イビルジョー
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', У ', / { _\ _/ヽ、| ヾ} ヤ。ォ'フ,'アヾ、}
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ノ ,、レ'\ /::::::::::::´`xー-、 `´ヽ "爻爻爻代シ
/ハ ム、にヽ `ー-一ヽ/^ヽノ \ハハ爻斗イ
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【イビルジョー】
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│ HP:17/17 得意距離:近 苦手距離:中 │
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【技】
0.《グラトニー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の技に『HP+[与ダメージ]』を与える。
1.《強酸》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:5】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンド相手の防御ポイント-2
2.《ジャンプ攻撃》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した場合、判定を行う。判定成功時、次ラウンド相手の移動ポイント-2
3.《連続噛みつき》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃
4.《なぎ払いブレス》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【セットアップ/判定:-】自身が[後退]を選択していない場合、この技は失敗する
5.《ロックビート》 ダメージ:6 射程:遠 / なし
6.《捕食》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、自身のHP+4
0.《グラトニー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の技に『HP+[与ダメージ]』を与える。
1.《強酸》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:5】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンド相手の防御ポイント-2
2.《ジャンプ攻撃》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が命中した場合、判定を行う。判定成功時、次ラウンド相手の移動ポイント-2
3.《連続噛みつき》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃
4.《なぎ払いブレス》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【セットアップ/判定:-】自身が[後退]を選択していない場合、この技は失敗する
5.《ロックビート》 ダメージ:6 射程:遠 / なし
6.《捕食》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、自身のHP+4
【スキル】
《暴食機関》 常時 / [毒]状態になる。この状態異常は回復しない。【HP最大値+10】
《蹂躙戦》 常時 / 自身のHPが相手以上の場合、『与ダメージ+1・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値-3】
《暴食機関》 常時 / [毒]状態になる。この状態異常は回復しない。【HP最大値+10】
《蹂躙戦》 常時 / 自身のHPが相手以上の場合、『与ダメージ+1・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値-3】
※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が奇数の場合、自身のHP-2