メメント
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| | |ィ芹蒜ミヽ /ィzzzx、/ rミ,ー、__
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| ヽ|\ハ / , / ヽ⌒/ / / ´\
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【メメント】
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│ HP:10/10 得意距離:- 苦手距離:- │
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【技】
0.《死霊の盆踊り》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[アンデッドトークン]を設置する。場に[アンデッドトークン]が存在する場合、失敗する
1.《鎌》 ダメージ:3 射程:中 / なし
2.《闇夜の呪い》 ダメージ:5 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】[アンデッドトークン]を破壊し、この技の間合いを[アンデッドトークン]が設置された距離にする
3.《死に急ぎ》 ダメージ:5 射程:遠・近 / 【メイン/判定:-】相手の移動ポイントが3以下の場合、失敗する
4.《魂の収穫》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手の行動ポイント-1
5.《墓荒らし》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】以降、この技を戦闘不能になった味方の任意の技として扱う
6.《メメント・モリ》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:-】この技の射程は[アンデッドトークン]が設置された間合いになる
【メイン/判定:-】与ダメージ+[戦闘不能の味方の数]×3
0.《死霊の盆踊り》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[アンデッドトークン]を設置する。場に[アンデッドトークン]が存在する場合、失敗する
1.《鎌》 ダメージ:3 射程:中 / なし
2.《闇夜の呪い》 ダメージ:5 射程:効果参照 / 【メイン/判定:-】[アンデッドトークン]を破壊し、この技の間合いを[アンデッドトークン]が設置された距離にする
3.《死に急ぎ》 ダメージ:5 射程:遠・近 / 【メイン/判定:-】相手の移動ポイントが3以下の場合、失敗する
4.《魂の収穫》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手の行動ポイント-1
5.《墓荒らし》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】以降、この技を戦闘不能になった味方の任意の技として扱う
6.《メメント・モリ》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:-】この技の射程は[アンデッドトークン]が設置された間合いになる
【メイン/判定:-】与ダメージ+[戦闘不能の味方の数]×3
【スキル】
《ゴーストパニック》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の移動方向を反転させる。【一戦闘n回】(n=戦闘不能の味方の数)
《ネクロダンサー》 常時 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の移動ポイント+n。【一戦闘n回】(n=戦闘不能の味方の数)
(相手の移動ポイントが0の場合、移動は行われない)
《ゴーストパニック》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の移動方向を反転させる。【一戦闘n回】(n=戦闘不能の味方の数)
《ネクロダンサー》 常時 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、相手の移動ポイント+n。【一戦闘n回】(n=戦闘不能の味方の数)
(相手の移動ポイントが0の場合、移動は行われない)
※アンデッドトークン……クリンナッププロセスに、任意に[アンデッドトークン]が設置された間合いを変更する