ドラえもん
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【ドラえもん】
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│ HP:10/10 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《ドジバン》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次に相手が行う判定が自動失敗する
2.《ショックガン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間、相手の技ポイント-1
3.《空気砲》 ダメージ:5 射程:中 / なし
4.《即席落とし穴》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[落とし穴]を設置する
5.《どこでもドア》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の味方と交代し、間合いを任意に変更する
6.《名刀電光丸》 ダメージ:7 射程:近 / なし
0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし
1.《ドジバン》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、次に相手が行う判定が自動失敗する
2.《ショックガン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した場合、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間、相手の技ポイント-1
3.《空気砲》 ダメージ:5 射程:中 / なし
4.《即席落とし穴》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[落とし穴]を設置する
5.《どこでもドア》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の味方と交代し、間合いを任意に変更する
6.《名刀電光丸》 ダメージ:7 射程:近 / なし
【スキル】
《アベコンベ》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の移動方向を反転させる。【一戦闘一回】
《アベコンベ》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の移動方向を反転させる。【一戦闘一回】
※落とし穴……間合いが[落とし穴]が設置されたものに変更された場合、次ラウンドの間相手の移動ポイントを0にする。
その後、この設置物を破壊する。
その後、この設置物を破壊する。