喜美
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【喜美】
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│ HP:3/3 得意距離:中 苦手距離:近 │
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【技】
0.《転機編》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身が行う判定が失敗した時、一度だけ振り直す。
1.《平手打ち》 ダメージ:2 射程:近 / なし
2.《詩舞》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]に変更する。
3.《久遠の花》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】この技はセットアッププロセスに使用する。この技でダメージを与えた場合、相手のメインプロセスをスキップする。【一戦闘一回】
4.《比翼の鳥》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】以下から1つ選んで適用する。
①自身の得意距離と苦手距離を相手と同じにする。
②相手の得意距離と苦手距離を自身と同じにする。
5.《祝福の風》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の[奉納カウンター]-1、控えの味方1体に[奉納カウンター]を1つ乗せる。この技は自身に[奉納カウンター]が乗っていない場合、失敗する。
6.《常世の月》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】控えの味方1体の戦闘不能を回復し、HP+[最大値の半分]。その後、自身を戦闘不能にする
0.《転機編》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、自身が行う判定が失敗した時、一度だけ振り直す。
1.《平手打ち》 ダメージ:2 射程:近 / なし
2.《詩舞》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを[中距離]に変更する。
3.《久遠の花》 ダメージ:4 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】この技はセットアッププロセスに使用する。この技でダメージを与えた場合、相手のメインプロセスをスキップする。【一戦闘一回】
4.《比翼の鳥》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】以下から1つ選んで適用する。
①自身の得意距離と苦手距離を相手と同じにする。
②相手の得意距離と苦手距離を自身と同じにする。
5.《祝福の風》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身の[奉納カウンター]-1、控えの味方1体に[奉納カウンター]を1つ乗せる。この技は自身に[奉納カウンター]が乗っていない場合、失敗する。
6.《常世の月》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】控えの味方1体の戦闘不能を回復し、HP+[最大値の半分]。その後、自身を戦闘不能にする
【スキル】
【通常】
《高嶺舞》 常時 / 自身が相手の技を回避した時、及び3の倍数ラウンドのクリンナッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、自身に[奉納カウンター]を1つ乗せる。【HP最大値-7】
《嶺上開花》 常時 / 自身がこのラウンドにダメージを受けていない場合、クリンナッププロセスに目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2。
【通常】
《高嶺舞》 常時 / 自身が相手の技を回避した時、及び3の倍数ラウンドのクリンナッププロセスに目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、自身に[奉納カウンター]を1つ乗せる。【HP最大値-7】
《嶺上開花》 常時 / 自身がこのラウンドにダメージを受けていない場合、クリンナッププロセスに目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-2。
※奉納カウンター……相手の技が命中した時、このカウンターを1つ取り除き、そのダメージを0にする(最大3つ)