騎士
|ニニニニi|ニニニニニ/ニニ/ニニニニニニニ, ´ニニニニニニニニ
|ニニニニi|二二ニニニ/ニニ/二ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ
|二ニニニ八ニニニニ{ニニ{ニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ
_____ .人二二二ニ\ニニニ‘,ニニ‘,ニニニニ/ニニニニニニ_ -‐===
´-‐===‐-` 、 . \二二二ニ\ニニ}ニニノニニニ/ニニニニニニ, ´ニニニニニニ
. // \\. \二二二ニヽ___r=ミ´ニニ,/二二ニニニニ/ニニニニニニニ
ヽ ヽ __ー=ミ、ri´ }、 } ! {ヽ_/ニニニニ__,.イニニニ, -――- ミ
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;′ -―‐- ミ. V‘,.`≧ノノ´ :| ゝ{、 ` <-- ―一 ´ニニニニニニニニ
. { { / \ VV{\{{ヽ {} {} | ./、ヽ `ー―――― -----=ニ二_
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;′ .\V ,. \代ー\,ノ / :} } ̄}
. 八八 」___ ヽ } `ー―く彡}、丿丿ノ}
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ヽr'/ ___ ヽ‘, x≦三三三=/ `ー一〈 { ヾ¨´
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{ r===ミ、ヽ /一〈\二>'´ /{ヽノ三三三三三三ニ{´ {  ̄ ̄ } ヽノ7`ヽ
,ィ´ ̄ ̄` 、ヾ人{. ∨ ̄ /,人ノ 三三三三三三三{´{ ̄ ̄Уヽノ7 i}
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-=ゞミ }¨¨´ \. // ノ、{三三三三三三三三三`¨´ニ}___ノ /'丿
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ノ 厂 ̄} 乂 _,,斗匕 \
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【騎士】
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│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《ソードブレイク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、次ラウンドの間、自身の技に以下の効果を追加する。
『【メイン/判定:7】この技が相手にダメージを与えた時、判定を行う。
判定に成功した場合、相手の技番号nの技の〈ダメージ〉を-1する(n=このラウンドの相手の技ポイント)(累積しない)』
1.《自己再生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP+2。【一戦闘一回】
2.《シールドバッシュ》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+[被ダメージ軽減値]』を得る。
3.《ガード&スタブ》 ダメージ:5 射程:中 / 【セットアップ/判定:8】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間『被ダメージ-2』を得る。
4.《ブレイクチャージ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]に変更する。
5.《アーマークラッシュ》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の被ダメージ軽減を消去する。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
6.《ミストルティン》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の防御ポイント・被ダメージ軽減を0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身が交代を行うまで『被ダメージ-2』を得る。
0.《ソードブレイク》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、次ラウンドの間、自身の技に以下の効果を追加する。
『【メイン/判定:7】この技が相手にダメージを与えた時、判定を行う。
判定に成功した場合、相手の技番号nの技の〈ダメージ〉を-1する(n=このラウンドの相手の技ポイント)(累積しない)』
1.《自己再生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP+2。【一戦闘一回】
2.《シールドバッシュ》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+[被ダメージ軽減値]』を得る。
3.《ガード&スタブ》 ダメージ:5 射程:中 / 【セットアップ/判定:8】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間『被ダメージ-2』を得る。
4.《ブレイクチャージ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]に変更する。
5.《アーマークラッシュ》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の被ダメージ軽減を消去する。
【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイントを0にする』を与える。
6.《ミストルティン》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の防御ポイント・被ダメージ軽減を0としてダメージ計算を行う。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身が交代を行うまで『被ダメージ-2』を得る。
【スキル】
《矢避けの加護》 常時 / ①相手が〈射程:遠〉の技を使用した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、そのダメージを半分(切り捨て)にする。
②自身は〈射程:遠〉の技の効果を受けない。【HP最大値-1】
《同族殺し》 常時 / ①相手の技が命中した時、相手のHP最大値をHP現在値に変更する。
②自身の技が命中した時、その技番号が4以上である場合、このラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『常時スキルが発動しない』を与える。【HP最大値+3】
《艱難辛苦》 常時 / 相手の技が命中し、そのダメージが3以下である場合、以降『与ダメージ+1』を得る(+3まで累積する)。【HP最大値+2】
《孤高の決闘》 宣言 / ①クリンナッププロセスに宣言して使用する。自身は『被ダメージ-1・行動ポイント+1』『交代不能』『味方の技・スキル・設置物・オーダー・フレーションの効果を受けない』を得る。
②クリンナッププロセスに宣言して使用する。上記の効果を解除する。【HP最大値-1】
《矢避けの加護》 常時 / ①相手が〈射程:遠〉の技を使用した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、そのダメージを半分(切り捨て)にする。
②自身は〈射程:遠〉の技の効果を受けない。【HP最大値-1】
《同族殺し》 常時 / ①相手の技が命中した時、相手のHP最大値をHP現在値に変更する。
②自身の技が命中した時、その技番号が4以上である場合、このラウンドのクリンナッププロセスまで相手に『常時スキルが発動しない』を与える。【HP最大値+3】
《艱難辛苦》 常時 / 相手の技が命中し、そのダメージが3以下である場合、以降『与ダメージ+1』を得る(+3まで累積する)。【HP最大値+2】
《孤高の決闘》 宣言 / ①クリンナッププロセスに宣言して使用する。自身は『被ダメージ-1・行動ポイント+1』『交代不能』『味方の技・スキル・設置物・オーダー・フレーションの効果を受けない』を得る。
②クリンナッププロセスに宣言して使用する。上記の効果を解除する。【HP最大値-1】