墨目
r=ュ、_ -ー=ニ´ _ ノ
_ゝ´彡z _≧、_ 彡´
人_イ´ ー仆芯)ヽミー=-'
rノ^~ヽァ、 {ア≧ーミーゞニニニ》_)ノ´  ̄ `ヽ
マ、 ヾ。 マーニ三ー ァ´⌒ミー≦=ュ、_ィ /:7
ヾュ r≦>ミュ、ェィ三rイ⌒ヽ_\≧ュ_ノ7ー. . イ: : :オ
Y{ 7≧ュ、_: : : : : : :ムーイ:{ _フ: ー=彡: : -、:_/
rリ イニニj ̄ヾ マ、_シ⌒ヾ:_ ̄´⌒>、
xソ´ イニニK_ ヽ マー-ュ、 `ヽ ` マー': :/
rイ´ ムイ⌒ヽア ムj_ノ ニニム :. jXハ` T≧ューァ_
/{ zy/ )ァ⌒マニニニニニニゝ、 jイX7‐┴'⌒マ/j、  ̄ヽ
{イ 、 マ!v′ / Vニニ≧ュニニニノニ_ノ ⌒ーュ_ヲ
マ、 マ{ ーy ゞ,ニニィ ̄ ´ ̄`{ _ztzュ、
Yュ マ/⌒! └!ニ{´ `、__r {! `ヾ7ftfttj7tjftュ、_ノ
`(メ, Yアュ{ jニヽ ;: マォー-zュ、
Yハマ_人 人ニ_>=ュィ7' Vィア´ rニアニ≠ュァ<⌒
}ヨ マァヽ_ イ/jニ{、_,ィ人\、__八{ r=≠、^マニアニニュ、
(ィ }ム rリj イ/ {ニニ「´7´r=ュヾニニjト  ̄7=ュー、7`マニァ⌒ゞz
E{ マ_「rア 、 マニゝ/ z、ニ>ー\ァニ>ミ、_ ̄7=ュ ̄ イ
Y、 7守j|l|ト。 ヾニニ ムニ7ニニニヽニニニニ≧=ュ、zミ、_ 彡
^ヾァ、_、 守州j|ト。 `ヾム| Vニニア ̄ニ\ ̄アニニニニニ==ア
7∧ ゙守州j|lト。__ムl! V `マニr-、シヾニニニニ=-'´ ̄、
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∨ ゙守州j|! ! マニニニイ
| { ∨ 守州 j マニニ ム_
マ、 ∨ `守! ド マニニニ≧、
マ、 ∨ ` j! ゙ニニニニj「 、
ヾ、 \ / |ニニニニト リ`
ミュ、 \_./ jニニニ不
ムニニニニハ
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【墨目】
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│ HP:9/9 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《再生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで以下の効果を得る。
『自身が戦闘不能になった時、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHPをラウンド開始時点の値に戻す』
1.《血濡れの手》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《影槍》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身の技・スキル1つの使用可能回数を+1する。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の技・スキル1つの使用可能回数を-1する。
3.《幻影の投槍》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が相手にダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2。
4.《鬼出電入》 ダメージ:5 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に自身が控えに居る場合、この技を選択してもよい。そうした場合、場の味方と交代して自身が場に出る。
この効果は一戦闘に1回のみ使用できる。
5.《腐敗ガス》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
6.《奈落の秘術》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技で相手を戦闘不能にした時、判定を行う。判定に成功した場合、その戦闘不能を回復してHPを+1する。
その後、その相手を[放心]状態にして味方の控えに追加する。
0.《再生》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで以下の効果を得る。
『自身が戦闘不能になった時、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHPをラウンド開始時点の値に戻す』
1.《血濡れの手》 ダメージ:3 射程:近 / なし
2.《影槍》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身の技・スキル1つの使用可能回数を+1する。
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の技・スキル1つの使用可能回数を-1する。
3.《幻影の投槍》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が相手にダメージを与えた時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2。
4.《鬼出電入》 ダメージ:5 射程:近 / 【特殊/判定:-】安価時に自身が控えに居る場合、この技を選択してもよい。そうした場合、場の味方と交代して自身が場に出る。
この効果は一戦闘に1回のみ使用できる。
5.《腐敗ガス》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。
6.《奈落の秘術》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技で相手を戦闘不能にした時、判定を行う。判定に成功した場合、その戦闘不能を回復してHPを+1する。
その後、その相手を[放心]状態にして味方の控えに追加する。
【スキル】
《格好の餌食》 常時 / 相手の防御ポイントが0である間、『与ダメージ+2』を得て、自身の技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。【HP最大値-1】
《害悪な掌握》 常時 / 相手の防御ポイントが0である間、相手を[放心]状態にする。【HP最大値+2】
《鮮血の刃先》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の防御ポイントを0にする。【一戦闘二回】
《ねずみさん》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。ポイント配分を2つプロットし、セットアッププロセスで望む方を選択する。【一戦闘一回】【HP最大値-2】
《格好の餌食》 常時 / 相手の防御ポイントが0である間、『与ダメージ+2』を得て、自身の技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。【HP最大値-1】
《害悪な掌握》 常時 / 相手の防御ポイントが0である間、相手を[放心]状態にする。【HP最大値+2】
《鮮血の刃先》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の防御ポイントを0にする。【一戦闘二回】
《ねずみさん》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。ポイント配分を2つプロットし、セットアッププロセスで望む方を選択する。【一戦闘一回】【HP最大値-2】
※放心……自身のスキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、そのスキルは発動しない。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数である場合、自身のHP-2。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数である場合、自身のHP-2。