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ヽ ノ ';:、 ノ::ノ=ニ辷、、 `ヽ、,, イ⌒ ', / / ヾ、 `ヽヽ
',`ヽ二 ,ィニ辷 、ヾニニ'、くヾ\ ヾヽ>ー-、 ', .{ .{ ヾ、 ',',
', `ヽィイ´ヘ  ̄ ーヘ ヘ ヾ丶 ゙', ̄` ヽ、ヘ .', 〉'`ヽ 〉, }},}
.ト ト 、_ノ >ニ辷辷ト、 ヾ;、 ヾ\ イ´ー、-ーーー` ヘ ,' ゝ、/ }ヘ / ヽ
l `', `ヽ、/イ \ 二\ \ _イl \、 ヽ .ヘ { / ', ,' } ト ',
', ヘ ) //ニニニ`ヾ 〈、 ̄',ヽ 二ニ ゞ、、 ', ', / } ,' // ', /
', ヘ ト ̄ ̄ `ヽ/ /ィ''⌒ヾヽミ 、ヘ ヽ ト `、 ,'/イレ' レ'
ヘ `ヽ / /:/ ヾトー'、 \ ,イ. \. '´
ヽ ヽ__{ ノ {:{ ','ヘ \ \ ,, イ ./ ',
ヽ ,, イ"__イィハ´ ,',' } `ヽ 、__ \ ,ィ''´ / l
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,レ´ ヘ , イヽ ,ィ!、 /__ ___ - 7 / ヽ `'''7ト、_ __ ソ'
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【グラードン】
■─────────────────────■
│ HP:14/14 得意距離:近 苦手距離:遠 │
■─────────────────────■
【技】
0.《日本晴れ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで場を[陽光]状態にする。
1.《地均し》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中時判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンド中、相手に『行動順決定時移動ポイント-3』付与する。
2.《電撃波》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は失敗せず回避されない。
3.《熱砂の大地》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、相手を次のラウンドのクリンナッププロセスまで[火傷]状態にする。
【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた時発動する。相手に[相手の移動ポイント]点のHPロスを与える。
4.《自己暗示》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手に付与されている付与効果を任意に自分に複写する。
5.《噴煙》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、以降相手を[火傷]状態にする。
6.《断崖の剣》 ダメージ:8 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して発動する。このラウンド中、この技の記載ダメージを5に変更し、
この技で与えたダメージと同じダメージを相手の任意の控えアセット1体にも与える。
0.《日本晴れ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで場を[陽光]状態にする。
1.《地均し》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中時判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンド中、相手に『行動順決定時移動ポイント-3』付与する。
2.《電撃波》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は失敗せず回避されない。
3.《熱砂の大地》 ダメージ:2 射程:近・中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、相手を次のラウンドのクリンナッププロセスまで[火傷]状態にする。
【メイン/判定:-】この技でダメージを与えた時発動する。相手に[相手の移動ポイント]点のHPロスを与える。
4.《自己暗示》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手に付与されている付与効果を任意に自分に複写する。
5.《噴煙》 ダメージ:7 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、以降相手を[火傷]状態にする。
6.《断崖の剣》 ダメージ:8 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に宣言して発動する。このラウンド中、この技の記載ダメージを5に変更し、
この技で与えたダメージと同じダメージを相手の任意の控えアセット1体にも与える。
【スキル】
《終焉の大地》 自動 / 場が『陽光』状態なら、射程に遠距離を持つ技は失敗する。 【HP最大値-4】
《紅色の宝玉》 常時 / このアセットは『陽光』状態によるHPロスを受けない。【HP最大値+3】
《原始の力》 常時 / 自身の攻撃技に以下の効果を追加する。【HP最大値+3】
(【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、以降『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』『移動ポイント+1』を得る。)
《勇猛なる戦神》 常時 / 与ダメージ+1、行動順決定時移動ポイント-2【HP最大値+2】
《終焉の大地》 自動 / 場が『陽光』状態なら、射程に遠距離を持つ技は失敗する。 【HP最大値-4】
《紅色の宝玉》 常時 / このアセットは『陽光』状態によるHPロスを受けない。【HP最大値+3】
《原始の力》 常時 / 自身の攻撃技に以下の効果を追加する。【HP最大値+3】
(【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、以降『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』『移動ポイント+1』を得る。)
《勇猛なる戦神》 常時 / 与ダメージ+1、行動順決定時移動ポイント-2【HP最大値+2】
※陽光……クインナッププロセスに発動する。場の全アセットは難易度7の判定を行う。失敗した場合、そのアセットは1点のHPロスを受ける。
※火傷……クリンナッププロセスに発動する。自身のHP最大値-2。
※火傷……クリンナッププロセスに発動する。自身のHP最大値-2。
投稿者から一言
大怪獣バトルしようぜ!天候大日照りな!
大怪獣バトルしようぜ!天候大日照りな!
ということで、地の利を無理やり作りにいくでかいサンドです。
問答無用で遠距離技を失敗させる《終焉の大地》で理不尽を押し付けていくアセット。
《電撃波》で自分だけその制限を無視するあたり微妙にこすい。
問答無用で遠距離技を失敗させる《終焉の大地》で理不尽を押し付けていくアセット。
《電撃波》で自分だけその制限を無視するあたり微妙にこすい。