小梅
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【小梅】
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│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《覚めない悪夢》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の状態異常の持続ラウンドをリセットする
1.《ダーク》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンドの間相手を[盲目]状態にする
2.《ドレインタッチ》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、HP+[与ダメージ]
3.《ディープフリーズ》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の技に『【メイン/判定:-】後攻発動』を追加する
4.《ヘルウインド》 ダメージ:4 射程:遠・中 / なし
5.《暗黒剣》 ダメージ:8 射程:中 /【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2
6.《ネクローシス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身を戦闘不能にし、nラウンドの間[ゾンビトークン]を設置する。(n=小梅の現在HP)
0.《覚めない悪夢》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、相手の状態異常の持続ラウンドをリセットする
1.《ダーク》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンドの間相手を[盲目]状態にする
2.《ドレインタッチ》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、HP+[与ダメージ]
3.《ディープフリーズ》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手の技に『【メイン/判定:-】後攻発動』を追加する
4.《ヘルウインド》 ダメージ:4 射程:遠・中 / なし
5.《暗黒剣》 ダメージ:8 射程:中 /【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-2
6.《ネクローシス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身を戦闘不能にし、nラウンドの間[ゾンビトークン]を設置する。(n=小梅の現在HP)
【スキル】
《ポイズンミスト》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンドの間相手を[毒]状態にする』を追加する。【HP最大値-2
《闇夜の呪い》 常時 / 自身が戦闘不能になっている場合、味方の設置物に『この設置物が破壊された時、相手に2ダメージ』を追加する。【HP最大値+2】
《ポイズンミスト》 常時 / 自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンドの間相手を[毒]状態にする』を追加する。【HP最大値-2
《闇夜の呪い》 常時 / 自身が戦闘不能になっている場合、味方の設置物に『この設置物が破壊された時、相手に2ダメージ』を追加する。【HP最大値+2】
※ゾンビトークン……1ラウンドに1度、味方の攻撃が命中した時、相手に3ダメージ与える。
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-2
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-2
※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する