ゴア・マガラ
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【ゴア・マガラ】
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│ HP:14/14 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《ウイルス散布》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】[近距離][中距離][遠距離]から1つ選んで宣言する。次ラウンドの間、自身の〈射程:[宣言した距離]〉の技に以下の効果を追加する。
(『【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1』)
1.《急突進》 ダメージ:2 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】現在の間合いが[中距離]ならば、判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイントを0にする。
2.《瘴気の翼》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常を受けているならば、判定を行う。
判定に成功した場合、このラウンドのクリンナッププロセスまでこの技に『【常時/判定:-】2回攻撃】を追加する。
3.《拡散ブレス》 ダメージ:3 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技を命中した時、相手が[後退]を宣言していたならば、判定を行う。
判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
4.《墨染》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手が状態異常を受けている場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+1』を得る。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が受けている付与効果を消去してもよい。
5.《狂竜弾》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1。
6.《黒蝕暴走》 ダメージ:4 射程:- / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+n』を得る(n=相手の[狂竜カウンター][狂撃カウンター]の総数)。
0.《ウイルス散布》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】[近距離][中距離][遠距離]から1つ選んで宣言する。次ラウンドの間、自身の〈射程:[宣言した距離]〉の技に以下の効果を追加する。
(『【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1』)
1.《急突進》 ダメージ:2 射程:近 / 【セットアップ/判定:7】現在の間合いが[中距離]ならば、判定を行う。判定に成功した場合、相手の移動ポイントを0にする。
2.《瘴気の翼》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手が状態異常を受けているならば、判定を行う。
判定に成功した場合、このラウンドのクリンナッププロセスまでこの技に『【常時/判定:-】2回攻撃】を追加する。
3.《拡散ブレス》 ダメージ:3 射程:遠・中 / 【メイン/判定:7】この技を命中した時、相手が[後退]を宣言していたならば、判定を行う。
判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
4.《墨染》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手が状態異常を受けている場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+1』を得る。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手が受けている付与効果を消去してもよい。
5.《狂竜弾》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の[狂竜カウンター]+1。
6.《黒蝕暴走》 ダメージ:4 射程:- / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。
【メイン/判定:-】この技が命中した時、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+n』を得る(n=相手の[狂竜カウンター][狂撃カウンター]の総数)。
【スキル】
《殺し屋》 常時 / 自身の技が命中した時、目標値8で判定を行う。判定に成功した場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+1』『相手の被ダメージ補正を0として扱う』を得る。
《狂竜ウイルス》 常時 / ①相手にダメージを与えた時、相手の[狂竜カウンター]+1。【HP最大値+2】
②自身がダメージを受けた時、相手に[狂竜カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手の[狂撃カウンター]+1。
《感知能力》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されず、失敗しない。【HP最大値+2】
《狂竜化》 常時 / 自身のHPが3以上変動した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値+1】
《超咆哮》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。そのラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。【一戦闘中二回】【HP最大値-1】
《殺し屋》 常時 / 自身の技が命中した時、目標値8で判定を行う。判定に成功した場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+1』『相手の被ダメージ補正を0として扱う』を得る。
《狂竜ウイルス》 常時 / ①相手にダメージを与えた時、相手の[狂竜カウンター]+1。【HP最大値+2】
②自身がダメージを受けた時、相手に[狂竜カウンター]が1つ以上乗っている場合、相手の[狂撃カウンター]+1。
《感知能力》 常時 / 技の〈射程〉と間合いが一致している場合、自身の技は回避されず、失敗しない。【HP最大値+2】
《狂竜化》 常時 / 自身のHPが3以上変動した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値+1】
《超咆哮》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。そのラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。【一戦闘中二回】【HP最大値-1】
※[狂竜カウンター]…①このカウンターが1つ以上乗っている状態で相手にダメージを与えた時、[狂撃カウンター]を1つ得る。
②[狂竜カウンター]が4つ以上載った状態でセットアップを迎えた場合、自身に載っている[狂竜][狂撃]の両カウンターを全て取り除く。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『防御ポイントを0にする・クリンナッププロセスにHP-2・交代不可』を得る。
※[狂撃カウンター]…[狂撃カウンター]が4つ以上載った状態でセットアップを迎えた場合、自身に載っている[狂竜][狂撃]の両カウンターを全て取り除く。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・相手の防御ポイントを0として扱う』を得る。
※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する。
②[狂竜カウンター]が4つ以上載った状態でセットアップを迎えた場合、自身に載っている[狂竜][狂撃]の両カウンターを全て取り除く。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『防御ポイントを0にする・クリンナッププロセスにHP-2・交代不可』を得る。
※[狂撃カウンター]…[狂撃カウンター]が4つ以上載った状態でセットアップを迎えた場合、自身に載っている[狂竜][狂撃]の両カウンターを全て取り除く。
2ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・相手の防御ポイントを0として扱う』を得る。
※転倒……自身の移動ポイント-2。移動ポイントが0の場合、クリンナッププロセスに回復する。