トンベリ
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【トンベリ】
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│ HP:9/9 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《刃を研ぐ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『ダメージ+1』を得る
1.《暗殺》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHPが半分(切捨て)以下の場合、与ダメージ+3
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
2.《ウォタラ》 ダメージ:3 射程:遠 / なし
3.《飛び掛かる》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-1
4.《待ち伏せ》 ダメージ:5 射程:近・遠 / 【セットアップ/判定:-】自身の移動ポイントが1以上の場合、この技は失敗する
5.《歩数ダメージ》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】与ダメージ+相手の[歩数カウンター]
6.《包丁》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを0にする
0.《刃を研ぐ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『ダメージ+1』を得る
1.《暗殺》 ダメージ:1 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手のHPが半分(切捨て)以下の場合、与ダメージ+3
【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。
2.《ウォタラ》 ダメージ:3 射程:遠 / なし
3.《飛び掛かる》 ダメージ:6 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-1
4.《待ち伏せ》 ダメージ:5 射程:近・遠 / 【セットアップ/判定:-】自身の移動ポイントが1以上の場合、この技は失敗する
5.《歩数ダメージ》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】与ダメージ+相手の[歩数カウンター]
6.《包丁》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPを0にする
【スキル】
《みんなのうらみ》 常時 / 自身が死に出しで場に出た場合、相手のHP-3【HP最大値-3】
《復讐完了》 常時 / 相手が死に出しで場に出た場合、宣言して使用する。自身は任意に味方と交代する(間合いは変化しない)。【HP最大値+2】
《歩数カウント》 常時 / 間合いが変更される度、相手に[歩数カウンター]+1。このスキルは自身が場に出ていない場合も適用される。
《みんなのうらみ》 常時 / 自身が死に出しで場に出た場合、相手のHP-3【HP最大値-3】
《復讐完了》 常時 / 相手が死に出しで場に出た場合、宣言して使用する。自身は任意に味方と交代する(間合いは変化しない)。【HP最大値+2】
《歩数カウント》 常時 / 間合いが変更される度、相手に[歩数カウンター]+1。このスキルは自身が場に出ていない場合も適用される。
※歩数カウンター……距離を移動した証。これ単体で効果はない。