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【響】
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│ HP:12/12 得意距離:近 苦手距離:遠 │
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【技】
0.《調律》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】カウンターが1つ以上乗っている、自身を含む味方2体を指定する。両者のカウンターの数が同じになるようにカウンターを乗せる。
1.《震脚》 ダメージ:1 射程:中・近 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
2.《バレットパンチ》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する。
3.《フォトンレイ》 ダメージ:4 射程:遠 / なし
4.《シンクロニティ》 ダメージ:3 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:-】この技の射程は現在の間合いと同じになる
【メイン/判定:-】自身と相手の移動ポイントが等しい場合、与ダメージ+3
5.《繋がる想い》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】味方の技5を1つ選択する。
【セットアップ/判定:5】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間、この技を選択した技として扱う。
6.《撃槍》 ダメージ:9 射程:近 / 【セットアップ/判定:9】現在の間合いが[近距離]でない場合、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0として扱う。
0.《調律》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】カウンターが1つ以上乗っている、自身を含む味方2体を指定する。両者のカウンターの数が同じになるようにカウンターを乗せる。
1.《震脚》 ダメージ:1 射程:中・近 / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。
2.《バレットパンチ》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】先制する。
3.《フォトンレイ》 ダメージ:4 射程:遠 / なし
4.《シンクロニティ》 ダメージ:3 射程:効果参照 / 【セットアップ/判定:-】この技の射程は現在の間合いと同じになる
【メイン/判定:-】自身と相手の移動ポイントが等しい場合、与ダメージ+3
5.《繋がる想い》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】味方の技5を1つ選択する。
【セットアップ/判定:5】判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間、この技を選択した技として扱う。
6.《撃槍》 ダメージ:9 射程:近 / 【セットアップ/判定:9】現在の間合いが[近距離]でない場合、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。
【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0として扱う。
【スキル】
《戦姫絶唱》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身のHP-n(最大4)、行動ポイント+n/2(切り捨て)。【HP最大値+2】
《ノイズキャンセル》 常時 / 自身と相手の技ポイントが等しい場合、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の技を失敗させる。
《戦姫絶唱》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。自身のHP-n(最大4)、行動ポイント+n/2(切り捨て)。【HP最大値+2】
《ノイズキャンセル》 常時 / 自身と相手の技ポイントが等しい場合、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手の技を失敗させる。
※転倒……自身の移動ポイント-2