]を一つ置く。
1.《グローウィング・ボウガン》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、以降『与ダメージ+1』か『移動ポイント+1』を得る。
2.《アゲインスト・ウィンド》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、3ラウンドの間相手に『前進を宣言したラウンド中、移動ポイント-1・与ダメージ-2』を付与。
3.《ブラック・リターン》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の使用後、任意の味方アセットと交代してもよい。
4.《ブラックフェザー・シュート》 ダメージ:5 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】射程と間合いが一致している場合、この技は回避されず失敗しない。
5.《Δクロウ-アンチ・リバース》 ダメージ:7 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価開示時に発動する。互いの行動ポイントの割り振り以外の宣言をキャンセルする。
6.《崩壊の一点》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中する時、相手の[楔カウンター]を一つ取り除く。
ラウンド中この技のダメージを取り除いた[楔カウンター]に記載された数値分上昇させる。
【メイン/判定:-】この技のダメージは防御ポイント以外で軽減できない。
0.《漆黒の楔》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手アセットに[楔カウンター]を一つ置く。
1.《グローウィング・ボウガン》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、以降『与ダメージ+1』か『移動ポイント+1』を得る。
2.《アゲインスト・ウィンド》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、3ラウンドの間相手に『前進を宣言したラウンド中、移動ポイント-1・与ダメージ-2』を付与。
3.《ブラック・リターン》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技の使用後、任意の味方アセットと交代してもよい。
4.《ブラックフェザー・シュート》 ダメージ:5 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】射程と間合いが一致している場合、この技は回避されず失敗しない。
5.《Δクロウ-アンチ・リバース》 ダメージ:7 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価開示時に発動する。互いの行動ポイントの割り振り以外の宣言をキャンセルする。
6.《崩壊の一点》 ダメージ:8 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中する時、相手の[楔カウンター]を一つ取り除く。
ラウンド中この技のダメージを取り除いた[楔カウンター]に記載された数値分上昇させる。
【メイン/判定:-】この技のダメージは防御ポイント以外で軽減できない。
【スキル】
《黒い旋風》 自動 / 前のラウンドに使用した技より威力が低い技を使用する場合、ラウンド中『与ダメージ+2』を得る。【HP最大値+2】
《黒翼鎧装》 常時 / 『被ダメージ-2』を得、ダメージ以外でのHP減少量+2。【HP最大値-2】
《完全武装》 宣言 / 安価前に宣言して発動する。以降、このアセットは自身以外の効果を受けず、
状態異常を無効化し、防御ポイント以外でダメージを軽減できない。【HP最大値+2】
《地竜星の気脈》 常時 / 相手の『与ダメージ+X』と自身の『被ダメージ+X』を無視する。【HP最大値+1】
《黒い旋風》 自動 / 前のラウンドに使用した技より威力が低い技を使用する場合、ラウンド中『与ダメージ+2』を得る。【HP最大値+2】
《黒翼鎧装》 常時 / 『被ダメージ-2』を得、ダメージ以外でのHP減少量+2。【HP最大値-2】
《完全武装》 宣言 / 安価前に宣言して発動する。以降、このアセットは自身以外の効果を受けず、
状態異常を無効化し、防御ポイント以外でダメージを軽減できない。【HP最大値+2】
《地竜星の気脈》 常時 / 相手の『与ダメージ+X』と自身の『被ダメージ+X』を無視する。【HP最大値+1】
※楔カウンター……このカウンターが置かれるとき、相手の防御ポイントを記録する。その際、[楔カウンター:X]と表記する。
投稿者から一言
戦闘耐性持ち完全耐性っていいよね……
戦闘耐性持ち完全耐性っていいよね……
《黒翼鎧装》による通常のアーマード・ウィングと《完全武装》によるフルアーマード・ウィングの切り替えを軸とするアセット。
《漆黒の楔》による一撃必殺も持つが、基本は耐性を利用した長期戦が主となるだろう。
《漆黒の楔》による一撃必殺も持つが、基本は耐性を利用した長期戦が主となるだろう。